|
1 / 1 / 0
Регистрация: 28.04.2013
Сообщений: 39
|
|
Подскажите плз (на каком языке программирования легче писать ПК игры?)27.06.2013, 18:08. Показов 12868. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Извините времени нету искать информацию в поисковиках . Подскажите, на каком языке программирования легче писать ПК игры. На с++ или яве или на других языках ? Скажите плюсы и минусы языка.
0
|
|
| 27.06.2013, 18:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
На каком языке программирования лучше писать сайт? Игры Unity3D для Андроид: на каком языке писать? Подскажите на каком языке лучше писать |
|
106 / 87 / 13
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 538
|
|
| 30.06.2013, 10:06 | |
|
думаю тогда вам лучше позаниматься изучением языка на лучшем уровне
![]() ибо зная базовый синтаксис языка и не имея даже малейшего представления о движках, хотя бы простейших, лучше поучиться основам. либо же вам будет крайне сложно разрабатывать большую систему и учиться азам. начните с крестиков ноликов. хотя это не большая система, но опыт получите действительно. или морской бой например с графической оболочкой.
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 28.04.2013
Сообщений: 39
|
|
| 30.06.2013, 10:09 [ТС] | |
|
А какой язык вы знаете? Если с++,дайте книги по которым Вы имено учились .
0
|
|
|
106 / 87 / 13
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 538
|
|
| 30.06.2013, 10:17 | |
|
я не знаю никакого языка. но могу писать на с++ (плохо) и с# (отвратительно) и некоторых скриптах (на каких то сносно).
книги даже не знаю, почитайте лафоре. там хорошо написаны основы. а вообще я начинал в свое время писать лабы на заказ, потом курсовички/курсовики/дипломы. когда нужна была информация брал ее из интернета. точно знаю что нужно учить STL. понимать ООП (ох как же избита эта фраза и все считают что они понимают и умеют использовать принципы). структуры данных, списки вектора деревья графы. оно редко попадается но тем не менее знания эти нужны. алгоритмы основные. сортировка например быстрая. лучше всего все это попробовать реализовать самому. начать с векторочка, потом списка динамического, дерево. поизучать работу с памятью. да миллион всего что можно советовать. но написать игру, зная что тако цикл и условный оператор но не зная что такое быстрая сортировка невозможно.
2
|
|
|
15 / 15 / 8
Регистрация: 25.06.2013
Сообщений: 63
|
|
| 30.06.2013, 10:29 | |
|
несколько книг по C++
Прата С. Язык программирования С++ Лекции и упражнения 2011 Липпман С., Лажойе Ж., Му Б. - Язык программирования С++. Вводный курс Дейтел Х., Дейтел П. - Как программировать на C++ Лафоре Р. Объектно-ориентированное программирование в C++
1
|
|
| 30.06.2013, 10:47 | |
|
0
|
|
| 30.06.2013, 10:47 | |
|
Подскажите на каком языке программирования это написано? Подскажите на каком языке программирования создавать сайт В каком редакторе можно писать на языке программирования "Ruby"? На чем легче писать игры? плюсы и минусы на каком языке писать Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|