Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 5.00
6 / 6 / 0
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 192

Возможно ли сделать так, чтобы кнопки появлялись и исчезали через определенный промежуток времени

09.03.2014, 16:22. Показов 1880. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день!
Подскажите пожалуйста,возможно ли сделать так,чтобы кнопки появлялись и исчезали через определенный промежуток времени?
Мне посоветовали что тут нужен таймер
Промучилась,но ничего не получилось


Кусочек кода:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
#pragma endregion
    private: System::Void button1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
             mem++ ;
             textBox1->Text= Convert::ToString(mem);
             }
 
 
 
    private: System::Void button2_Click_1(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
            
             mem+=10 ;
             textBox1->Text= Convert::ToString(mem);
             }
             
};
}
Сам проект:
Tir.rar
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.03.2014, 16:22
Ответы с готовыми решениями:

Возможно ли сделать так, чтобы база сама очищалась через определенный промежуток времени
Скажите комрады, возможно ли задать такие параметры, чтобы база опустошалась через определенный интервал, и все данные из нее удалялись не...

Хочу чтобы через определённый промежуток времени появлялись определенные компоненты
Помогите пожалуйста Хочу чтобы через определённый промежуток времени появлялись определенные компоненты Что в коде не правильно? ...

Как сделать так чтобы картинка могла меняться через определенный промежуток времени?
как сделать так чтобы картинка могла меняться через определенный промежуток времени на C# Windows Forms

10
320 / 225 / 74
Регистрация: 22.11.2013
Сообщений: 867
Записей в блоге: 1
10.03.2014, 10:04
Лучший ответ Сообщение было отмечено Strekoza94 как решение

Решение

У меня VS2012 поэтому вернуть проект не могу (он у Вас не откроется), но вот текст form1.h:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
#pragma once
double mem(0);
bool bv=true;
namespace Tir {
 
    using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;
 
    /// <summary>
    /// Сводка для Form1
    /// </summary>
    public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
    {
    public:
        Form1(void)
        {
            InitializeComponent();
            //
            //TODO: добавьте код конструктора
            //
        }
 
    protected:
        /// <summary>
        /// Освободить все используемые ресурсы.
        /// </summary>
        ~Form1()
        {
            if (components)
            {
                delete components;
            }
        }
    private: System::Windows::Forms::Button^  button1;
    protected: 
    private: System::Windows::Forms::TextBox^  textBox1;
    private: System::Windows::Forms::Button^  button2;
    private: System::Windows::Forms::Label^  label1;
    private: System::Windows::Forms::Timer^  tm;
    private: System::ComponentModel::IContainer^  components;
 
    private:
        /// <summary>
        /// Требуется переменная конструктора.
        /// </summary>
 
 
#pragma region Windows Form Designer generated code
        /// <summary>
        /// Обязательный метод для поддержки конструктора - не изменяйте
        /// содержимое данного метода при помощи редактора кода.
        /// </summary>
        void InitializeComponent(void)
        {
            this->components = (gcnew System::ComponentModel::Container());
            this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->textBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());
            this->button2 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->label1 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
            this->tm = (gcnew System::Windows::Forms::Timer(this->components));
            this->SuspendLayout();
            // 
            // button1
            // 
            this->button1->Cursor = System::Windows::Forms::Cursors::Cross;
            this->button1->Location = System::Drawing::Point(34, 34);
            this->button1->Name = L"button1";
            this->button1->Size = System::Drawing::Size(92, 92);
            this->button1->TabIndex = 0;
            this->button1->Text = L"Жми";
            this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;
            this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);
            // 
            // textBox1
            // 
            this->textBox1->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Segoe Print", 20.25F, static_cast<System::Drawing::FontStyle>((System::Drawing::FontStyle::Bold | System::Drawing::FontStyle::Italic)), 
                System::Drawing::GraphicsUnit::Point, static_cast<System::Byte>(204)));
            this->textBox1->Location = System::Drawing::Point(263, 183);
            this->textBox1->Name = L"textBox1";
            this->textBox1->Size = System::Drawing::Size(206, 55);
            this->textBox1->TabIndex = 1;
            // 
            // button2
            // 
            this->button2->Anchor = System::Windows::Forms::AnchorStyles::None;
            this->button2->Cursor = System::Windows::Forms::Cursors::Cross;
            this->button2->Location = System::Drawing::Point(144, 34);
            this->button2->Name = L"button2";
            this->button2->Size = System::Drawing::Size(95, 92);
            this->button2->TabIndex = 2;
            this->button2->Text = L"Жми";
            this->button2->UseVisualStyleBackColor = true;
            this->button2->Visible = false;
            this->button2->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button2_Click_1);
            // 
            // label1
            // 
            this->label1->AutoSize = true;
            this->label1->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Lucida Handwriting", 14.25F, System::Drawing::FontStyle::Bold, System::Drawing::GraphicsUnit::Point, 
                static_cast<System::Byte>(0)));
            this->label1->Location = System::Drawing::Point(332, 156);
            this->label1->Name = L"label1";
            this->label1->Size = System::Drawing::Size(65, 24);
            this->label1->TabIndex = 3;
            this->label1->Text = L"ОЧКИ";
            // 
            // tm
            // 
            this->tm->Enabled = true;
            this->tm->Interval = 2000;
            this->tm->Tick += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::tm_Tick);
            // 
            // Form1
            // 
            this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
            this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
            this->ClientSize = System::Drawing::Size(537, 486);
            this->Controls->Add(this->label1);
            this->Controls->Add(this->button2);
            this->Controls->Add(this->textBox1);
            this->Controls->Add(this->button1);
            this->Name = L"Form1";
            this->Text = L"Form1";
            this->Load += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::Form1_Load);
            this->ResumeLayout(false);
            this->PerformLayout();
 
