13 / 13 / 6
Регистрация: 07.02.2013
Сообщений: 214
1

Покритикуйте код "Змейки"

22.06.2014, 00:00. Показов 1872. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Создал примитивную игру "Змейка". Есть управление мышкой для тех, кто не любит честно играть.
Код:

mf.h
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
#pragma once
 
namespace snake {
 
    using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Collections::Generic;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;
 
    /// <summary>
    /// Summary for mf
    /// </summary>
    public ref class mf : public System::Windows::Forms::Form
    {
    public:
        mf(void)
        {
            InitializeComponent();
        }
 
    protected:
        /// <summary>
        /// Clean up all resources being used.
        /// </summary>
        ~mf()
        {
            if (components)
            {
                delete components;
            }
        }
    private: System::Windows::Forms::Timer^  timer1;
    private: System::Windows::Forms::StatusStrip^  statusStrip1;
    private: System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel^  toolStripStatusLabel1;
    private: System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel^  cwidth;
    private: System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel^  toolStripStatusLabel3;
    private: System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel^  cheight;
    private: System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel^  toolStripStatusLabel5;
    private: System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel^  score;
    private: System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel^  toolStripStatusLabel7;
    private: System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel^  speed;
    private: System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel^  toolStripStatusLabel2;
    private: System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel^  lmouse;
    private: System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel^  toolStripStatusLabel4;
    private: System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel^  ldir;
 
    private: System::ComponentModel::IContainer^  components;
 
    private:
        /// <summary>
        /// Required designed variable.
        /// </summary>
 
 
#pragma region Windows Form Designer generated code
        /// <summary>
        /// Required method for Designer support - do not modify
        /// contents of this method with the code editor.
        /// </summary>
        void InitializeComponent(void)
        {
            this->components = (gcnew System::ComponentModel::Container());
            this->timer1 = (gcnew System::Windows::Forms::Timer(this->components));
            this->statusStrip1 = (gcnew System::Windows::Forms::StatusStrip());
            this->toolStripStatusLabel1 = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel());
            this->cwidth = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel());
            this->toolStripStatusLabel3 = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel());
            this->cheight = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel());
            this->toolStripStatusLabel5 = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel());
            this->score = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel());
            this->toolStripStatusLabel7 = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel());
            this->speed = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel());
            this->toolStripStatusLabel2 = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel());
            this->lmouse = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel());
            this->toolStripStatusLabel4 = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel());
            this->ldir = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel());
            this->statusStrip1->SuspendLayout();
            this->SuspendLayout();
            // 
            // timer1
            // 
            this->timer1->Enabled = true;
            // 
            // statusStrip1
            // 
            this->statusStrip1->BackColor = System::Drawing::Color::White;
            this->statusStrip1->Items->AddRange(gcnew cli::array< System::Windows::Forms::ToolStripItem^  >(12) {
                this->toolStripStatusLabel1,
                    this->cwidth, this->toolStripStatusLabel3, this->cheight, this->toolStripStatusLabel5, this->score, this->toolStripStatusLabel7,
                    this->speed, this->toolStripStatusLabel2, this->lmouse, this->toolStripStatusLabel4, this->ldir
            });
            this->statusStrip1->Location = System::Drawing::Point(0, 371);
            this->statusStrip1->Name = L"statusStrip1";
            this->statusStrip1->Size = System::Drawing::Size(620, 22);
            this->statusStrip1->TabIndex = 0;
            this->statusStrip1->Text = L"statusStrip1";
            // 
            // toolStripStatusLabel1
            // 
            this->toolStripStatusLabel1->BackColor = System::Drawing::SystemColors::Control;
            this->toolStripStatusLabel1->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Segoe UI", 9, System::Drawing::FontStyle::Regular, System::Drawing::GraphicsUnit::Point,
                static_cast<System::Byte>(204)));
            this->toolStripStatusLabel1->Name = L"toolStripStatusLabel1";
            this->toolStripStatusLabel1->Size = System::Drawing::Size(42, 17);
            this->toolStripStatusLabel1->Text = L"Width:";
            // 
            // cwidth
            // 
            this->cwidth->BackColor = System::Drawing::SystemColors::Control;
            this->cwidth->Name = L"cwidth";
            this->cwidth->Size = System::Drawing::Size(13, 17);
            this->cwidth->Text = L"1";
            // 
            // toolStripStatusLabel3
            // 
            this->toolStripStatusLabel3->BackColor = System::Drawing::SystemColors::Control;
            this->toolStripStatusLabel3->Name = L"toolStripStatusLabel3";
            this->toolStripStatusLabel3->Size = System::Drawing::Size(46, 17);
            this->toolStripStatusLabel3->Text = L"Height:";
            // 
            // cheight
            // 
            this->cheight->BackColor = System::Drawing::SystemColors::Control;
            this->cheight->Name = L"cheight";
            this->cheight->Size = System::Drawing::Size(13, 17);
            this->cheight->Text = L"1";
            // 
            // toolStripStatusLabel5
            // 
            this->toolStripStatusLabel5->BackColor = System::Drawing::SystemColors::Control;
            this->toolStripStatusLabel5->Name = L"toolStripStatusLabel5";
            this->toolStripStatusLabel5->Size = System::Drawing::Size(39, 17);
            this->toolStripStatusLabel5->Text = L"Score:";
            // 
            // score
            // 
            this->score->BackColor = System::Drawing::SystemColors::Control;
            this->score->Name = L"score";
            this->score->Size = System::Drawing::Size(13, 17);
            this->score->Text = L"0";
            // 
            // toolStripStatusLabel7
            // 
            this->toolStripStatusLabel7->BackColor = System::Drawing::SystemColors::Control;
            this->toolStripStatusLabel7->Name = L"toolStripStatusLabel7";
            this->toolStripStatusLabel7->Size = System::Drawing::Size(42, 17);
            this->toolStripStatusLabel7->Text = L"Speed:";
            // 
            // speed
            // 
            this->speed->BackColor = System::Drawing::SystemColors::Control;
            this->speed->Name = L"speed";
            this->speed->Size = System::Drawing::Size(13, 17);
            this->speed->Text = L"1";
            // 
            // toolStripStatusLabel2
            // 
            this->toolStripStatusLabel2->Name = L"toolStripStatusLabel2";
            this->toolStripStatusLabel2->Size = System::Drawing::Size(46, 17);
            this->toolStripStatusLabel2->Text = L"Mouse:";
            // 
            // lmouse
            // 
            this->lmouse->Name = L"lmouse";
            this->lmouse->Size = System::Drawing::Size(33, 17);
            this->lmouse->Text = L"False";
            // 
            // toolStripStatusLabel4
            // 
            this->toolStripStatusLabel4->Name = L"toolStripStatusLabel4";
            this->toolStripStatusLabel4->Size = System::Drawing::Size(58, 17);
            this->toolStripStatusLabel4->Text = L"Direction:";
            // 
            // ldir
            // 
            this->ldir->Name = L"ldir";
            this->ldir->Size = System::Drawing::Size(0, 17);
            // 
            // mf
            // 
            this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
            this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
            this->BackColor = System::Drawing::Color::White;
            this->ClientSize = System::Drawing::Size(620, 393);
            this->Controls->Add(this->statusStrip1);
            this->DoubleBuffered = true;
            this->KeyPreview = true;
            this->MaximizeBox = false;
            this->Name = L"mf";
            this->StartPosition = System::Windows::Forms::FormStartPosition::CenterScreen;
            this->Text = L"Snake";
            this->Load += gcnew System::EventHandler(this, &mf::mf_Load);
            this->statusStrip1->ResumeLayout(false);
            this->statusStrip1->PerformLayout();
            this->ResumeLayout(false);
            this->PerformLayout();
 
