|
3 / 4 / 1
Регистрация: 13.07.2011
Сообщений: 313
|
|
Как лучше всего хранить коэффициенты?26.02.2012, 13:58. Показов 5623. Ответов 52
Метки нет (Все метки)
Мне нужно работать с матрицей порядка 100 000. Она сильно разреженная, по этому хранить все коэффициенты - не вижу смысла. Стало быть нужно хранить только не нулевые элементы матрицы. Но вот как это сделать лучше всего, чтобы было задействовано как можно меньше памяти?
Элементы матрицы типа double
0
|
|
| 26.02.2012, 13:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
52
Задача на алгоритм Дейкстры (как лучше хранить информацию?)
Как лучше всего хранить контент сайта? |
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||
| 01.03.2012, 20:31 | ||
|
все эти динам массивы списки работают гораздо медленнее ну это извечный вопрос скорость/память
0
|
||
|
74 / 54 / 12
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 239
|
|
| 01.03.2012, 20:32 | |
|
ValeryS, да, медленнее в 4 раза где-то, но если экономия памяти превышает это число то очень полезно.
0
|
|
|
3 / 4 / 1
Регистрация: 13.07.2011
Сообщений: 313
|
|
| 01.03.2012, 20:32 [ТС] | |
|
0
|
|
|
74 / 54 / 12
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 239
|
|
| 01.03.2012, 20:35 | |
|
hello19, могу для обычного уравнения, а это эти я не помню.
0
|
|
|
3 / 4 / 1
Регистрация: 13.07.2011
Сообщений: 313
|
|
| 01.03.2012, 20:35 [ТС] | |
|
да ну хоть как... просто глазами увидеть..
0
|
|
|
74 / 54 / 12
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 239
|
||||||
| 01.03.2012, 20:43 | ||||||
|
hello19,
0
|
||||||
|
3 / 4 / 1
Регистрация: 13.07.2011
Сообщений: 313
|
|
| 01.03.2012, 20:52 [ТС] | |
|
а какие входные данные?
вот скажем, если у меня вот такая система уравнений: 1*x1 + 2x3 = 3 x2 = 5 x3 = 1 как лучше всего хранить ненулевые коэффициенты?
0
|
|
|
74 / 54 / 12
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 239
|
|
| 01.03.2012, 20:56 | |
|
hello19,
1*x1 + 2x3 = 3 x2 = 5 x3 = 1 Если правильно понял, то в полной форме примерно так: 1*x1 + 0*x2 + 2x3 = 3 0*x1 + 1*x2 + 0*x3 = 5 0*x1 + 0*x2 + 1*x3 = 1 И вот матрица 4 на 3, а храним только элементы с позицией, 1:1, 3:1, 4:1, 2:2, 4:2, 3:3, 4:3.
0
|
|
|
3 / 4 / 1
Регистрация: 13.07.2011
Сообщений: 313
|
|
| 01.03.2012, 20:59 [ТС] | |
|
вот, да.. это было бы замечательно.. но как это сделать?
0
|
|
| 01.03.2012, 21:01 | |
|
Если интересно, то есть еще один способ, предложенный в книжке Мозговой М. C++ Мастер-класс. 85 нетривиальных проектов, решений и задач раздел 1.2 Разреженные матрицы там показан пример класса, в нем используются map и pair.
1
|
|
|
74 / 54 / 12
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 239
|
|
| 01.03.2012, 21:01 | |
|
hello19, как я показал выше. Вводим 1:1, 3:1, 4:1, 2:2, 4:2, 3:3, 4:3 и соответствующее им значение коэффициента.
0
|
|
|
3 / 4 / 1
Регистрация: 13.07.2011
Сообщений: 313
|
||||||||
| 01.03.2012, 21:07 [ТС] | ||||||||
|
Добавлено через 5 минут вот я раньше делал вот вот так вот:
дальше мне надо будет работать с элементами одной строки... проще всего - сделать цикл... но проблема в том, что для этого Вот как мне циклом умножить все коэффициенты первой строки например на 2? я запускаю цикл по столбцам при фиксированной строке... но ведь у меня не все столбцы то заняты...вот в первой строке, например, нет коэффициента стоящего на 2-м месте...
