|
20 / 20 / 2
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 193
|
||||||
i++ vs ++i (циклы)11.06.2011, 15:05. Показов 7963. Ответов 46
Метки нет (Все метки)
Собстно стало интересно почему все пишут
0
|
||||||
| 11.06.2011, 15:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
46
Заменить в коде циклы for на циклы while Циклы с условием, циклы с переменной, вложенные циклы
|
|
Higher
|
||
| 11.06.2011, 15:09 | ||
|
По идее разницы в бинарном коде быть не должно, так что для красоты. Лично я пишу постфиксный из-за билдера, там если поставить for и пробел, то автоматически вставляется цикл с постфиксным инкрементом... =)
1
|
||
|
Freelance
2891 / 1826 / 356
Регистрация: 09.09.2010
Сообщений: 3,841
|
|
| 11.06.2011, 15:12 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Для _не_ встроеных типов принципиально писать префиксный, так как постфиксная запись предполагает создание временного объекта.
5
|
|
|
594 / 532 / 76
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,585
|
|
| 11.06.2011, 17:46 | |
|
Maxwe11, есть, просто компиляторы обычно оптимизируют код по их желанию, в таких случаях как for , поэтому разницы и не видно становится
1
|
|
|
Каратель
|
||||||
| 11.06.2011, 18:03 | ||||||
|
OstapBender, в ассемблерных командах нет разницы(в скорости) между постфиксом и префиксом и это не зависит от компилятора
2
|
||||||
|
594 / 532 / 76
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,585
|
||||||
| 11.06.2011, 18:07 | ||||||
|
Maxwe11,
1
|
||||||
|
594 / 532 / 76
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,585
|
|||||||||||
| 11.06.2011, 18:11 | |||||||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
лады, учту
хотя вот провел тестик
3
|
|||||||||||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 11.06.2011, 18:25 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
OstapBender, подобные тесты нельзя брать за эталон. Один и тот же код при нескольких прогонах может выдавать кардинальную разницу во времени.
3
|
|
|
20 / 20 / 2
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 193
|
|
| 11.06.2011, 18:46 [ТС] | |
|
0
|
|
| 11.06.2011, 19:31 | |
|
Не по теме: опять откровения пошли :ghaha:
0
|
|
| 11.06.2011, 20:03 | ||
|
пре - 3.9 пост - 4.62-4.63 Раньше писал писал постфикс. просто наверное впервые столкнулся именно с такой записью. Последнее время стараюсь приучиться использовать префикс, кроме случаев, когда действительно нужен постфикс.
1
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 10.04.2011
Сообщений: 185
|
|
| 11.09.2011, 19:00 | |
|
Я тоже до сих пор использовал в циклах постфиксную форму записи, наверное стоит перейти на префиксную.
0
|
|
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
||||||
| 11.09.2011, 19:20 | ||||||
|
Разница по определению должна быть, просто на POD типах вроде int она не заметна, а ассемблерный код может быть одинаковым просто за счёт того, что умный компилятор оптимизирует этот момент. А вот с итераторами С++ разница может быть существенной. По этому, чтобы голову себе не забивать, пишу всегда префиксный оператор
0
|
||||||
|
3604 / 2744 / 356
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,306
|
||||||||||||
| 12.09.2011, 14:03 | ||||||||||||
|
OstapBender, попробуй так ![]()
0
|
||||||||||||
|
3604 / 2744 / 356
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,306
|
|
| 12.09.2011, 15:21 | |
|
fasked, опыт показывает обратное) Чем больше запущенных программ, тем больше вернется clock.
0
|
|
|
594 / 532 / 76
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,585
|
|
| 12.09.2011, 15:47 | |
|
kazak, очевидно что в вашем примере i++ оптимизируется в ++i, что про v=i++; сказать нельзя
0
|
|
|
3604 / 2744 / 356
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,306
|
|
| 12.09.2011, 16:07 | |
|
OstapBender, никакой оптимизации. Просто в цикле нет никакой разницы между постфиксом и префиксом совсем (точнее это характерно для одиночного инкремента, записанного отдельным выражением). Для v=i++ тоже разницы большой нет, меняется только порядок действий. Кстати у меня для присваивания инкремента выдает одинаковый результат для постфикса и префикса 3.14-3.17
0
|
|
| 12.09.2011, 16:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Переведите исходные циклы в циклы других форматотв:
Циклы с параметром (циклы ДЛЯ) циклы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|