        }
#pragma endregion
 
    private: void mf_Load(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e);
    private: void addHandlers();
    private: void paint(Object^ sender, PaintEventArgs^ e);
    private: void tick(Object^ sender, EventArgs^ e);
    private: void key_press(Object^ sender, KeyEventArgs^ e);
    private: void resize(Object^ sender, EventArgs^ e);
    private: void resize_ref(Object^ sender, EventArgs^ e);
    private: void mouse_move(Object^ sender, MouseEventArgs^ e);
 
    private: int SmartRandom(int min, int max, int multiplier);
    private: void checkCollision();
    private: void placeApple();
    private: void newGame();
    private: void gameOver();
    private: void findPath(int x, int y);
 
    private: Byte dir; //0 - left, 1 - up, 2 - right, 3 - down
    private: List<Point>^ snake = gcnew List<Point>();
    private: List<int>^ moves = gcnew List<int>(3);
    private: int distance = 2;
    private: int step = 10;
    private: int stp = step + distance;
    private: Pen^ pen = gcnew Pen(Color::Blue);
    private: Pen^ iPen = gcnew Pen(Color::LimeGreen);
    private: Random^ rnd = gcnew Random();
    private: Point apple;
    private: int vscore = 0;
    private: int vspeed = 1;
    private: bool game_over = false;
    private: bool mouse = false;
    private: bool filled = false;
    private: List<Point>^ path = gcnew List<Point>();
 
    };
 
    public enum class Directions {
        Left, Up, Right, Down
    };
}


mf.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
#include "mf.h"
 
using namespace snake;
 
int main(array<String^>^ arg) {
    Application::EnableVisualStyles();
    Application::SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
    mf form;
    Application::Run(%form);
 
    return 0;
}
 
void mf::mf_Load(Object^ sender, EventArgs^ e) {
    resize(this, gcnew EventArgs());
    placeApple();
    dir = rnd->Next(3);
 
    for (int a = 0; a < 3; a++)
        snake->Add(Point(Math::Round(this->ClientRectangle.Width / (2*stp))*stp, Math::Round(this->ClientRectangle.Height / (2*stp))*stp));
    
    ldir->Text = ((Directions)dir).ToString();
    addHandlers();
    Refresh();
}
 
void mf::addHandlers() {
    this->Paint += gcnew System::Windows::Forms::PaintEventHandler(this, &snake::mf::paint);
    timer1->Tick += gcnew System::EventHandler(this, &snake::mf::tick);
    this->KeyUp += gcnew System::Windows::Forms::KeyEventHandler(this, &snake::mf::key_press);
    this->ResizeEnd += gcnew EventHandler(this, &snake::mf::resize);
    this->Resize += gcnew EventHandler(this, &snake::mf::resize_ref);
    this->MouseMove += gcnew System::Windows::Forms::MouseEventHandler(this, &snake::mf::mouse_move);
}
 
void mf::paint(Object^ sender, PaintEventArgs^ e) {
    //rendering snake, apple and wall
    Graphics^ g = e->Graphics;
    g->DrawRectangle(gcnew Pen(Color::Black, 12), stp/2, stp/2, this->ClientRectangle.Width - stp, this->ClientRectangle.Height - 3*stp);
 
    if (game_over) return;
    Color clr = Color::Red;
 
    for (int a = 0; a < snake->Count; a++) {
        int x = snake[a].X;
        int y = snake[a].Y;
 
        if (a == 0) clr = Color::Red;
            else clr = Color::Blue;
 
        pen->Color = clr;
 
        if (filled) {
            g->FillRectangle(pen->Brush, x, y, step, step);
            g->FillRectangle(iPen->Brush, apple.X, apple.Y, step, step);
        }
        else {
            g->DrawRectangle(pen, x, y, step, step);
            g->DrawRectangle(iPen, apple.X, apple.Y, step, step);
        }
    }
}
 
void mf::tick(Object^ sender, EventArgs^ e) {
    //mouse mode
    if (mouse) {
        if (path->Count > 0) {
            for (int a = snake->Count - 1; a > 0; a--) {
                snake[a] = snake[a - 1];
            }
 
            snake[0] = path[0];
            path->RemoveAt(0);
        }
        checkCollision();
        Refresh();
        return;
    }
 
    //keyboard mode
    if (moves->Count == 0) moves->Add(dir);
 
    for (int a = snake->Count - 1; a > 0; a--) {
        snake[a] = snake[a - 1];
    }
 
    Point temp = snake[0];
 
    switch (moves[0]) {
        case 0: temp.X -= stp;
            break;
        case 1: temp.Y -= stp;
            break;
        case 2: temp.X += stp;
            break;
        case 3: temp.Y += stp;
            break;
    }
    moves->RemoveAt(0);
 
    snake[0] = temp;
    checkCollision();
    Refresh();
}
 
void mf::key_press(Object^ sender, KeyEventArgs^ e) {
    //pause or resume game
    if (e->KeyCode == Keys::P) timer1->Enabled = !timer1->Enabled;
 
    //new game
    if (e->KeyCode == Keys::N) {
        newGame();
    }
 
    //switch mouse control
    if (e->KeyCode == Keys::M) {
        mouse = !mouse;
        lmouse->Text = mouse.ToString();
    }
 
    if (e->KeyCode == Keys::F) {
        filled = !filled;
        Refresh();
    }
 
    //exit function if mouse control is switched ob
    if (mouse) return;
 
    //changing direction
    int val = e->KeyValue;
    if (val >= 37 && val <= 40)
        if (Math::Abs(dir - val + 37) != 2)
            if (moves->Count < 3) {
                moves->Add(val - 37);
                dir = val - 37;
            }
            else {
                moves->RemoveAt(0);
                moves->Add(val - 37);
                dir = val - 37;
            }
 
    ldir->Text = ((Directions)dir).ToString();
}
 
int mf::SmartRandom(int min, int max, int multiplier) {
    //get random number, which is a multiple of 'multiplier'
    int lowBound = (int)Math::Ceiling(min / (double)multiplier);
    int highBound = (int)Math::Floor(max / (double)multiplier);
 
    return (rnd->Next(highBound - lowBound + 1) + lowBound) * multiplier;
}
 
void mf::checkCollision() {
    //checking collision with an apple or a wall or a snake
    Point head = snake[0];
    if (apple == head) {
        placeApple();
        vscore += 10;
        if (vspeed < 100)
        vspeed += 5;
        timer1->Interval = 102 - vspeed;
 
        score->Text = vscore.ToString();
        speed->Text = vspeed.ToString();
 
        snake->Add(snake[snake->Count - 1]);
    }
 
    if (snake->LastIndexOf(head) != 0 && !mouse) {
        gameOver();
    }
 
    if (head.X >= this->ClientRectangle.Width - stp || head.X < stp || head.Y >= this->ClientRectangle.Height - 3 * stp || head.Y < stp) {
        gameOver();
    }
}
 
void mf::newGame() {
    moves->Clear();
    dir = rnd->Next(3);
    snake->Clear();
    int px = Math::Round(this->ClientRectangle.Width / 24) * stp;
    int py = Math::Round(this->ClientRectangle.Height / (2 * stp)) * stp;
    for (int a = 0; a < 3; a++)
        snake->Add(Point(px, py));
 
    vscore = 0;
    vspeed = 1;
    timer1->Interval = 102 - vspeed;
    score->Text = "0";
    speed->Text = vspeed.ToString();
    game_over = false;
    placeApple();
    findPath(px, py);
    timer1->Enabled = true;
}
 
void mf::gameOver() {
    //you lose
    timer1->Enabled = false;
    game_over = true;
    MessageBox::Show("Game over", "Snake", MessageBoxButtons::OK, MessageBoxIcon::Exclamation);
}
 
void mf::placeApple() {
    //place apple to random point
    int w = this->ClientRectangle.Width - 2*stp;
    int h = this->ClientRectangle.Height - 4*stp;
    apple = Point(SmartRandom(stp, w, stp), SmartRandom(stp, h, stp));
}
 
void mf::resize(Object^ sender, EventArgs^ e) {
    //adjustment size of window after resizing
    Rectangle rect = this->ClientRectangle;
    int cw = Math::Round(rect.Width / stp) * stp;
    int ch = (Math::Round(22 + rect.Height / stp) - 22) * stp;
 
    cwidth->Text = cw.ToString();
    cheight->Text = ch.ToString();
 
    this->ClientSize = Drawing::Size(cw, ch);
}
 
void mf::resize_ref(Object^ sender, EventArgs^ e) {
    //redraw all elemnts during window resizing
    Refresh();
}
 
void mf::mouse_move(Object^ sender, MouseEventArgs^ e) {
    findPath(e->Location.X, e->Location.Y);
}
 
void mf::findPath(int x, int y) {
    //algorithm of finding path from snake's head to mouse point
    if (!mouse) return;
 
    path->Clear();
    Point final_destination = Point(Math::Round(x / 12) * 12, Math::Round(y / 12) * 12);
    Point start = snake[0];
 
    if (final_destination == start) return;
 
    int w = Math::Abs(final_destination.X - start.X);
    int h = Math::Abs(final_destination.Y - start.Y);
 
    int signx = 0;
    int signy = 0;
 
    if (final_destination.X - start.X > 0) signx = 1;
    else signx = -1;
    if (final_destination.Y - start.Y > 0) signy = -1;
    else signy = 1;
 
    Point p;
    if (w > h)
        p = Point(start.X + 12 * signx, start.Y);
    else
        p = Point(start.X, start.Y - 12 * signy);
 
    path->Add(p);
 
    while (p != final_destination) {
        if (w == h) {
            //##########
            int w1 = Math::Abs(final_destination.X - p.X);
            int h1 = Math::Abs(final_destination.Y - p.Y);
 
            if (w1 == h1) {
                p.Y -= 12 * signy;
                path->Add(p);
            }
            else {
                p.X += 12 * signx;
                path->Add(p);
            }
            //##########
        }
        else {
            //##########
            if (p.X == final_destination.X) {
                p.Y -= 12 * signy;
                path->Add(p);
            }
            else if (p.Y == final_destination.Y) {
                p.X += 12 * signx;
                path->Add(p);
            }
            else if (Math::Abs(p.X - final_destination.X) == Math::Abs(p.Y - final_destination.Y)) {
                if (w > h)
                    p.Y -= 12 * signy;
                else
                    p.X += 12 * signx;
 
                path->Add(p);
            }
            else {
                if (w > h)
                    p.X += 12 * signx;
                else
                    p.Y -= 12 * signy;
 
                path->Add(p);
            }
            //##########
        }
    }
}
Вложения
Тип файла: rar snake.rar (9.21 Мб, 57 просмотров)
__________________
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь
1
Programming
Эксперт
94731 / 64177 / 26122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 116,782
22.06.2014, 00:00
Ответы с готовыми решениями:

Кнопки "Свернуть" "Развернуть" "Закрыть"
Подскажите, как определить, что была нажата одна из кнопок &quot;Свернуть&quot;, &quot;Развернуть&quot;, &quot;Закрыть&quot;, из...

Код для создания собственной кнопки "свернуть" вместо системной
visual studio 2010 (windows form application) c++ хочу скрыть стандартную рамку с кнопками...

Реализация команд меню "Создать", "Сохранить", "Сохранить как ..."
Здравствуйте! Пытаюсь работать в windows forms. Cуть программы такова : пользователь открывает...

Ошибка C3867 "нестандартный синтаксис; используйте "&", чтобы создать указатель на член"
pictureBox1-&gt;Invalidate; Вызывает ошибку C3867. Что сделать то нужно? И почему тогда vs сама...

4
Заблокирован
22.06.2014, 12:35 2
Структура кода непривычная. Что за addHandlers? Весь код формы должен быть строго в файле формы, который .h
Иначе, если в проекте будет несколько форм, Вы просто запутаетесь.

