Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.78
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 2

Как запустить .cpp в проекте Windows Form?

11.07.2015, 08:28. Показов 3478. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго времени суток!

Помогите, пожалуйста, решить проблему - работаю в Visual Studio 2010. Создала пустой проект, написала небольшую игру. cpp-шник с игрой в пустом проекте нормально открывается и работает. Скажите, можно ли сделать так, чтобы при открытии формы в Windows Form или при нажатии на какую-либо кнопку в этой форме запускался cpp-шник с игрой? Если можно, то как это сделать?

Код главной формы:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
#pragma once
#include "Game.h"
 
 
namespace Game {
 
    using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;
 
    /// <summary>
    /// Сводка для Form1
    /// </summary>
    public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
    {
    public:
        Form1(void)
        {
            InitializeComponent();
            //
            //TODO: добавьте код конструктора
            //
        }
 
    protected:
        /// <summary>
        /// Освободить все используемые ресурсы.
        /// </summary>
        ~Form1()
        {
            if (components)
            {
                delete components;
            }
        }
    private: System::Windows::Forms::Button^  Game_button;
    private:System::ComponentModel::Container ^components;
 
#pragma region Windows Form Designer generated code
        void InitializeComponent(void)
        {
            this->Game_button = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->SuspendLayout();
            // Game_button
            this->Game_button->Location = System::Drawing::Point(73, 62);
            this->Game_button->Name = L"Game_button";
            this->Game_button->Size = System::Drawing::Size(130, 41);
            this->Game_button->TabIndex = 0;
            this->Game_button->Text = L"Начать игру";
            this->Game_button->UseVisualStyleBackColor = true;
            this->Game_button->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::Game_button_Click);
            // Form1
            this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
            this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
            this->ClientSize = System::Drawing::Size(284, 163);
            this->Controls->Add(this->Game_button);
            this->Name = L"Form1";
            this->Text = L"Mario";
            this->ResumeLayout(false);
 
        }
#pragma endregion
        private: System::Void Game_button_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
        }
    };
}
Код игры:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Audio.hpp>
 
 
using namespace sf;
 
 
float offsetX=0, offsetY=0;
int ochki=0;
 
 
const int H = 17;
const int W = 300;
 
 
String TileMap[H] = {здесь прописан массив для карты игры}; 
class PLAYER {
 
public:
 
float dx,dy;
FloatRect rect;
bool onGround;
Sprite sprite;
float currentFrame;
 
    PLAYER(Texture &image)
   {
    sprite.setTexture(image);
    rect = FloatRect(100,180,16,16);
 
    dx=dy=0.1;
    currentFrame = 0;
   }
 
 
   void update(float time)
   {    
 
     rect.left += dx * time;    
     Collision(0);
   
 
     if (!onGround) dy=dy+0.0005*time;  
     rect.top += dy*time;
     onGround=false;
     Collision(1);
    
 
     currentFrame += time * 0.005;
     if (currentFrame > 3) currentFrame -= 3;
 
 
    if (dx>0) sprite.setTextureRect(IntRect(112+31*int(currentFrame),144,16,16));
    if (dx<0) sprite.setTextureRect(IntRect(112+31*int(currentFrame)+16,144,-16,16));
  
 
     sprite.setPosition(rect.left - offsetX, rect.top - offsetY);
      
     dx=0;
   }
 
 
   void Collision(int num)
{
    
    for (int i = rect.top/16 ; i<(rect.top+rect.height)/16; i++)
        for (int j = rect.left/16; j<(rect.left+rect.width)/16; j++)
             {
                 if ((TileMap[i][j]=='P') || (TileMap[i][j]=='k') || (TileMap[i][j]=='0') || (TileMap[i][j]=='r') || (TileMap[i][j]=='t'))
                                         { 
                                                   if (dy>0 && num==1)
                                                   { rect.top =   i*16 -  rect.height;  dy=0;   onGround=true; }
                                                   if (dy<0 && num==1)
                                                   { rect.top = i*16 + 16;   dy=0;}
                                                   if (dx>0 && num==0)
                                                   { rect.left =  j*16 -  rect.width; }
                                                   if (dx<0 && num==0)
                                                   { rect.left =  j*16 +16;}
                                         }
 
                 if (TileMap[i][j]=='c') {
                                                 TileMap[i][j]=' ';
                                                 ochki += 1;
                                         }
             }
 
}
 
};
 
 
 
class ENEMY
{
 
public:
float dx,dy;
FloatRect rect;
Sprite sprite;
float currentFrame;
bool life;
 
 
   void set(Texture &image, int x, int y)
   {
    sprite.setTexture(image);
    rect = FloatRect(x,y,16,16);
 
    dx=0.05;
    currentFrame = 0;
    life=true;
   }
 
   void update(float time)
   {    
     rect.left += dx * time;
    
     Collision();
  
 
     currentFrame += time * 0.005;
     if (currentFrame > 2) currentFrame -= 2;
 
    sprite.setTextureRect(IntRect(18*int(currentFrame),   0, 16,16));
    if (!life) sprite.setTextureRect(IntRect(58, 0, 16,16));
 
 
    sprite.setPosition(rect.left - offsetX, rect.top - offsetY);
      
   }
 
 
   void Collision()
  {
 
    for (int i = rect.top/16 ; i<(rect.top+rect.height)/16; i++)
        for (int j = rect.left/16; j<(rect.left+rect.width)/16; j++)
             if ((TileMap[i][j]=='P') || (TileMap[i][j]=='0'))
                                       { 
                                                    if (dx>0)
                                                   { rect.left =  j*16 - rect.width; dx*=-1; }
                                                    else if (dx<0)
                                                   { rect.left =  j*16 + 16;  dx*=-1; }
                                            
                                        }
  }
 
};
 
 
 
int main()
{  
 
    RenderWindow window(VideoMode(400, 250), "Mario");
 
    Texture tileSet;
    tileSet.loadFromFile("C:/projectes/bibl/Mario_Tileset.png");
 
    
    PLAYER Mario(tileSet);
    
    ENEMY  enemy1;
    enemy1.set(tileSet,48*16,13*16);
 
    ENEMY  enemy2;
    enemy2.set(tileSet,100*16,13*16);
    
    ENEMY  enemy3;
    enemy3.set(tileSet,150*16,13*16);
 
    ENEMY  enemy4;
    enemy4.set(tileSet,170*16,13*16);
 
    ENEMY  enemy5;
    enemy5.set(tileSet,250*16,13*16);
 
    ENEMY  enemy6;
    enemy6.set(tileSet,200*16,13*16);
 
    ENEMY  enemy7;
    enemy7.set(tileSet,210*16,13*16);
 
 
    Sprite tile(tileSet);
 
    SoundBuffer buffer;
    buffer.loadFromFile("C:/projectes/bibl/Jump.ogg");
    Sound sound(buffer);
 
    Music music;
    music.openFromFile("C:/projectes/bibl/Mario_Theme.ogg");
    music.play();
 
    Clock clock;
 
    while (window.isOpen())
    { 
        
        float time = clock.getElapsedTime().asMicroseconds();
        clock.restart();
 
        time = time/500;  // здесь регулируем скорость игры
 
        if (time > 20) time = 20; 
 
        Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == Event::Closed)      
                window.close();
        }
 
 
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Left))    Mario.dx=-0.1; 
       
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Right))    Mario.dx=0.1;
    
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Up))   
            
        if (Mario.onGround) { Mario.dy=-0.27; Mario.onGround=false;}
 
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Escape)) window.close();
     
 
 
         Mario.update(time);
         enemy1.update(time);
         enemy2.update(time);
         enemy3.update(time);
         enemy4.update(time);
         enemy5.update(time);
         enemy6.update(time);
         enemy7.update(time);
 
 
         if  (Mario.rect.intersects( enemy1.rect ) )
         {
             if (enemy1.life) {
             if (Mario.dy>0) { enemy1.dx=0; Mario.dy=-0.2; enemy1.life=false;}
             else window.close();
             }
         }
 
         if  (Mario.rect.intersects( enemy2.rect ) )
         {
             if (enemy2.life) {
             if (Mario.dy>0) { enemy2.dx=0; Mario.dy=-0.2; enemy2.life=false;}
             else window.close();
             }
         }
         if  (Mario.rect.intersects( enemy3.rect ) )
         {
             if (enemy3.life) {
             if (Mario.dy>0) { enemy3.dx=0; Mario.dy=-0.2; enemy3.life=false;}
             else window.close();
             }
         }
 
         if  (Mario.rect.intersects( enemy4.rect ) )
         {
             if (enemy4.life) {
             if (Mario.dy>0) { enemy4.dx=0; Mario.dy=-0.2; enemy4.life=false;}
             else window.close();
             }
         }
 
         if  (Mario.rect.intersects( enemy5.rect ) )
         {
             if (enemy5.life) {
             if (Mario.dy>0) { enemy5.dx=0; Mario.dy=-0.2; enemy5.life=false;}
             else window.close();
             }
         }
 
 
         if  (Mario.rect.intersects( enemy6.rect ) )
         {
             if (enemy6.life) {
             if (Mario.dy>0) { enemy6.dx=0; Mario.dy=-0.2; enemy6.life=false;}
             else window.close();
             }
         }
 
         if  (Mario.rect.intersects( enemy7.rect ) )
         {
             if (enemy7.life) {
             if (Mario.dy>0) { enemy7.dx=0; Mario.dy=-0.2; enemy7.life=false;}
             else window.close();
             }
         }
 
 
 
 
         if (Mario.rect.left>200) offsetX = Mario.rect.left-200;           //смещение
 
 
 
 
         window.clear(Color(107,140,255));
 
         for (int i=0; i<H; i++)
             for (int j=0; j<W; j++)
              { 
                if (TileMap[i][j]=='P')  tile.setTextureRect( IntRect(143-16*3,112,16,16) );
 
                if (TileMap[i][j]=='k')  tile.setTextureRect( IntRect(143,112,16,16) );
                                                 
                if (TileMap[i][j]=='c')  tile.setTextureRect( IntRect(143-16,112,16,16) );
 
                if (TileMap[i][j]=='t')  tile.setTextureRect( IntRect(0,47,32,95-47) );
 
                if (TileMap[i][j]=='g')  tile.setTextureRect( IntRect(0,16*9-5,3*16,16*2+5) );
 
                if (TileMap[i][j]=='G')  tile.setTextureRect( IntRect(145,222,222-145,255-222) );
 
                if (TileMap[i][j]=='d')  tile.setTextureRect( IntRect(0,106,74,127-106) );
 
                if (TileMap[i][j]=='w')  tile.setTextureRect( IntRect(99,224,140-99,255-224) );
 
                if (TileMap[i][j]=='r')  tile.setTextureRect( IntRect(143-32,112,16,16) );
 
                if ((TileMap[i][j]==' ') || (TileMap[i][j]=='0')) continue;
 
                tile.setPosition(j*16-offsetX,i*16 - offsetY) ; 
                window.draw(tile);
             }
         
 
 
        window.draw(Mario.sprite);
        window.draw(enemy1.sprite);
        window.draw(enemy2.sprite);
        window.draw(enemy3.sprite);
        window.draw(enemy4.sprite);
        window.draw(enemy5.sprite);
        window.draw(enemy6.sprite);
        window.draw(enemy7.sprite);
 
        window.display();
    }
 
    return 0;
}
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.07.2015, 08:28
Ответы с готовыми решениями:

Как использовать API функции в проекте C++ CLR Windows Form?
Где объявлять API-функции в проекте, созданном по шаблону C++ -&gt; CLR -&gt; Windows Form и как? Например в C# стразу после имени...

Windows Form и .cpp
Пишу в Visual Studio 2010 C++,возникла проблема .Создал я Windows Form и пытаюсь из своего файла срр получить доступ к label,но ничего не...

Можно ли вообще в проект CLI подключить файлы cpp на которых основной код и в FORM наследовать данные от туда
об этом вопросе я спрашивала иначе вот здесь https://www.cyberforum.ru/cpp-cli-winforms/thread2028039.html

2
12 / 27 / 12
Регистрация: 20.09.2013
Сообщений: 601
11.07.2015, 19:26
Лучший ответ Сообщение было отмечено tezaurismosis как решение

Решение

Просто вставь код спп в код формы например у тебя форма1
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
#include "Myform1.h"
using namespace Название проекта;
 
[STAThreadAttribute]
int main(array<System::String ^> ^args)
{
    твой код
}
также можно просто в файле формы .h в MyForm1_load вставить код!
название проекта для вставки в неймспейс можеш в myform1.h глянуть там есть!
если будет ругаться не понятно то main замени на любое другое
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 2
11.07.2015, 19:35  [ТС]
Нашла на форуме, как файл .ехе подключить, вроде неплохо работает. Сейчас Ваш вариант попробую, спасибо за идею)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.07.2015, 19:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Как запустить код через Windows Form?
Здравствуйте. Помогите пожалуйста разобраться с windows form в Visual Studio Текст программы прилагаю using System; using...

Нерабочий Scrollbar в проекте Windows Form
Наткнулся на проблему, связанную с скроллбаром. При установке его в разделе &quot;Дизайнер&quot; всё выглядит просто отлично, однако компиляция...

Вывод отладочной информации в проекте Windows Form
Довольно часто нужно смотреть промежуточные результаты расчетов матриц (вывести определенные строки или столбцы и т.п.). Хотелось бы иметь...

в проекте - надо в проекте win32api вынести все в другой *cpp* а не получаеться
определил функцию в другом спп и в основном ругается компилятор

Как связать два cpp файла в одном проекте (visual studio 2010)
Есть два программы: одна создает файл.txt, вторая читает из него данные и выводит на экран. создает файл #include &lt;iostream&gt; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru