|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2019
Сообщений: 110
|
||||||
Случайные числа и наследования07.07.2019, 12:32. Показов 1620. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Как сделать так, чтобы консоль (вместо нулей) выводила случайные числа?
0
|
||||||
| 07.07.2019, 12:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Случайные числа Нужно чтобы случайные числа вставали в конец массива,а не удаляли числа Введены случайные целые числа a, b, c, d. Правда ли, что не все числа отрицательны |
|
Администратор
|
|
| 07.07.2019, 13:05 | |
|
PavelIks, нужно присвоить полям случайные значения в конструкторе.
Зачем здесь применяется наследование с сокрытием полей базового класса? Добавлено через 59 секунд Для генерации случаныйх чисел можно использовать класс System.Random
2
|
|
|
Модератор
|
|||||||
| 07.07.2019, 14:14 | |||||||
1
|
|||||||
| 07.07.2019, 14:56 | |||
|
Не по теме:
0
|
|||
|
Модератор
|
||||
| 07.07.2019, 15:19 | ||||
|
Пока не сталкивался с тем, что ваша информация не была полезной. То есть публичные поля экземпляра в принципе не допустимы. А статические и защищённые с маленькой. Или я что-то не так понял?
0
|
||||
|
Администратор
|
||||||||||||||||
| 07.07.2019, 15:47 | ||||||||||||||||
1
|
||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2019
Сообщений: 110
|
|
| 07.07.2019, 19:12 [ТС] | |
|
Элд Хасп, а что между {} должно быть? (16-я строчка).
0
|
|
|
Модератор
|
|||||||
| 07.07.2019, 19:25 | |||||||
Сообщение было отмечено PavelIks как решение
Решение
1
|
|||||||
|
Администратор
|
|
| 07.07.2019, 20:06 | |
|
2
|
|
|
3566 / 2507 / 1174
Регистрация: 14.08.2016
Сообщений: 8,219
|
|
| 08.07.2019, 12:47 | |
|
OwenGlendower, а что плохого, в наличии конструктора в классе?даже если он не нужен, хуже же не будет?
0
|
|
|
Администратор
|
|
| 08.07.2019, 12:55 | |
|
Diamante, плохого ничего нет. Просто лишний код.
0
|
|
| 08.07.2019, 12:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Введены случайные целые числа: a,b,c,d. Правда ли, что все числа больше -20 и меньше 20
Генерировать и выводить случайные числа в промежутке [-5 .. 10] до тех пор, пока числа увеличиваются
Генерировать случайные целые натуральные числа до тех пор, пока не выпадут два одинаковых числа Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|