0
|
||||||||
|
74 / 54 / 12
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 239
|
||||||
| 01.03.2012, 21:12 | ||||||
|
hello19, умножить на 2 можно так:
1
|
||||||
|
3 / 4 / 1
Регистрация: 13.07.2011
Сообщений: 313
|
||||||
| 01.03.2012, 21:17 [ТС] | ||||||
|
а, скажем, если мне надо 1 и 3 умножить на 2, а последний разделить на 2..
и что означает эта строчка:
0
|
||||||
|
74 / 54 / 12
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 239
|
|
| 01.03.2012, 21:20 | |
|
hello19, просто добавить условие сравнивания ещё и cow.
1
|
|
|
3 / 4 / 1
Регистрация: 13.07.2011
Сообщений: 313
|
|
| 01.03.2012, 21:24 [ТС] | |
|
ммм... вообщем тут есть еще над чем подумать.. в субботу продолжу спасибо!
0
|
|
| 01.03.2012, 21:27 | |
|
Не по теме: hello19, не за что :)
0
|
|
|
|
|||
| 03.03.2012, 01:26 | |||
|
hello19, ты на неверном пути. Лучше того что мы паяли с тобой летом врядли можно без спец методов решения СЛАУ высокого порядка решить.
Смотри у нас было 4000х4000 элементов - это ~ 128000000 байт (122 Мб), виртуалка уже начинала трещать. Теперь ты вводишь структуру Я тебе предлагаю подождать недельку, я как раз расмотрю методы решения СЛАУ высокого порядка здесь https://www.cyberforum.ru/faq/... ost2431657 Не по теме: hello19, просто поверь ты сейчас на неверном пути. Никакого выиграша структуры тебе не дадут. У тебя есть Гаусс(лучше его в плане производительности для не спец методов на мой взгляд нет!). Для разрежённых матриц думаю напаять метод с обобщённым правилом Саррюса для определителя n-го порядка, может откопаю где-то норм описание спец методов тога будет настоящий алгоритм...
0
|
|||
|
385 / 229 / 12
Регистрация: 06.07.2011
Сообщений: 512
|
|
| 03.03.2012, 02:07 | |
|
для хранения разреженных матриц методов много. одни сильно выигрывают по памяти, но уступают по скорости "распаковки", другие - наоборот.
если матрица у нас N*N и в ней k ненулевых элементов, то есть метод, позволяющий хранить 2*k значений для сохранения данных о матрице. алгоритм таков: пусть дана матрица: 0 0 3 0 0 1 0 2 0 0 0 0 0 0 4 0 5 0 1 0 0 0 0 0 1 Заведем массив Values, в котором перечислим все значения, выбрав определенный способ обхода (по столбцам, к примеру). Values={1,5,3,2,1,4,1} Теперь заведем массив Coords, элементами которого будет значение i+(j-1)*n, где i-номер строки, j-номер столбца элемента из массива Values, а n-порядок матрицы. Проще говоря порядковый номер при выбранном виде обхода. Получим: Coords={2,9,11,12,19,23,25} Соответственно, для проверки возьмем произвольные координаты элементов: (3;4) и (4;2). Подставляем в формулу выше и получаем значения 18 и 9. Ищем эти значения в массиве coords. 18 не найдено, значит элемент нулевой. 9 найдено, значит элемент не нулевой. Берем индекс этого значения в Coords - под этим же номером в Values будет храниться значение. Если матрица симметричная, то алгоритмы еще интереснее. А если к тому же и ленточная (все ненулевые элементы близко к диагонали), то там крайне эффективные схемы хранения есть.
0
|
|
|
|
||
| 03.03.2012, 02:15 | ||
|
Вот тот топик Решить систему алгебраических линейных неоднородных уравнени я даю ссылку на проект на котором по памяти остановились. Paporotnik, если есть настоящие соображения по матрицам и СЛАУ с готовностью выслушаю!
0
|
||
| 03.03.2012, 02:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
Как лучше всего хранить данные для приложения? Где и как лучше всего хранить структурированную информацию Как лучше всего хранить двумерный массив переменного размера Как лучше всего хранить текстовые данные (более 1000 слов) Где и как лучше всего хранить строку, которая будет подвергаться значительным изменениям Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|