Аватар для Romich41
16 / 16 / 1
Регистрация: 01.11.2009
Сообщений: 188

Поворот изображения

30.04.2010, 11:06. Показов 1012. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Поворот избражения влево и вправо осуществляется с искажениями=( Помогите найти ошибки

ВЛЕВО:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
{
//поворот
    Graphics::TBitmap* BitmapOriginal;
    Graphics::TBitmap* BitmapRotated;
    int i, iRotationAxis, iOriginal, iPrime, iPrimeRotated;
    int j, jRotationAxis, jOriginal, jPrime, jPrimeRotated,max_p;
    bool Fv;
    double Theta, cosTheta, sinTheta;
    RGBTRIPLE* RowOriginal, *RowRotated;
    BitmapOriginal = new Graphics::TBitmap;
    BitmapRotated = new Graphics::TBitmap;
    BitmapOriginal->Assign(Form1->Image1->Picture->Graphic);
//==================
    if (BitmapOriginal->PixelFormat != pf24bit)
    {BitmapOriginal->PixelFormat = pf24bit;}
    BitmapRotated->PixelFormat = pf24bit;
 
    BitmapRotated->Width = BitmapOriginal->Height;
    BitmapRotated->Height = BitmapOriginal->Width;
 
    if (BitmapOriginal->Height>BitmapOriginal->Width)
    {
    if (BitmapRotated->Width > BitmapRotated->Height)  //верт
        max_p = BitmapRotated->Width;
    else max_p = BitmapRotated->Height;
 
    iRotationAxis = max_p/2;
    jRotationAxis = max_p/2;
    }
    else
    {
    if (BitmapRotated->Width > BitmapRotated->Height)   //гор
          max_p = BitmapRotated->Height;
    else  max_p = BitmapRotated->Width;
 
    iRotationAxis = max_p/2;
    jRotationAxis = max_p/2;
    }
 
    Theta = 90* M_PI/180;
    sinTheta = sin(Theta);
    cosTheta = cos(Theta);
 
    for ( j = BitmapRotated->Height-1; j >= 0 ;  j--)
    {
        RowRotated = (RGBTRIPLE*)BitmapRotated->ScanLine[j];
        jPrime = 2 * (j - jRotationAxis) + 1;
        for ( i = BitmapRotated->Width-1; i >= 0; i--)
        {
            iPrime = 2 * (i - iRotationAxis) + 1;
            iPrimeRotated = int(iPrime * cosTheta - jPrime * sinTheta);
            jPrimeRotated = int(iPrime * sinTheta + jPrime * cosTheta);
            iOriginal = (iPrimeRotated - 1)/2 + iRotationAxis;
            jOriginal = (jPrimeRotated - 1)/2 + jRotationAxis;
 
            if ( (iOriginal >= 0) && (iOriginal <= BitmapOriginal->Width-1) && (jOriginal >= 0) && (jOriginal <= BitmapOriginal->Height-1) )
            {
                RowOriginal = (RGBTRIPLE*)BitmapOriginal->ScanLine[jOriginal];
                RowRotated[i] = RowOriginal[iOriginal];
            }
            else
            {
                RowRotated[i].rgbtBlue  = 255;
                RowRotated[i].rgbtGreen = 0;
                RowRotated[i].rgbtRed   = 0;
            }
        }
    }
//===============
Form1->Image1->Picture->Assign(BitmapRotated);
//--------------------
BitmapRotated->Free();
{BitmapOriginal->Free();
}
}
ВПРАВО:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
{
//поворот
    Graphics::TBitmap* BitmapOriginal;
    Graphics::TBitmap* BitmapRotated;
    int i, iRotationAxis, iOriginal, iPrime, iPrimeRotated;
    int j, jRotationAxis, jOriginal, jPrime, jPrimeRotated,max_p;
    bool Fv;
    double Theta, cosTheta, sinTheta;
    RGBTRIPLE* RowOriginal, *RowRotated;
    BitmapOriginal = new Graphics::TBitmap;
    BitmapRotated = new Graphics::TBitmap;
    BitmapOriginal->Assign(Form1->Image1->Picture->Graphic);
//==================
    if (BitmapOriginal->PixelFormat != pf24bit)
    {BitmapOriginal->PixelFormat = pf24bit;}
    BitmapRotated->PixelFormat = pf24bit;
 