        }
#pragma endregion
    private: System::Void button1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
             mem++ ;
             textBox1->Text= Convert::ToString(mem);
             }
 
 
 
    private: System::Void button2_Click_1(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
            
             mem+=10 ;
             textBox1->Text= Convert::ToString(mem);
             }
             
private: System::Void tm_Tick(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
         {
             bv=!bv;
             button1->Visible=bv;
             button2->Visible=!bv;
 
         }
private: System::Void Form1_Load(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
         }
};
}
0
44 / 44 / 8
Регистрация: 06.02.2014
Сообщений: 233
10.03.2014, 10:11
Берёшь с палитры компонентов таймер, устанавливаешь на форму, объявляешь глобальную переменную
C++
1
int i;
в теле таймера пишешь
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Timer1->Interval = 1000;//1 секунда, указывается в милисекундах
i++;
if(i == 1)
Button1->Visible = true;
else
Button1->Visible = false;
if(i == 2)
Button2->Visible = true;
else
Button2->Visible = false;
if(i > 2)i = 0;
0
320 / 225 / 74
Регистрация: 22.11.2013
Сообщений: 867
Записей в блоге: 1
10.03.2014, 10:17
Цитата Сообщение от Worf Посмотреть сообщение
if(i > 2)i = 0;
тогда уж
C++
1
if(i == 2)i = 0;
иначе задержка на показе второй кнопки
0
44 / 44 / 8
Регистрация: 06.02.2014
Сообщений: 233
10.03.2014, 13:08
mustimur, ну, да
0
6 / 6 / 0
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 192
10.03.2014, 14:14  [ТС]
что я делаю не так?)
запускаю,но ничего не происходит
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
private: System::Void timer1_Tick(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
          {
timer1->Interval = 1000;//1 секунда, указывается в милисекундах
i++;
if(i == 1)
button1->Visible = true;
else
button1->Visible = false;
if(i == 2)
button2->Visible = true;
else
button2->Visible = false;
if(i > 2)i = 0;
0
320 / 225 / 74
Регистрация: 22.11.2013
Сообщений: 867
Записей в блоге: 1
10.03.2014, 17:54
Strekoza94, По умолчанию timer выключен... Воспользуйся моим примером (там это уже прописано) или поменяй свойство Enabled у timer на true
1
6 / 6 / 0
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 192
10.03.2014, 19:37  [ТС]
mustimur, все заработало! Спасибо!
0
320 / 225 / 74
Регистрация: 22.11.2013
Сообщений: 867
Записей в блоге: 1
10.03.2014, 19:47
Strekoza94,

Не по теме:

Как мало для счастья надо :)

0
6 / 6 / 0
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 192
12.03.2014, 23:28  [ТС]
private: System::Void timer1_Tick(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
timer1->Interval = 1000;//1 секунда, указывается в милисекундах
i++;
if(i == 1)
button1->Visible = true;
else
button1->Visible = false;
if(i == 2)
button2->Visible = true;
else
button2->Visible = false;
if(i > 2)i = 0;
не очень поняла как работает вот это
0
320 / 225 / 74
Регистрация: 22.11.2013
Сообщений: 867
Записей в блоге: 1
13.03.2014, 08:54
Лучший ответ Сообщение было отмечено Strekoza94 как решение

Решение

Сразу поменяй
C++
1
if(i > 2)i = 0;
на
C++
1
if(i == 2)i = 0;
а дальше так: через каждую секунду происходят следующие действия установка таймера (лишняя строчка, можно один раз в свойствах указать), далее происходит изменение счетчика на 1 (i++)-глобальной переменной. Он должен по идеи принимать два значения (1 или 2) именно поэтому нужна моя правка. А далее так если счетчик равен 1 то видна button1, а если равен 2 то - button2.... При достижении счетчика максимального значения (т.е. 2) должен происходит его сброс, за это и отвечает строчка
C++
1
if(i == 2)i = 0;
.А вообще проще так:
C++
1
2
3
4
5
timer1->Interval = 1000;//1 секунда, указывается в милисекундах
i++;
button1->Visible = (i==1);
button2->Visible = (i==2);
if(i ==2)i = 0;
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
13.03.2014, 08:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать так чтобы диалоговое окно закрывалось через определенный промежуток времени?
Как сделать так что бы диалоговое окно закрывалось через определенный промежуток времени ? К примеру я нажал на кнопку и через диалоговое...

Как сделать так, чтобы при нажатии на кнопку происходило определённое действие спустя определённый промежуток времени?
Написал я небольшую игрушку на вин формс, но не знаю как сделать так, чтобы при нажатии на кнопку менялась картинка спустя определённый...

Как сделать, чтобы текст выводился поочередно буква за буквой через определенный промежуток времени?
Еще раз доброго времени суток! Задача такая: есть текст, который нужно выводить плавно, буква за буквой (такой эффект многие наверняка...

Как сделать чтобы программа остановилась на определенный промежуток времени ?
К примеру сначала проработала потом на 1 минуту остановилась и потом продолжает работу. Спасибо.

Сделать так, чтобы при нажатии на кнопку появлялись другие кнопки
Или может быть есть определенный виджет для этого?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru