|
9 / 9 / 3
Регистрация: 11.12.2012
Сообщений: 152
|
|
Иерархическое меню из четырёх кнопок. Как продумать логику реализации15.12.2013, 14:40. Показов 894. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Есть иерархическое меню из четырёх кнопок, одна кнопка активирует ещё две, т.е. всего шесть.
Нажатие каждой из них записывает в переменную определенный индекс, т.е. к примеру нажали первую - индекс 1, и т.д. Пока что сделал так, в конце имени каждой кнопки сделал приписку её индекса, ну то есть Button_1 и т.д. И всем кнопкам привязал одну функцию на клик, в которой изымается значение после '_' в имени кнопки, вызвавшей обработку. В общем вопрос собственно вот в чём, подскажите общепринятую практику, как стоит осуществить всё это дело, продолжать привязывать одну функцию ко всем кнопкам и наращивать её, или для каждой кнопки написать отдельную функцию. Надесь мен поняли, если что-то не дописал, пожалуйста поправьте.
0
|
|
| 15.12.2013, 14:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Тетрис: как продумать логику проигрыша
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.12.2013
Сообщений: 10
|
|
| 29.12.2013, 00:50 | |
|
Я думаю что создавать для каждой кнопки функцию проще но нужен больше код , а создать одну функцию труднее но код буде меньше.Чтобы лучше попрактковатся лучше создавать одну функцию.
0
|
|
| 29.12.2013, 00:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Как продумать логику игры компьютера в крестики-нолики
Как лучше продумать интерфейс и логику БД для больницы (MS SQL) Программа тестирования: как продумать ее логику и где и в каком виде хранить файлы вопросов Создать раздел меню "Правка" и продумать логику команд "копировать", "вставить" Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|