    BitmapRotated->Width = BitmapOriginal->Height;
    BitmapRotated->Height = BitmapOriginal->Width;
 
    if (BitmapOriginal->Height>BitmapOriginal->Width)
    {
    if (BitmapRotated->Width > BitmapRotated->Height)  //верт
        max_p = BitmapRotated->Width;
    else max_p = BitmapRotated->Height;
 
    iRotationAxis = max_p/2;
    jRotationAxis = max_p/2;
    }
    else
    {
    if (BitmapRotated->Width > BitmapRotated->Height)   //гор
          max_p = BitmapRotated->Height;
    else  max_p = BitmapRotated->Width;
 
    iRotationAxis = max_p/2;
    jRotationAxis = max_p/2;
    }
 
    Theta = -(90 + 0/100 ) * M_PI/180;
    sinTheta = sin(Theta);
    cosTheta = cos(Theta);
 
    for ( j = BitmapRotated->Height-1; j >= 0 ;  j--)
    {
        RowRotated = (RGBTRIPLE*)BitmapRotated->ScanLine[j];
        jPrime = 2 * (j - jRotationAxis) + 1;
        for ( i = BitmapRotated->Width-1; i >= 0; i--)
        {
            iPrime = 2 * (i - iRotationAxis) + 1;
            iPrimeRotated = int(iPrime * cosTheta - jPrime * sinTheta);
            jPrimeRotated = int(iPrime * sinTheta + jPrime * cosTheta);
            iOriginal = (iPrimeRotated - 1)/2 + iRotationAxis;
            jOriginal = (jPrimeRotated - 1)/2 + jRotationAxis;
 
            if ( (iOriginal >= 0) && (iOriginal <= BitmapOriginal->Width-1) && (jOriginal >= 0) && (jOriginal <= BitmapOriginal->Height-1) )
            {
                RowOriginal = (RGBTRIPLE*)BitmapOriginal->ScanLine[jOriginal];
                RowRotated[i] = RowOriginal[iOriginal];
            }
            else
            {
                RowRotated[i].rgbtBlue  = 255;
                RowRotated[i].rgbtGreen = 0;
                RowRotated[i].rgbtRed   = 0;
            }
        }
    }
//===============
Form1->Image1->Picture->Assign(BitmapRotated);
//--------------------
BitmapRotated->Free();
{BitmapOriginal->Free();
}
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.04.2010, 11:06
Ответы с готовыми решениями:

Поворот изображения
Я знаю, что много раз эта тема уже поднималась и находил старые посты, но так и не смог в них разобраться. Суть задания проста. Нужно,...

Поворот изображения
Доброго всем времени суток. Хотел бы узнать как можно реализовать поворот изображения как в браузере Safari. Заранее благодарен.

Поворот изображения в 3D.
Кто знает как повернуть изображение и Image по 3 координатам?

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.04.2010, 11:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Поворот изображения в Image
Необходимо по нажатию на кнопку поворачивать изображение в Image на 180 градусов. Подскажите как это осуществить в C++ Builder. Вот нашел...

Поворот изображения на 90 градусов!
Как повернуть изображения Image на 90 градусов? Подскажите кому не трудно! За ранее спасибо!

Поворот изображения на форме
Здравствуйте уважаемые программисты , у меня возникла проблема поворота изображения на заданый угол , дело в том что в принцепе...

Поворот (вращение) изображения формата bmp
Решил реализовать данную задачу, используя лишь математику (теорию взял из Википедии - &quot;поворот Гивенса&quot;, &quot;поворот&quot;,...

Поворот изображения вокруг опорной точки
Доброго времени суток остановился на моменте: необходимо развернуть изображение,в winapi есть setworldtransform,но мне она не подходит так...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru