Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.07.2016
Сообщений: 3

Построить оси координат X и Y в PictureBox

02.07.2016, 14:04. Показов 2060. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Сделал график, но никак не могу сделать оси декартовой системы координат с подписями, помогите, пожалуйста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
#pragma once
#include "math.h"
#define Xc 200
#define Yc 190
#define maxt 3.14
#define mint 0
namespace lp {
 
    using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;
 
    /// <summary>
    /// Сводка для pusk
    /// </summary>
    public ref class pusk : public System::Windows::Forms::Form
    {
 
 
 
    public:
        pusk(void)
        {
            InitializeComponent();
            //
            //TODO: добавьте код конструктора
            //
 
        }
 
    protected:
        /// <summary>
        /// Освободить все используемые ресурсы.
        /// </summary>
        ~pusk()
        {
            if (components)
            {
                delete components;
            }
        }
    private: System::Windows::Forms::Label^  label1;
    private: System::Windows::Forms::Label^  label2;
    private: System::Windows::Forms::Label^  label3;
 
 
 
    private: System::Windows::Forms::Button^  button1;
    private: System::Windows::Forms::Button^  button2;
    private: System::Windows::Forms::PictureBox^  pictureBox1;
    private: System::Windows::Forms::NumericUpDown^  numUD1;
 
    protected:
 
    private:
        /// <summary>
        /// Требуется переменная конструктора.
        /// </summary>
        System::ComponentModel::Container ^components;
 
#pragma region Windows Form Designer generated code
        /// <summary>
        /// Обязательный метод для поддержки конструктора - не изменяйте
        /// содержимое данного метода при помощи редактора кода.
        /// </summary>
        void InitializeComponent(void)
        {
            System::ComponentModel::ComponentResourceManager^  resources = (gcnew System::ComponentModel::ComponentResourceManager(pusk::typeid));
            this->label1 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
            this->label2 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
            this->label3 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
            this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->button2 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->pictureBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::PictureBox());
            this->numUD1 = (gcnew System::Windows::Forms::NumericUpDown());
            (cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^>(this->pictureBox1))->BeginInit();
            (cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^>(this->numUD1))->BeginInit();
            this->SuspendLayout();
            // 
            // label1
            // 
            this->label1->AutoSize = true;
            this->label1->Location = System::Drawing::Point(13, 13);
            this->label1->Name = L"label1";
            this->label1->Size = System::Drawing::Size(124, 13);
            this->label1->TabIndex = 0;
            this->label1->Text = L"Параметры строфоида";
            this->label1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &pusk::label1_Click);
            // 
            // label2
            // 
            this->label2->AutoSize = true;
            this->label2->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Microsoft Sans Serif", 9.75F, System::Drawing::FontStyle::Regular, System::Drawing::GraphicsUnit::Point,
                static_cast<System::Byte>(204)));
            this->label2->Location = System::Drawing::Point(16, 30);
            this->label2->Name = L"label2";
            this->label2->Size = System::Drawing::Size(117, 16);
            this->label2->TabIndex = 1;
            this->label2->Text = L"p=-a*cos(2f)/cos(f)";
            // 
            // label3
            // 
            this->label3->AutoSize = true;
            this->label3->Location = System::Drawing::Point(16, 61);
            this->label3->Name = L"label3";
            this->label3->Size = System::Drawing::Size(61, 13);
            this->label3->TabIndex = 2;
            this->label3->Text = L"Введите a:";
            // 
            // button1
            // 
            this->button1->Location = System::Drawing::Point(16, 163);
            this->button1->Name = L"button1";
            this->button1->Size = System::Drawing::Size(150, 36);
            this->button1->TabIndex = 6;
            this->button1->Text = L"Построить без анимации";
            this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;
            this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &pusk::button1_Click);
            // 
            // button2
            // 
            this->button2->Location = System::Drawing::Point(16, 225);
            this->button2->Name = L"button2";
            this->button2->Size = System::Drawing::Size(150, 38);
            this->button2->TabIndex = 7;
            this->button2->Text = L"Построить с анимацией";
            this->button2->UseVisualStyleBackColor = true;
            this->button2->Click += gcnew System::EventHandler(this, &pusk::button2_Click);
            // 
            // pictureBox1
            // 
            this->pictureBox1->BackColor = System::Drawing::SystemColors::ButtonHighlight;
            this->pictureBox1->Location = System::Drawing::Point(193, 12);
            this->pictureBox1->Name = L"pictureBox1";
            this->pictureBox1->Size = System::Drawing::Size(332, 375);
            this->pictureBox1->TabIndex = 8;
            this->pictureBox1->TabStop = false;
            // 
            // numUD1
            // 
            this->numUD1->Location = System::Drawing::Point(19, 77);
            this->numUD1->Name = L"numUD1";
            this->numUD1->Size = System::Drawing::Size(120, 20);
            this->numUD1->TabIndex = 9;
            this->numUD1->Value = System::Decimal(gcnew cli::array< System::Int32 >(4) { 20, 0, 0, 0 });
            // 
            // pusk
            // 
            this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
            this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
            this->ClientSize = System::Drawing::Size(537, 399);
            this->Controls->Add(this->numUD1);
            this->Controls->Add(this->pictureBox1);
            this->Controls->Add(this->button2);
            this->Controls->Add(this->button1);
            this->Controls->Add(this->label3);
            this->Controls->Add(this->label2);
            this->Controls->Add(this->label1);
            this->Icon = (cli::safe_cast<System::Drawing::Icon^>(resources->GetObject(L"$this.Icon")));
            this->Name = L"pusk";
            this->Text = L"Построение";
            this->Load += gcnew System::EventHandler(this, &pusk::pusk_Load);
            (cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^>(this->pictureBox1))->EndInit();
            (cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^>(this->numUD1))->EndInit();
            this->ResumeLayout(false);
            this->PerformLayout();
 
        }
#pragma endregion
    private:
        double p;
        float a, l;
        double x, y;
        float x1, y1;
    private: System::Void label1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
    }
 
 
    private: System::Void textBox1_TextChanged(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
    }
    private: System::Void pusk_Load(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
 
    }
    
            
    private: System::Void button1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
        Color ^col = gcnew Color();
        Pen ^pen = gcnew Pen(col->Black, 5.0);
        Graphics ^im = this->pictureBox1->CreateGraphics();
        
        im->Clear(col->White); //очистка
        a = Convert::ToDouble(numUD1->Text);
 
        float  x1 = Xc - a, y1 = Yc, x2 = 0, y2 = 0, t;
        t = mint;
        int y = 0;
    
        while (t / 30<maxt)
        { 
            p = (-1)*a*cos(2 * t) / cos(t);
            x2 = p * cos(t) + Xc;
            y2 = p * sin(t) + Yc;
 
        
 
            im->DrawLine(Pens::Black, x1, y1, x2, y2);
            x1 = x2; y1 = y2;
            x2 = 0; y2 = 0;
            t = t + 0.1;
            
            continue;
        }
    }
 
        
 
    private: System::Void button2_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
 
        Color ^col = gcnew Color();
        Pen ^pen = gcnew Pen(col->Black, 5.0);
        Graphics ^im = this->pictureBox1->CreateGraphics();
        im->Clear(col->White); //очистка
        a = Convert::ToDouble(numUD1->Text);
 
 
        float x1 = Xc - a, y1 = Yc, x2 = 0, y2 = 0, t;
        t = mint;
 
        while (t < maxt)
        {
            x = 0;
            y = 0;
            p = (-1)*a*cos(2 * t) / cos(t);
            x2 = p * cos(t) + Xc;
            y2 = p * sin(t) + Yc;
 
            im->DrawLine(Pens::Black, x1, y1, x2, y2);
            x1 = x2; y1 = y2;
            x2 = 0; y2 = 0;
            t = t + 0.05;
            System::Threading::Thread::Sleep(60);
        }
    }
 
    private: System::Void label3_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
    }
 
    };
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.07.2016, 14:04
Ответы с готовыми решениями:

Разметка PictureBox: отметки оси координат
Хочу чтобы в picturebox cлева и сверху были пометки типа оси координат 10 20 ... 100 ...

Нарисовать оси координат для графика в PictureBox
Доброго времени суток. Помогите новичку. Надо нарисовать график функции, но застрял, не могу нарисовать оси координат. Нашел пример...

Как построить оси координат на picturebox и на этих осях построить график функции
Здравствуйте, в общем не могу разобраться как построить оси координат на picturebox и на этих осях еще построить некую функцию, помогите...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.07.2016, 14:04
Помогаю со студенческими работами здесь

На PictureBox нарисовать оси координат X и Y
Приветствую! Нужно на pictureBox нарисовать оси координат x и y ---- Пытался сделать сам, но у меня все линии в разные стороны ))...

Из какого угла picturebox выходят оси координат и какая где из них?
запутался из какого угла оси координат изображения выходят и какая где из них? picturebox

Построить оси координат
Построить оси координат с отметками и целочисленными обозначениями.

Помогите построить оси координат
Слышал для построения осей координат в C# используеться какой-то специальный мотод стандартный, но я не могу найти. По этому прошу Вас...

нарисовать оси координат ху и построить график
Здравствуйте! Помогите пожалуйста нарисовать оси координат ху и построить график, значения х и у должны вводиться в программе.. плииз.....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru