|
8 / 8 / 0
Регистрация: 14.10.2011
Сообщений: 118
|
|
Красивый интерфейс программы27.01.2012, 23:12. Показов 6229. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Доброго время суток всем. У меня возник один вопросик.
Как в C++ Builder сделать красивый интерфейс. Я знаю что можно с помощью Image, но в этом спобе проблема, как на мой взгляд нельзя делать окно во весь экран. Ребята кто знает чето по созданию красивых окон помогите можно и по методу с Image. я исходник брошу (взят на форуме)
0
|
|
| 27.01.2012, 23:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Красивый графический интерфейс Красивый х.э.л.п Красивый дизайн |
|
519 / 307 / 58
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 607
|
|
| 27.01.2012, 23:35 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
как раз пару дней назад игрался =)
там типо скина файлы в image_res картинка и есть скин
4
|
|
|
8 / 8 / 0
Регистрация: 14.10.2011
Сообщений: 118
|
|
| 27.01.2012, 23:57 [ТС] | |
|
спасибо, это реально тема.
Можеш пожалуйста розьснить два вопроса: - где происходит налаживание картинк4и вида формы - и кнопок изменения окна (во весь, скрыть)
0
|
|
|
519 / 307 / 58
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 607
|
||||||
| 28.01.2012, 00:02 | ||||||
|
в общих чератах:
есть там ф-ция StyleDraw() она вызывается при
0
|
||||||
|
8 / 8 / 0
Регистрация: 14.10.2011
Сообщений: 118
|
|
| 28.01.2012, 00:13 [ТС] | |
|
все понял огромное спасибо
0
|
|
|
Прогер
|
|
| 30.01.2012, 10:38 | |
|
mixe,
У ХЕ2 есть набор инструментов, с помощью которого ты сможеш построить программу со своим дизайном. Домой доберусь, и скажу точно, где можно их найти.
0
|
|
| 30.01.2012, 10:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как сделать красивый дизайн Как сделать красивый и богатый интерфейс программы Красивый интерфейс Красивый интерфейс на QT Красивый интерфейс у RichTextBox Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|