|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 9
|
|
Рандомные числа без повторов с выводом в Edit по нажатию кнопки26.03.2016, 20:33. Показов 1107. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер! Работаю над тестовой программой. В этой программе нужно выдавать вопросы в случайном порядке без повторений с выводом номера вопроса в Edit. Всего вопросов 74. И вот этот кусок программы для меня - темный лес,не знаю как подступиться
Подскажите, как это можно реализовать?
0
|
|
| 26.03.2016, 20:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Рандомные числа без повторов на клонах префаба По нажатию кнопки вывести рандомные числа в графике компоненте Chart |
|
|
|
| 27.03.2016, 00:00 | |
|
0
|
|
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
|
| 27.03.2016, 00:18 | |
|
Вот не разберусь никак... - это я такой невезучий, или и у других так же; std::random_shuffle() выдает псевдослучайную последовательность, но всегда одну и ту же!! и плевать ему на всякие randomize, srand(time(0)) etc.
0
|
|
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
||||||
| 27.03.2016, 10:49 | ||||||
|
Вот этот код на единственной кнопке__
0
|
||||||
|
place status here
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
|
|
| 27.03.2016, 12:06 | |
|
Может дело в версии билдера? В 6-ом нормально отрабатывает (нужно добавить #include <algorithm> для std::random_shuffle).
0
|
|
| 27.03.2016, 12:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Очистить edit по нажатию кнопки
Заполнение матрицы из Edit-а по нажатию кнопки Передавать в ComboBox текст из Edit-a по нажатию кнопки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|