Обработчики событий добавляются в Окне свойств на вкладке События (значок молния).
1
13 / 13 / 6
Регистрация: 07.02.2013
Сообщений: 214
22.06.2014, 12:46  [ТС] 3
Цитата Сообщение от Водяной Змей Посмотреть сообщение
Обработчики событий добавляются в Окне свойств на вкладке События (значок молния).
А какая разница где их добавлять? Ведь по сути одно и то же получается.
0
Заблокирован
22.06.2014, 12:48 4
А какая разница где их добавлять?
В том, что те, кто добавляет "не там", почему-то ещё и не читают ответов на свои же вопросы.
Иначе, если в проекте будет несколько форм, Вы просто запутаетесь.
А ещё такой код никто не станет копать и критиковать, потому что для большинства такая структура кода непривычна. По той же причине.
1
13 / 13 / 6
Регистрация: 07.02.2013
Сообщений: 214
22.06.2014, 13:00  [ТС] 5
Добавил обработчики как Вы сказали.

mf.h
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
#pragma once
 
namespace snake {
 
    using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Collections::Generic;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;
 
    /// <summary>
    /// Summary for mf
    /// </summary>
    public ref class mf : public System::Windows::Forms::Form
    {
    public:
        mf(void)
        {
            InitializeComponent();
        }
 
    protected:
        /// <summary>
        /// Clean up all resources being used.
        /// </summary>
        ~mf()
        {
            if (components)
            {
                delete components;
            }
        }
    private: System::Windows::Forms::Timer^  timer1;
    private: System::Windows::Forms::StatusStrip^  statusStrip1;
    private: System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel^  toolStripStatusLabel1;
    private: System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel^  cwidth;
    private: System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel^  toolStripStatusLabel3;
    private: System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel^  cheight;
    private: System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel^  toolStripStatusLabel5;
    private: System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel^  score;
    private: System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel^  toolStripStatusLabel7;
    private: System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel^  speed;
    private: System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel^  toolStripStatusLabel2;
    private: System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel^  lmouse;
    private: System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel^  toolStripStatusLabel4;
    private: System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel^  ldir;
 
    private: System::ComponentModel::IContainer^  components;
 
    private:
        /// <summary>
        /// Required designed variable.
        /// </summary>
 
 
#pragma region Windows Form Designer generated code
        /// <summary>
        /// Required method for Designer support - do not modify
        /// contents of this method with the code editor.
        /// </summary>
        void InitializeComponent(void)
        {
            this->components = (gcnew System::ComponentModel::Container());
            this->timer1 = (gcnew System::Windows::Forms::Timer(this->components));
            this->statusStrip1 = (gcnew System::Windows::Forms::StatusStrip());
            this->toolStripStatusLabel1 = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel());
            this->cwidth = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel());
            this->toolStripStatusLabel3 = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel());
            this->cheight = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel());
            this->toolStripStatusLabel5 = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel());
            this->score = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel());
            this->toolStripStatusLabel7 = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel());
            this->speed = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel());
            this->toolStripStatusLabel2 = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel());
            this->lmouse = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel());
            this->toolStripStatusLabel4 = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel());
            this->ldir = (gcnew System::Windows::Forms::ToolStripStatusLabel());
            this->statusStrip1->SuspendLayout();
            this->SuspendLayout();
            // 
            // timer1
            // 
            this->timer1->Enabled = true;
            this->timer1->Tick += gcnew System::EventHandler(this, &mf::tick);
            // 
            // statusStrip1
            // 
            this->statusStrip1->BackColor = System::Drawing::Color::White;
            this->statusStrip1->Items->AddRange(gcnew cli::array< System::Windows::Forms::ToolStripItem^  >(12) {
                this->toolStripStatusLabel1,
                    this->cwidth, this->toolStripStatusLabel3, this->cheight, this->toolStripStatusLabel5, this->score, this->toolStripStatusLabel7,
                    this->speed, this->toolStripStatusLabel2, this->lmouse, this->toolStripStatusLabel4, this->ldir
            });
            this->statusStrip1->Location = System::Drawing::Point(0, 371);
            this->statusStrip1->Name = L"statusStrip1";
            this->statusStrip1->Size = System::Drawing::Size(620, 22);
            this->statusStrip1->TabIndex = 0;
            this->statusStrip1->Text = L"statusStrip1";
            // 
            // toolStripStatusLabel1
            // 
            this->toolStripStatusLabel1->BackColor = System::Drawing::SystemColors::Control;
            this->toolStripStatusLabel1->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Segoe UI", 9, System::Drawing::FontStyle::Regular, System::Drawing::GraphicsUnit::Point,
                static_cast<System::Byte>(204)));
            this->toolStripStatusLabel1->Name = L"toolStripStatusLabel1";
            this->toolStripStatusLabel1->Size = System::Drawing::Size(42, 17);
            this->toolStripStatusLabel1->Text = L"Width:";
            // 
            // cwidth
            // 
            this->cwidth->BackColor = System::Drawing::SystemColors::Control;
            this->cwidth->Name = L"cwidth";
            this->cwidth->Size = System::Drawing::Size(13, 17);
            this->cwidth->Text = L"1";
            // 
            // toolStripStatusLabel3
            // 
            this->toolStripStatusLabel3->BackColor = System::Drawing::SystemColors::Control;
            this->toolStripStatusLabel3->Name = L"toolStripStatusLabel3";
            this->toolStripStatusLabel3->Size = System::Drawing::Size(46, 17);
            this->toolStripStatusLabel3->Text = L"Height:";
            // 
            // cheight
            // 
            this->cheight->BackColor = System::Drawing::SystemColors::Control;
            this->cheight->Name = L"cheight";
            this->cheight->Size = System::Drawing::Size(13, 17);
            this->cheight->Text = L"1";
            // 
            // toolStripStatusLabel5
            // 
            this->toolStripStatusLabel5->BackColor = System::Drawing::SystemColors::Control;
            this->toolStripStatusLabel5->Name = L"toolStripStatusLabel5";
            this->toolStripStatusLabel5->Size = System::Drawing::Size(39, 17);
            this->toolStripStatusLabel5->Text = L"Score:";
            // 
            // score
            // 
            this->score->BackColor = System::Drawing::SystemColors::Control;
            this->score->Name = L"score";
            this->score->Size = System::Drawing::Size(13, 17);
            this->score->Text = L"0";
            // 
            // toolStripStatusLabel7
            // 
            this->toolStripStatusLabel7->BackColor = System::Drawing::SystemColors::Control;
            this->toolStripStatusLabel7->Name = L"toolStripStatusLabel7";
            this->toolStripStatusLabel7->Size = System::Drawing::Size(42, 17);
            this->toolStripStatusLabel7->Text = L"Speed:";
            // 
            // speed
            // 
            this->speed->BackColor = System::Drawing::SystemColors::Control;
            this->speed->Name = L"speed";
            this->speed->Size = System::Drawing::Size(13, 17);
            this->speed->Text = L"1";
            // 
            // toolStripStatusLabel2
            // 
            this->toolStripStatusLabel2->Name = L"toolStripStatusLabel2";
            this->toolStripStatusLabel2->Size = System::Drawing::Size(46, 17);
            this->toolStripStatusLabel2->Text = L"Mouse:";
            // 
            // lmouse
            // 
            this->lmouse->Name = L"lmouse";
            this->lmouse->Size = System::Drawing::Size(33, 17);
            this->lmouse->Text = L"False";
            // 
            // toolStripStatusLabel4
            // 
            this->toolStripStatusLabel4->Name = L"toolStripStatusLabel4";
            this->toolStripStatusLabel4->Size = System::Drawing::Size(58, 17);
            this->toolStripStatusLabel4->Text = L"Direction:";
            // 
            // ldir
            // 
            this->ldir->Name = L"ldir";
            this->ldir->Size = System::Drawing::Size(0, 17);
            // 
            // mf
            // 
            this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
            this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
            this->BackColor = System::Drawing::Color::White;
            this->ClientSize = System::Drawing::Size(620, 393);
            this->Controls->Add(this->statusStrip1);
            this->DoubleBuffered = true;
            this->KeyPreview = true;
            this->MaximizeBox = false;
            this->Name = L"mf";
            this->StartPosition = System::Windows::Forms::FormStartPosition::CenterScreen;
            this->Text = L"Snake";
            this->Load += gcnew System::EventHandler(this, &mf::mf_Load);
            this->ResizeEnd += gcnew System::EventHandler(this, &mf::resize);
            this->Paint += gcnew System::Windows::Forms::PaintEventHandler(this, &mf::paint);
            this->KeyUp += gcnew System::Windows::Forms::KeyEventHandler(this, &mf::key_up);
            this->MouseMove += gcnew System::Windows::Forms::MouseEventHandler(this, &mf::mouse_move);
            this->Resize += gcnew System::EventHandler(this, &mf::resize_ref);
            this->statusStrip1->ResumeLayout(false);
            this->statusStrip1->PerformLayout();
            this->ResumeLayout(false);
            this->PerformLayout();
 
        }
#pragma endregion
 
    private: void mf_Load(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e);
    private: void paint(Object^ sender, PaintEventArgs^ e);
    private: void tick(Object^ sender, EventArgs^ e);
    private: void key_up(Object^ sender, KeyEventArgs^ e);
    private: void resize(Object^ sender, EventArgs^ e);
    private: void resize_ref(Object^ sender, EventArgs^ e);
    private: void mouse_move(Object^ sender, MouseEventArgs^ e);
 
    private: int SmartRandom(int min, int max, int multiplier);
    private: void checkCollision();
    private: void placeApple();
    private: void newGame();
    private: void gameOver();
    private: void findPath(int x, int y);
 
    private: Byte dir; //0 - left, 1 - up, 2 - right, 3 - down
    private: List<Point>^ snake = gcnew List<Point>();
    private: List<int>^ moves = gcnew List<int>(3);
    private: int distance = 2;
    private: int step = 10;
    private: int stp = step + distance;
    private: Pen^ pen = gcnew Pen(Color::Blue);
    private: Pen^ iPen = gcnew Pen(Color::LimeGreen);
    private: Random^ rnd = gcnew Random();
    private: Point apple;
    private: int vscore = 0;
    private: int vspeed = 1;
    private: bool game_over = false;
    private: bool mouse = false;
    private: bool filled = false;
    private: List<Point>^ path = gcnew List<Point>();
 
    };
 
    public enum class Directions {
        Left, Up, Right, Down
    };
}


mf.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
#include "mf.h"
 
using namespace snake;
 
int main(array<String^>^ arg) {
    Application::EnableVisualStyles();
    Application::SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
    mf form;
    Application::Run(%form);
 
    return 0;
}
 
void mf::mf_Load(Object^ sender, EventArgs^ e) {
    resize(this, gcnew EventArgs());
    placeApple();
    dir = rnd->Next(3);
 
    for (int a = 0; a < 3; a++)
        snake->Add(Point(Math::Round(this->ClientRectangle.Width / (2*stp))*stp, Math::Round(this->ClientRectangle.Height / (2*stp))*stp));
    
    ldir->Text = ((Directions)dir).ToString();
    Refresh();
}
 
void mf::paint(Object^ sender, PaintEventArgs^ e) {
    //rendering snake, apple and wall
    Graphics^ g = e->Graphics;
    g->DrawRectangle(gcnew Pen(Color::Black, 12), stp/2, stp/2, this->ClientRectangle.Width - stp, this->ClientRectangle.Height - 3*stp);
 
    if (game_over) return;
    Color clr = Color::Red;
 
    for (int a = 0; a < snake->Count; a++) {
        int x = snake[a].X;
        int y = snake[a].Y;
 
        if (a == 0) clr = Color::Red;
            else clr = Color::Blue;
 
        pen->Color = clr;
 
        if (filled) {
            g->FillRectangle(pen->Brush, x, y, step, step);
            g->FillRectangle(iPen->Brush, apple.X, apple.Y, step, step);
        }
        else {
            g->DrawRectangle(pen, x, y, step, step);
            g->DrawRectangle(iPen, apple.X, apple.Y, step, step);
        }
    }
}
 
void mf::tick(Object^ sender, EventArgs^ e) {
    //mouse mode
    if (mouse) {
        if (path->Count > 0) {
            for (int a = snake->Count - 1; a > 0; a--) {
                snake[a] = snake[a - 1];
            }
 
            snake[0] = path[0];
            path->RemoveAt(0);
        }
        checkCollision();
        Refresh();
        return;
    }
 
    //keyboard mode
    if (moves->Count == 0) moves->Add(dir);
 
    for (int a = snake->Count - 1; a > 0; a--) {
        snake[a] = snake[a - 1];
    }
 
    Point temp = snake[0];
 
    switch (moves[0]) {
        case 0: temp.X -= stp;
            break;
        case 1: temp.Y -= stp;
            break;
        case 2: temp.X += stp;
            break;
        case 3: temp.Y += stp;
            break;
    }
    moves->RemoveAt(0);
 
    snake[0] = temp;
    checkCollision();
    Refresh();
}
 
void mf::key_up(Object^ sender, KeyEventArgs^ e) {
    //pause or resume game
    if (e->KeyCode == Keys::P) timer1->Enabled = !timer1->Enabled;
 
    //new game
    if (e->KeyCode == Keys::N) {
        newGame();
    }
 
    //switch mouse control
    if (e->KeyCode == Keys::M) {
        mouse = !mouse;
        lmouse->Text = mouse.ToString();
    }
 
    if (e->KeyCode == Keys::F) {
        filled = !filled;
        Refresh();
    }
 
    //exit function if mouse control is switched ob
    if (mouse) return;
 
    //changing direction
    int val = e->KeyValue;
    if (val >= 37 && val <= 40)
        if (Math::Abs(dir - val + 37) != 2)
            if (moves->Count < 3) {
                moves->Add(val - 37);
                dir = val - 37;
            }
            else {
                moves->RemoveAt(0);
                moves->Add(val - 37);
                dir = val - 37;
            }
 
    ldir->Text = ((Directions)dir).ToString();
}
 
int mf::SmartRandom(int min, int max, int multiplier) {
    //get random number, which is a multiple of 'multiplier'
    int lowBound = (int)Math::Ceiling(min / (double)multiplier);
    int highBound = (int)Math::Floor(max / (double)multiplier);
 
    return (rnd->Next(highBound - lowBound + 1) + lowBound) * multiplier;
}
 
void mf::checkCollision() {
    //checking collision with an apple or a wall or a snake
    Point head = snake[0];
    if (apple == head) {
        placeApple();
        vscore += 10;
        if (vspeed < 100)
        vspeed += 5;
        timer1->Interval = 102 - vspeed;
 
        score->Text = vscore.ToString();
        speed->Text = vspeed.ToString();
 
        snake->Add(snake[snake->Count - 1]);
    }
 
    if (snake->LastIndexOf(head) != 0 && !mouse) {
        gameOver();
    }
 
    if (head.X >= this->ClientRectangle.Width - stp || head.X < stp || head.Y >= this->ClientRectangle.Height - 3 * stp || head.Y < stp) {
        gameOver();
    }
}
 
void mf::newGame() {
    moves->Clear();
    dir = rnd->Next(3);
    snake->Clear();
    int px = Math::Round(this->ClientRectangle.Width / 24) * stp;
    int py = Math::Round(this->ClientRectangle.Height / (2 * stp)) * stp;
    for (int a = 0; a < 3; a++)
        snake->Add(Point(px, py));
 
    vscore = 0;
    vspeed = 1;
    timer1->Interval = 102 - vspeed;
    score->Text = "0";
    speed->Text = vspeed.ToString();
    game_over = false;
    placeApple();
    findPath(px, py);
    timer1->Enabled = true;
}
 
void mf::gameOver() {
    //you lose
    timer1->Enabled = false;
    game_over = true;
    MessageBox::Show("Game over", "Snake", MessageBoxButtons::OK, MessageBoxIcon::Exclamation);
}
 
void mf::placeApple() {
    //place apple to random point
    int w = this->ClientRectangle.Width - 2*stp;
    int h = this->ClientRectangle.Height - 4*stp;
    apple = Point(SmartRandom(stp, w, stp), SmartRandom(stp, h, stp));
}
 
void mf::resize(Object^ sender, EventArgs^ e) {
    //adjustment size of window after resizing
    Rectangle rect = this->ClientRectangle;
    int cw = Math::Round(rect.Width / stp) * stp;
    int ch = (Math::Round(22 + rect.Height / stp) - 22) * stp;
 
    cwidth->Text = cw.ToString();
    cheight->Text = ch.ToString();
 
    this->ClientSize = Drawing::Size(cw, ch);
}
 
void mf::resize_ref(Object^ sender, EventArgs^ e) {
    //redraw all elemnts during window resizing
    Refresh();
}
 
void mf::mouse_move(Object^ sender, MouseEventArgs^ e) {
    findPath(e->Location.X, e->Location.Y);
}
 
void mf::findPath(int x, int y) {
    //algorithm of finding path from snake's head to mouse point
    if (!mouse) return;
 
    path->Clear();
    Point final_destination = Point(Math::Round(x / 12) * 12, Math::Round(y / 12) * 12);
    Point start = snake[0];
 
    if (final_destination == start) return;
 
    int w = Math::Abs(final_destination.X - start.X);
    int h = Math::Abs(final_destination.Y - start.Y);
 
    int signx = 0;
    int signy = 0;
 
    if (final_destination.X - start.X > 0) signx = 1;
    else signx = -1;
    if (final_destination.Y - start.Y > 0) signy = -1;
    else signy = 1;
 
    Point p;
    if (w > h)
        p = Point(start.X + 12 * signx, start.Y);
    else
        p = Point(start.X, start.Y - 12 * signy);
 
    path->Add(p);
 
    while (p != final_destination) {
        if (w == h) {
            //##########
            int w1 = Math::Abs(final_destination.X - p.X);
            int h1 = Math::Abs(final_destination.Y - p.Y);
 
            if (w1 == h1) {
                p.Y -= 12 * signy;
                path->Add(p);
            }
            else {
                p.X += 12 * signx;
                path->Add(p);
            }
            //##########
        }
        else {
            //##########
            if (p.X == final_destination.X) {
                p.Y -= 12 * signy;
                path->Add(p);
            }
            else if (p.Y == final_destination.Y) {
                p.X += 12 * signx;
                path->Add(p);
            }
            else if (Math::Abs(p.X - final_destination.X) == Math::Abs(p.Y - final_destination.Y)) {
                if (w > h)
                    p.Y -= 12 * signy;
                else
                    p.X += 12 * signx;
 
                path->Add(p);
            }
            else {
                if (w > h)
                    p.X += 12 * signx;
                else
                    p.Y -= 12 * signy;
 
                path->Add(p);
            }
            //##########
        }
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
87844 / 49110 / 22898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 92,604
22.06.2014, 13:00

Error C2678: бинарный "<": не найден оператор, принимающий левый операнд типа "System::Decimal"
Делал программу для расчета exp, с точностью до eps = 0.1, …, 0.000001 путем разложения функции в...

Ошибка: Неявное преобразование типа "string" в "int" невозможно
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { int a1; ...

Ошибка в коде: namespace "System" не содержит члена "ComponentModel"
Добрый вечер.Недавно занялся изучением работы с windows forms и пытаюсь создавать первые...

Error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед "->"
Доброго времени суток. Пишу простейшую программку: Создаю приложение Windows Form Добавляю на...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Опции темы

КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2021, vBulletin Solutions, Inc.