|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2011
Сообщений: 13
|
|
Перебор значений double05.09.2011, 02:14. Показов 3515. Ответов 30
Метки нет (Все метки)
Привет всем, весь день сижу и думаю над алгоритмом следующего
![]() Нам известна функция которая принимает один параметр типа double и возвращает double. Реализация функции неизвестна, но известны некоторые особенности:
Естественно, double - число довольно здоровое, и хотя мы ограничены определенным диапозоном, у нас всеравно остается куча вариантов для перебора.. [0.000000000000001 ; 0.999999999999999] Простой перебор, увеличение Х на 0.000000000000001 в цикле, займет вечность, хотя и будет самым точным.. Пробовал ограничить кол-во перебора с помощью нахождения Х-а при котором передаваемый параметр был минимальным, но так и не придуал как это граммотно реализовать. Выходило что ограничить мог не так и сильно, либо получал не те результаты.. ![]() Можетбыть кто знает какие способы по скоращению времени на перебор в данном случае? Или куда глядеть дальше по этой теме?
0
|
|
| 05.09.2011, 02:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
30
Ошибки error C2296: -: недопустимо, левый операнд имеет тип "double (__cdecl *)(double,double,double Ошибка: error LNK2001: unresolved external symbol "double __cdecl Akk(double,double,double)"
|
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 13
|
||
| 05.09.2011, 02:38 | ||
Может перебирать все варианты начиная из нескольких мест сразу(например с начала и с конца), так вероятность, что попадется быстрее выше.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2011
Сообщений: 13
|
|
| 05.09.2011, 02:51 [ТС] | |
|
Перебор с двух концов идея не плохая, однако сокращение во времени тут будет зависеть от параметра.
Если параметр при котором функция вернет 0 находится в середине диапозона 0.0.....1 - 0.(9) то мы ничего не сократим. С другой стороны если оно на начале 0.0....1 или в конце диапозона, тогда сократим. Однако, не думаю что сокращение по времени будет большим.
0
|
|
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
||
| 05.09.2011, 02:52 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2011
Сообщений: 13
|
|
| 05.09.2011, 02:57 [ТС] | |
|
Забыл написать, функция математически непрерывная. Значит меняет знак один раз.
Значит судя по сообщениям, следует попробовать Метод половинного деления, попробую утрецом, отпишусь.
0
|
|
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 05.09.2011, 03:00 | |
|
Раз она непрерывна и проходит через ноль только один раз, то и знак меняет только один раз. Так что метод половинного деления — это как раз то, что позволит очень быстро приблизиться вплотную к искомому значению.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2011
Сообщений: 13
|
|
| 05.09.2011, 03:02 [ТС] | |
|
Думаете она сможет относительно быстро перебрать этот диапозон?
В любом случае, пошел читать про этот метод.
0
|
|
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 05.09.2011, 03:05 | |
|
Не больше, чем за 64 итерации
А на самом деле даже меньше.
1
|
|
| 05.09.2011, 03:28 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2011
Сообщений: 13
|
|
| 05.09.2011, 03:33 [ТС] | |
|
Написал, работает!
![]() Спасибо огромное! Осталось теперь попроверять точность с несколькими разными уравнениями подходящими под описание, но посложнее чем то что я там понаписал для тестов, есть варианты?
0
|
|
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
||
| 05.09.2011, 03:33 | ||
|
0
|
||
|
1599 / 622 / 113
Регистрация: 15.07.2011
Сообщений: 3,548
|
||
| 05.09.2011, 03:34 | ||
|
это конечно правильно, но ведь
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2011
Сообщений: 13
|
|
| 05.09.2011, 03:35 [ТС] | |
|
kazak, значит решение данной задачи с помощью этого метода не может гарантировать в итоге решение для всех функций и присутвуют исключения?
Вообще запутался...
0
|
|
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 05.09.2011, 03:40 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2011
Сообщений: 13
|
|
| 05.09.2011, 03:45 [ТС] | |
|
Вобщем есть некая функция:
double d_Function(double X); Мы не знаем ничего про само тело функции. Нам лишь известно следующее:
0
|
|
|
1599 / 622 / 113
Регистрация: 15.07.2011
Сообщений: 3,548
|
|
| 05.09.2011, 03:48 | |
|
дизассемблер, дебаггер и узнать функцию. иначе перебор (и то... как?). Или есть возможность кормить ей переменные? Если есть, то деление пополам лучший вариант (я так думаю)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2011
Сообщений: 13
|
|
| 05.09.2011, 03:49 [ТС] | |
|
узнать функцию к сожалению невозможно
0
|
|
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
||
| 05.09.2011, 03:52 | ||
|
Всё чудесатее и чудесатее (C)
Числа 1.0f и 0.0f имеют тип float. При этом аргумент и результат функций объявлены как double. По-моему кто-то хочет нас запутать ![]()
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2011
Сообщений: 13
|
|
| 05.09.2011, 03:54 [ТС] | |
|
Пардонте, там не флоат (без f), привычка так записывать числа с плав точкой просто
![]() Тобишь, метод половинного деления будет работать только елси математически функция монотонная, я правильно понял? Попытаюсь тогда разузнать, монотонна она или нет.
0
|
|
| 05.09.2011, 03:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Перебор и сравнение значений Перебор действительных значений в цикле Перебор возможных значений для трёх чисел Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|