|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2014
Сообщений: 7
|
||||||
Определить, какие числа чаще повторяются в массиве: отрицательные или положительные07.06.2014, 08:14. Показов 1456. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
дана программа...массив в диапозоне от -10 до +10...кол-во чисел - 20.. вывести на экран что больше повторяется отрицательных или положительных чисел...
Добавлено через 1 минуту баттон 1 рандомный массив...баттон 3 из файла и баттон 2 рассчитывает кол-во элементов массива Добавлено через 56 секунд помогите пожалуйста....
0
|
||||||
| 07.06.2014, 08:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Выяснить, какие числа встречаются чаще – положительные или отрицательные Выяснить, какие числа встречаются в файле чаще - положительные или отрицательные Определить, какие из слов строки повторяются чаще всего |
|
Заблокирован
|
|
| 07.06.2014, 08:58 | |
|
1. Бросать людям куски кода чаще всего не имеет смысла.
Надо объяснять, чем он вам не нравится. Вылетает ошибка? Какая и когда? Или он дает не тот результат? Какой дает и какой надо? Вот если б был проект целиком, кто-то мог бы его скомпилировать у себя и сам увидеть, какие вылетают ошибки. Хотя вряд ли он будет тратить время. Мораль: описание проблем в студию. 2. Наиболее вероятно, проблема в том, что вы используете в коде C++/CLI функции из стандартной библиотеки С++, а надо пользоваться ,NET. Либо преобразовывать результаты неуправляемого кода в вид, доступный управляемому, и наоборот, но этот геморрой только для крайних случаев. Советую юзать это: Random - класс .NET Framework 4.5 http://msdn.microsoft.com/ru-r... 10%29.aspx
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2014
Сообщений: 7
|
|
| 07.06.2014, 09:14 [ТС] | |
|
Блондинка с ОЗМ, у меня програма работает неправильно...код сам написан неправильно..
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 07.06.2014, 09:19 | |
|
Это не описание проблемы.
Описание проблемы выглядит как-то так: "При попытке скомпилировать этот код компилятор пишет: "сюда копируют то, что он пишет"" или "Все компилируется, работает, но выдает, что больше отрицательных чисел, хотя я введл одни положительные". Вторую часть моего письма вы читать не соизволили?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2014
Сообщений: 7
|
|
| 07.06.2014, 09:42 [ТС] | |
|
Блондинка с ОЗМ, я прочитала все....в моей программе неправильный код..так как я не люблю массивы а мне их задают я прошу что бы помогли мне добрые люди...
0
|
|
| 09.06.2014, 10:20 | |||||||
0
|
|||||||
| 09.06.2014, 10:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Определить есть ли в массиве положительные, отрицательные числа и нули Заменить все отрицательные числа в массиве на положительные , а положительные на отрицательные Определить, положительные или отрицательные числа завершают последовательность Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|