|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 3
|
||||||||||||||||
Сообщения через Indy. Блокировка порта роутером.22.10.2009, 18:30. Показов 3201. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток всем участникам форума!
Краткое описание проблемы. При написании программы, позволяющей обмениваться двум пользователям сообщениями в сети, возникли проблемы при работе с Интернет. При попытке послать сообщения людям, у которых установлен роутер, сообщение не проходит, т.к. роутер блокирует порт. Конечно, можно попросить пользователя открыть порт вручную, но хотелось бы спросить, как можно обойтись без этого. Структура программы - клиент и сервер в одном приложении, т.е. прямая передача сообщения между компьютерами. При написании программы использовал компоненты Indy 9/Indy 10. Вначале опишу что на данный момент достигнуто: 1. Программа хорошо себя чувствует в локальной сети (имеется роутер). 2. В Интернет посылает сообщения только после того, как я указываю в параметрах роутера порт, который использует программа (т.е. прописываю, что данный порт является public). 2.1. Программа посылает и принимает сообщения, посланные через Интернет (глобальный IP) на свой же компьютер (при открытом порте роутера). 2.2. Отсылал прогу двум людям, у них тоже роутеры, но совести заставлять их лезть в настройки не хватило, да и неудобно будет пользователям использовать такую программу. Без дополнительных настроек они спокойно посылают сообщения мне, программа, запущенная на моем компьютере их получает, но послать сообщения им я не могу. Пишет ошибку 'Socket Error # 10061' - как я понял - ошибка подключения к порту компьютера, . Мои предположения: Проблема роутера - просто программе нужно, чтобы каждый ручками открыл нужный порт. В чем я прошу помощи: 1. Если проблема все-таки в роутере, как сделать так, чтобы программа нормально передавала сообщения без прямого вмешательства пользователя. Я использую любой порт из нестандартных, лишь бы он не был определен другими приложениями и был прописан в роутере (ну, хотя бы 34510). При попытке прослушивания стандартных портов 80 и 443 сервер просто вырубается. К сожалению у меня нет достаточного опыта работы с сетями, чтобы понять из-за чего это, но мне кажется, что причиной служит мусор с других приложений, использующих эти порты, и стандартный индевский сервер просто не справляется. Хотелось бы понять, что можно здесь сделать, ведь такие мессенджеры, как та же ася, справляются с этой задачей без вмешательства со стороны пользователя. Отдельно хочу сказать о скайпе: у него вообще порт, который он использует (он у всех разный, например 34867), пока скайп включен, определсяется сайтом utorrent как открытый. Вот интересно, как он его так открывает без усилий со стороны пользователя. Код сервера и клиента привожу ниже (FMain - форма с компонентами, в коде отсутствуют детали, не относящиеся к сути дела, чтобы не усложнять восприятие): Клиент: //событие отправки сообщения (допустим, нажатие кнопки "отправить")
//поток
Сервер:
P.S. Спасибо всем, кто отзовется!
0
|
||||||||||||||||
| 22.10.2009, 18:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Передача сообщения по локальной сети (indy) Блокировка порта.
|
|
14 / 14 / 1
Регистрация: 17.10.2009
Сообщений: 58
|
|
| 22.10.2009, 21:33 | |
|
По поводу скайпа, я думаю, все было бы очень интересно знать, как он работает.. по крайней мере мне лично было бы оч. интересно xD
Если роутер/брандмауер и т.д. блокируют трафик, ничего с этим не поделаешь. Придется бедному пользователю самостоятельно менять конфиги роутера.. С брандмауером, если виндусовый, можно договориться и автоматически, да и то, только с согласия этого самого пользователя. Зы бэкдор пишешь чтоли?)
1
|
|
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
||
| 22.10.2009, 23:36 | ||
Во-первых настройки ICQ все-таки требует - это зависит от структуры сети и способа выхода в глобальный Internet. А работает ICQ примерно так: Каждый ICQ клиент устанавливает коннект изнутри сети на сервер с реальным IP наружу. Обычно это не блокируется firewall на компе или firewall на роутере. По этому коннекту клиент может посылать сообщения на сервер и получить оттуда. А дальше просто - два клиента подключены к серверу ICQ - каждый по своему каналу. И через этот центральный сервер они пересылают сообщения. Так что тебе остается сделать тоже самое - завести компьютер с реальным IP и на него поставить сервер. Все общение делать через сервер.
2
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 3
|
||||
| 23.10.2009, 11:33 [ТС] | ||||
|
desp,
odip, спасибо за оперативность и содержание ответов, а то на других форумах задавал - на одном уже 3 дня прошло и ничего не отвелили, а на другом ответили, но не по теме... Так что буду теперь тут сидеть) И еще хотел бы задать вопрос немного не по теме: стоит ли изучать WINAPI сокеты - насколько Инди их заменяет (на всех уровнях сложности и размера проектов)? Еще раз спасибо за ответы!
0
|
||||
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
||||
| 24.10.2009, 19:08 | ||||
![]()
А ICQ вроде держит постоянный коннект на сервер. При этом сами сообщения идут через другой канал. То есть ICQ использует не один коннект к серверу. Я это изучал когда мне потребовалось заблокировать работу ICQ-клиентов у себя в локальной сети ![]() В простейшем случае ты можешь делать например так. 1) Твой клиент делает авторизацию на сервере по UDP. Через этот же канал по UDP ведется посылка сообщений от клиенту и к клиенту.
![]() Но раз ты пишешь сетевые приложения, то понятия о работе TCP-IP ты должен иметь, так же о работе через сокеты тоже. Иначе будешь "плавать" в элементарных вещах.
1
|
||||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 13.08.2010
Сообщений: 16
|
||
| 13.08.2010, 09:19 | ||
|
0
|
||
| 13.08.2010, 09:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
indy 10 как слушать сообщения на сервере ?
Блокировка сообщения с совпадением Блокировка записи и вывод предупреждающего сообщения Нет ли от сом порта особого сообщения...? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|