Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.03.2015
Сообщений: 21

Вылет программы: "Попытка чтения или записи в защищенную память"

15.07.2015, 15:54. Показов 967. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. при выполнении программы у меня часто вылетает с ошибкой: "Попытка чтения или записи в защищенную память. Это часто свидетельствует о том, что другая память повреждена".
У меня есть две структуры из которых я создаю массив структур. с первым массивом у меня ни каких проблем не возникает, а вот со второй, при обращении только к определенному элементу структуры. выдает эту ошибку. и еще что странно, если закомментировать обращение к этому элементу, то будет ошибка выдаваться на следующем элементе структуры и еще, эта ошибка выбрасывается не всегда иногда при первом обращение иногда к сотому. все время не предсказуемо. можете подсказать , что это может быть....
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.07.2015, 15:54
Ответы с готовыми решениями:

Попытка чтения или записи в защищенную память
Добрый день! Вылетает на delete, возникла какая то проблема с памятью, только вот какая ? private: System::Void...

Попытка чтения или записи в защищенную память
Здравствуйте, ошибка выходит на последней строке данного кода, я думаю ошибка именно здесь: adj = new int* ; for (i=0;i<n+1;i++)...

Динамический массив: "Попытка чтения или записи в защищенную память"
Здравстувуйте. Пишу программу построения графиков. В целях оптимизации вынес функцию вывода отдельно от всех прочих вычислений. Вычисляю...

8
2444 / 1842 / 406
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 8,243
15.07.2015, 15:58
ura_mozg, код покажете или будем гадать?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.03.2015
Сообщений: 21
15.07.2015, 16:26  [ТС]
Цитата Сообщение от S_el Посмотреть сообщение
ura_mozg, код покажете или будем гадать?
максимум кода скинул, я просто не знаю , какая часть может оказаться важной.
где выдает ошибку, я пометил комментарием в начале строки.
если надо могу выложить исходный файл

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
    static int type[2][9] = {10,100,2,50};
 
    struct tank{
        int nom;
        int type;
        int derection; // направление
        int move;
        int speed;
        int health;
        int damenge;
        int reload; // время до конца перезарядки
        bool can_fire; // True - перезарядка завершена, можно стрелять 
        int time_reload; //время необходимое для перезарядки
        int locx;
        int locy;
        int last_locx;
        int last_locy;
        bool status_loc;
        int rate; // скорострельность
        int inter; // интервал между сменами направления
    };
    struct shell{
        int nom;
        int who;
        int speed;
        int demange;
        int derection;
        int locx;
        int locy;
    };
 
    // отсюда выдезано
 
 
    public: 
        static int xmax, ymax;
        static Graphics^ image;
        static Color^ col = gcnew Color();
        static Pen^ black = gcnew Pen(col->Black,3);
        static Pen^ eraser = gcnew Pen(col->White,3);
        static SolidBrush^ br_black  =gcnew SolidBrush(col->Black);
        static SolidBrush^ br_erase = gcnew SolidBrush(col->White);
        static Timer^ Timer1 = gcnew Timer; // частота кадров
        static Timer^ reload = gcnew Timer; //перезарядка
        static Timer^ newtank = gcnew Timer; // ноый танк
        static Timer^ nextder = gcnew Timer; // смена направления
        static Timer^ time_block = gcnew Timer;// проверяем на наличие препяятствий
        static int tiint = 100; 
        static tank *MyTank = new tank[99];
        static shell *shelles = new shell[999];
        
 
 
        /* ---->>>> ПРОРИСОВКА <<<<----*/
        //draw tank
        static void DrawTank(Graphics^ im, Pen^ pen){
\\\\
        }
        // draw shell 
        static void DrawShell(Graphics^ im, SolidBrush^ br){
\
\\
        }
        /* -->> Конец прорисовки <<-- */
 
 
 
        /*---->>>> БЛОК УПРАВЛЕНИЯ <<<<----*/
        // управление ботами 
        static void handbot(Random^ ran,int i){
            int random;
            if(i>0){
                // счетчик изменения маршрута
                if(MyTank[i].inter == 0){
                    MyTank[i].derection =  ran->Next(1,5);
                    MyTank[i].move = MyTank[i].derection;
                    random = ran->Next(100,10001);
                    random = random-(random%100);
                    MyTank[i].inter = random;
                }
                // если долго стоять то выбираем другой маршрут
                int q; // определимнаправление в котором ехать нельзя
                if(MyTank[i].status_loc == false){
                    q=MyTank[i].derection;
                    while(MyTank[i].derection == q){
                        MyTank[i].derection = ran->Next(1,5);
                    }
                    MyTank[i].move = MyTank[i].derection;
                    //if(MyTank[i].derection != q)MessageBox::Show("выбран другой путь"+i);
                    MyTank[i].status_loc = true;
                }
            }
        }
        // перемещение танков по карте
        static void hand_my_tank(int i){
            int pad = 30;
            int border = 25;
            int residue = 0;
            bool can_move;
 
                // to the left
                if(MyTank[i].move == 1){
                    can_move = false;
                    residue = 0;
                    for(int q=0;q <= MyTank[0].nom;q++){
                        if(MyTank[i].locx >= pad){ // дальше левого края не выходим
                            if(MyTank[0].nom > 0 && q!=i){
                                if((MyTank[i].locy+border <= MyTank[q].locy-border || MyTank[i].locy-border >= MyTank[q].locy + border)) can_move = true;
                                else{
                                    if(MyTank[i].locx-MyTank[i].speed-border >= MyTank[q].locx+border) can_move = true; // по левому краю
                                    else if(MyTank[i].locx-MyTank[i].speed+border < MyTank[q].locx-border)can_move = true;
                                    else if(MyTank[i].locx-MyTank[i].speed-border < MyTank[q].locx+border){
                                        residue = (MyTank[q].locx+border)-(MyTank[i].locx-MyTank[i].speed - border);
                                        can_move = true;
                                    }
                                }
                            }else if(MyTank[0].nom == 0){
                                can_move = true;
                            }
 
                        }
                    }
                    if(can_move == true){
                        if(residue == 0)MyTank[i].locx -= MyTank[i].speed;
                        else if( residue > 0)MyTank[i].locx = MyTank[i].locx - (MyTank[i].speed-residue);
                        if(MyTank[i].locx < pad)MyTank[i].locx = pad;
                    }
                }
 
                // to the up
                if(MyTank[i].move == 2){
                    can_move = false;
                    residue = 0;
                    for(int q=0;q <= MyTank[0].nom;q++){
                        if(MyTank[i].locx >= pad){ // дальше вернего края не выходим
                            if(MyTank[0].nom > 0 && q!=i){
                                if((MyTank[i].locx+border <= MyTank[q].locx-border || MyTank[i].locx-border >= MyTank[q].locx + border)) can_move = true;
                                else{
                                    if(MyTank[i].locy-MyTank[i].speed-border >= MyTank[q].locy+border) can_move = true; // по левому краю
                                    else if(MyTank[i].locy-MyTank[i].speed+border < MyTank[q].locy-border)can_move = true;
                                    else if(MyTank[i].locy-MyTank[i].speed-border < MyTank[q].locy+border){
                                        residue = (MyTank[q].locy+border)-(MyTank[i].locy-MyTank[i].speed - border);
                                        can_move = true;
                                    }
                                }
                            }else if(MyTank[0].nom == 0){
                                can_move = true;
                            }
                        }
                    }
                    if(can_move == true){
                        if(residue == 0)MyTank[i].locy -= MyTank[i].speed;
                        else if(residue > 0)MyTank[i].locy = MyTank[i].locy-(MyTank[i].speed-residue);
                        if(MyTank[i].locy < pad)MyTank[i].locy = pad;
                    }
                }
 
                //to the right
                if(MyTank[i].move == 3){
                    can_move = false;
                    residue = 0;
                    for(int q=0;q <= MyTank[0].nom;q++){// проверяем мешает ли какой  нибудь танк 
                        if(MyTank[i].locx <= xmax - pad){ // дальше левого края не выходим
                            if(MyTank[0].nom > 0 && q!=i){
                                if((MyTank[i].locy+border <= MyTank[q].locy-border || MyTank[i].locy-border >= MyTank[q].locy + border)) can_move = true;
                                else{
                                    if(MyTank[i].locx+MyTank[i].speed+border <= MyTank[q].locx-border) can_move = true; // по правому краю
                                    else if(MyTank[i].locx+MyTank[i].speed-border > MyTank[q].locx+border)can_move = true;
                                    else if(MyTank[i].locx+MyTank[i].speed+border > MyTank[q].locx-border){
                                        residue = (MyTank[i].locx+MyTank[i].speed + border)-(MyTank[q].locx-border);
                                        can_move = true;
                                    }
                                }
                            }else if(MyTank[0].nom == 0){
                                can_move = true;
                            }
                        }
                    }
                    
                    if(can_move == true){
                        if(residue == 0)MyTank[i].locx += MyTank[i].speed;
                        else if(residue > 0 )MyTank[i].locx = MyTank[i].locx +(MyTank[i].speed-residue);
                        if(MyTank[i].locx > xmax-pad)MyTank[i].locx = xmax-pad;
                    }
                }
                
                // to the down
                if(MyTank[i].move == 4){
                    can_move = false;
                    residue = 0; // рассояние 
                    for(int q=0;q <= MyTank[0].nom;q++){
                        if(MyTank[i].locy <= ymax-pad){ // дальше нижнего края не выходим
                            if(MyTank[0].nom > 0 && q!=i){
                                if((MyTank[i].locx+border <= MyTank[q].locx-border || MyTank[i].locx-border >= MyTank[q].locx + border)) can_move = true;
                                else{
                                    if(MyTank[i].locy+MyTank[i].speed+border <= MyTank[q].locy-border) can_move = true; // по левому краю
                                    else if(MyTank[i].locy+MyTank[i].speed-border > MyTank[q].locy+border)can_move = true;
                                    else if(MyTank[i].locy+MyTank[i].speed+border > MyTank[q].locy-border){
                                        residue = (MyTank[i].locy+MyTank[i].speed + border)-(MyTank[q].locy-border);
                                        can_move = true;
                                    }
                                }
                            }else if(MyTank[0].nom == 0){
                                can_move = true;
                            }
                        }
                    }
                    
                    if(can_move == true){
                        if(residue == 0)MyTank[i].locy += MyTank[i].speed;
                        else if(residue > 0 )MyTank[i].locy = MyTank[i].locy+(MyTank[i].speed-residue);
                        if(MyTank[i].locy > ymax-pad)MyTank[i].locy = ymax-pad;
                    }
                }
            
        }
        // перемещение снарядов по карте
        static void hand_shell(){
            int border = 25;
            for(int i=0; i<= shelles[0].nom;i++){
                // line
                if(shelles[i].locx <=xmax && shelles[i].locx >= 0 && shelles[i].locy <=ymax && shelles[i].locx >=0){// if shell on the area
                    if(shelles[i].derection == 1){
                        shelles[i].locx -= shelles[i].speed;
                    }
                    if(shelles[i].derection == 2){
                        shelles[i].locy -= shelles[i].speed;
                    }
                    if(shelles[i].derection == 3){
                        shelles[i].locx += shelles[i].speed;
                    }
                    if(shelles[i].derection == 4){
                        shelles[i].locy += shelles[i].speed;
                    }
 
                    for(int q = 0; q <= MyTank[0].nom;q++){
                        if(MyTank[q].locx-border < shelles[i].locx &&
                           MyTank[q].locx+border > shelles[i].locx && 
                           MyTank[q].locy-border < shelles[i].locy && 
                           MyTank[q].locy+border > shelles[i].locy &&
                           q != shelles[i].who){
                               MessageBox::Show("Молодец, попал!!!");
                        }
                    }
 
                }else{ //if shell to fall out
                    for(int j = i; j<shelles[0].nom;j++){
                        shelles[j] = shelles[j+1];
                    }
                    shelles[0].nom -= 1;
                }
            }
        }
        // инициализируем выстрел
        static void shot(int i){
            if(MyTank[i].can_fire == true){
                shelles[0].nom += 1;
// здесь выдает ошибку >>>>shelles[shelles[0].nom].who = i;
                shelles[shelles[0].nom].speed = 20;
                shelles[shelles[0].nom].demange = 50;
                shelles[shelles[0].nom].derection = MyTank[i].derection;
                shelles[shelles[0].nom].locx = MyTank[i].locx;
                shelles[shelles[0].nom].locy = MyTank[i].locy;
                MyTank[i].can_fire = false;
                MyTank[i].reload = MyTank[i].time_reload;
            }
        }
        /* -->> Конец блока управления <<-- */
 
 
 
        /* ---->>>> ООБРАБОТЧИКИ СОБЫТИЙ <<<<----*/
        //для всех танков. у которых что то происходит по истечению времени,мы уменьшаем это время на 100 млсек
        static void nextderection(Object^ /* */, EventArgs^ /* */){
            int minus = 100;
            for(int i = 0; i<=MyTank[0].nom; i++){
                // смена направлений
                if(MyTank[i].inter > 0){
                    MyTank[i].inter -=minus;
                }
                // перезарядка
                if(MyTank[i].can_fire == false){
                    MyTank[i].reload -= minus;
 
                    if(MyTank[i].reload <= 0 && i == 0){
                        MyTank[i].can_fire = true;
                    }
                    if(MyTank[i].reload <= 0 && i != 0){
                        MyTank[i].can_fire = true;
                        shot(i);
 
                    }
                }
            }
        }
        // newtank
        static void newt(Object^ /*  */, EventArgs^ /* */){
            Random ^i = gcnew Random();
            int maxtank = 1;
            if(MyTank[0].nom<maxtank){
                MyTank[0].nom+=1;
                MyTank[MyTank[0].nom].type=i->Next(1,4);
                MyTank[MyTank[0].nom].derection=i->Next(1,5);
                MyTank[MyTank[0].nom].move=MyTank[MyTank[0].nom].derection;
                MyTank[MyTank[0].nom].speed=10;//type[MyTank[0].type][0];
                MyTank[MyTank[0].nom].health=type[MyTank[0].type][1];
                MyTank[MyTank[0].nom].locx=i->Next(1,4)*i->Next(1,4)*100;
                MyTank[MyTank[0].nom].locy=100;
                MyTank[MyTank[0].nom].rate=type[MyTank[0].type][2];
                MyTank[MyTank[0].nom].damenge=type[MyTank[0].type][3];
                MyTank[MyTank[0].nom].inter = 0;
                MyTank[MyTank[0].nom].status_loc=true;
                MyTank[MyTank[0].nom].time_reload = 5000; //время необходимое на перезарядку
                MyTank[MyTank[0].nom].reload = MyTank[0].time_reload;// время до конца перезарядки
                MyTank[MyTank[0].nom].can_fire = false; // не может стрелять
            }
        }
        // обработчик изменения направлений
        static void torn(Object^ /* */, EventArgs^ /* */){
            if(MyTank[0].nom > 0){
                for(int i=1; i<=MyTank[0].nom; i++){
                    //счетчик препятствий
                    if(MyTank[i].last_locx == MyTank[i].locx && MyTank[i].last_locy == MyTank[i].locy){
                        // определим как долго стоять?
                        if(MyTank[i].inter > 750){
                            MyTank[i].status_loc = false;
                        }
                    }else{
                        MyTank[i].last_locx = MyTank[i].locx;
                        MyTank[i].last_locy = MyTank[i].locy;
                    }
                }
            }
        }
        /* -->> Конец оработчиков событий <<-- */
 
 
 
        //hendler timer1
        static void handtime1(Object^ /* */, EventArgs^ /* */){
            Random^ ran = gcnew Random;
            int pad=30;
 
            // crear all tanks
            DrawTank(image, eraser);
            // clear all shelles
            DrawShell(image, br_erase);
 
            // handler all tanks
            for(int i=0;i<=MyTank[0].nom;i++){
 
                /* ----->>>>обработчик ботов<<<<----- */
                handbot(ran,i);
 
                //перемещение танков по карте
                hand_my_tank(i);
            }
 
            //рисуем все танки
            DrawTank(image, black);
 
            // handler shell
            hand_shell();
 
            // draw shelles
            DrawShell(image, br_black);
        }
        // default
    private: System::Void Show(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
                 image = this->CreateGraphics();
                 xmax=ClientSize.Width;
                 ymax=ClientSize.Height;
 
                 MyTank[0].nom=0;
                 MyTank[0].type=2;
                 MyTank[0].derection=2;
                 MyTank[0].move=0;
                 MyTank[0].speed=20;//type[MyTank[0].type][0];
                 MyTank[0].health=type[MyTank[0].type][1];
                 MyTank[0].locx=xmax/2;
                 MyTank[0].locy=ymax/2;
                 MyTank[0].rate=type[MyTank[0].type][2];
                 MyTank[0].damenge=type[MyTank[0].type][3];
                 MyTank[0].time_reload = 500; //время необходимое на перезарядку
                 MyTank[0].reload = MyTank[0].time_reload;// время до конца перезарядки
                 MyTank[0].can_fire = false;
 
 
                 shelles[0].nom = 0;
 
                 Timer1->Interval=tiint;
                 Timer1->Tick += gcnew EventHandler(handtime1);
                 Timer1->Start();
 
                 newtank->Interval = 2500; // интервал между появениями танков
                 newtank->Tick+=gcnew EventHandler(newt);
                 newtank->Start();
 
                 nextder->Interval= 100;// новое направление
                 nextder->Tick += gcnew EventHandler(nextderection);
                 nextder->Start();
 
                 time_block->Interval=250;// проверяем препятствия
                 time_block->Tick += gcnew EventHandler(torn);
                 time_block->Start();
 
 
             }
        
        /* ---->>>> ОБРАБОТЧИК ВВОДА <<<<----*/
    private: System::Void Key_Down(System::Object^  sender, System::Windows::Forms::KeyEventArgs^  e) {
                 
                 label1->Text=String::Concat(e->KeyValue);
                 if(e->KeyValue == 32){
                     if(MyTank[0].can_fire == true){
                         shelles[0].nom += 1;
// здесь выдает ошибку>>>>>     shelles[shelles[0].nom].who = 0; // 0 is my, 1> is comp
                         shelles[shelles[0].nom].demange = MyTank[0].damenge;
                         shelles[shelles[0].nom].speed = 30;
                         shelles[shelles[0].nom].locx = MyTank[0].locx;
                         shelles[shelles[0].nom].locy = MyTank[0].locy;
                         shelles[shelles[0].nom].derection = MyTank[0].derection;
                     
                         MyTank[0].reload = MyTank[0].time_reload;
                         MyTank[0].can_fire = false;
                     }
 
                 }
                 if(e->KeyValue == 37){
                     MyTank[0].move = 1;
                     MyTank[0].derection = 1;
                 }else if(e->KeyValue == 38){
                     MyTank[0].move = 2;
                     MyTank[0].derection = 2;
                 }else if(e->KeyValue == 39){
                     MyTank[0].move = 3;
                     MyTank[0].derection = 3;
                 }else if(e->KeyValue == 40){
                     MyTank[0].move = 4;
                     MyTank[0].derection = 4;
                 }
                 return;
             }
    private: System::Void Key_Up(System::Object^  sender, System::Windows::Forms::KeyEventArgs^  e) {
              if(e->KeyValue == 37 || e->KeyValue == 38 || e->KeyValue == 39 || e->KeyValue == 40){
                     MyTank[0].move = 0;
                 }
         }
};
}
0
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для OwenGlendower
18298 / 14222 / 5368
Регистрация: 17.03.2014
Сообщений: 28,898
Записей в блоге: 1
15.07.2015, 16:38
Цитата Сообщение от ura_mozg Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
static shell *shelles = new shell[999];
...
shelles[0].nom += 1;
// здесь выдает ошибку
shelles[shelles[0].nom].who = i;
Надо думать значение nom становится больше 999 и происходит выход за пределы выделенной памяти.
0
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для tezaurismosis
9673 / 4825 / 763
Регистрация: 17.04.2012
Сообщений: 9,664
Записей в блоге: 14
15.07.2015, 22:27
Используйте управляемые массивы (array<T>) и будет вам внятное сообщение об исключении и проверка выхода за границы в каждом цикле.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.03.2015
Сообщений: 21
15.07.2015, 23:51  [ТС]
Цитата Сообщение от OwenGlendower Посмотреть сообщение
Надо думать значение nom становится больше 999 и происходит выход за пределы выделенной памяти.
нет, не может быть переполнение, бывает так , что как я запущу программу, и при первом нажатии на пробел вылетает, так же бывает , что не вылетает вовсе
0
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для OwenGlendower
18298 / 14222 / 5368
Регистрация: 17.03.2014
Сообщений: 28,898
Записей в блоге: 1
15.07.2015, 23:56
ura_mozg, тогда возможно переменные не инициализированы у тебя. Ставишь точку останову, запускаешь отладку и смотришь.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.03.2015
Сообщений: 21
16.07.2015, 08:28  [ТС]
Цитата Сообщение от OwenGlendower Посмотреть сообщение
ura_mozg, тогда возможно переменные не инициализированы у тебя. Ставишь точку останову, запускаешь отладку и смотришь.
Сорри, не уточнил, бывает что при первом нажатии вылетает , а бывает что при 5,10,50 или еще каком нибудь, всегда по разному.
0
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для tezaurismosis
9673 / 4825 / 763
Регистрация: 17.04.2012
Сообщений: 9,664
Записей в блоге: 14
16.07.2015, 12:43
ura_mozg, всё равно нужно отлаживать. Это универсальный способ поиска ошибок в коде.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.07.2015, 12:43
Помогаю со студенческими работами здесь

System.AccessViolationException: Попытка чтения или записи в защищенную память - попытка 3
Уже простите за некомпилируемый код, просто я переустановил Windows, и Visual Studio удалилась, только сегодня днем установил. Код там...

System.AccessViolationException: Попытка чтения или записи в защищенную память - попытка 2
В предыдущей теме некто вообразил, что код зацикливается, поэтому приходится выкладывать более широкую модель. Надеюсь, до целого проекта...

Попытка чтения или записи в защищенную память
При открытии любого файла программой вылетает ошибка. Исходный код Добавлено через 10 минут Для проверки работоспособности...

Попытка чтения или записи в защищенную память
Я написал код в C++ и сделал как библиотеку и сделал dll и через importdll импортировал эту dll. Через public static extern void вызвал...

Попытка чтения или записи в защищенную память
Hello, ребят, такой вопрос. Есть програмка, суть ее - найти часть картинки на другой, ту что ищем, есть в ресурсах проекта, та на которой...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru