0 / 0 / 0
Регистрация: 16.09.2015
Сообщений: 23

Считать переменную с textbox1 в заголовочном файле

16.05.2017, 16:19. Показов 729. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Необходимо считать переменную с textbox1, но не знаю как это сделать.
C++
1
el->d = Convert::ToDouble(Form1->textBox1->Text);
При попытке считаь так выдает ошибку. В заголовочном файле форму подключил (#include "Form1.h").
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
16.05.2017, 16:19
Ответы с готовыми решениями:

Объявить в заголовочном файле переменную типа std::string
Почему я не могу в хедер файле объявит переменную стринг если писать std::string s="1111"; "лог ошибок будет...

Как использовать переменную типа string в заголовочном файле?
Есть файл cpp в котором объявлена переменная string head; Как мне использовать эту переменную в заголовочном файле?

С - С++ enum в заголовочном файле
ситуация примерно такая компилятор gcc есть заголовочный файл в нем определен список enum этот заголовочный файл инклудится...

3
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для OwenGlendower
18279 / 14202 / 5368
Регистрация: 17.03.2014
Сообщений: 28,883
Записей в блоге: 1
16.05.2017, 17:14
valik159357, какую именно ошибку? Где находится приведенная строка кода?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.09.2015
Сообщений: 23
16.05.2017, 17:27  [ТС]
Заголовочный файл:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
#include <vector>
#include "Form1.h"
using namespace std;
namespace D_Struct 
{
    vector<float> vect;
    class LIST
    {
    public:
        struct Elem
        {
            double d;
            int id;
            Elem * next;
        };
        Elem *el;
        Elem *begin;
 
        bool stan;
 
        void Create()
        {
            stan = false;
            begin = 0;
        }
        void Create_List()
        {
            el = new Elem;
            begin = new Elem;
            el->d = Convert::ToDouble(Form1->textBox1->Text);
            el->next = 0;
            begin = el;
            vect.push_back(el->d);
            el->id=vect.size()-1;
        }
    };
};
Ошибка: Error: использование имени типа не допускается (30 строка)
0
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для OwenGlendower
18279 / 14202 / 5368
Регистрация: 17.03.2014
Сообщений: 28,883
Записей в блоге: 1
16.05.2017, 17:53
valik159357, к экземплярному члену класса нужно обращаться через экземпляр. Если Create_List() вызывается из формы, то проще сразу передать ему число, а конвертацию делать при вызове
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
        void Create_List(double d)
        {
            el = new Elem;
            begin = new Elem;
            el->d = d;
            el->next = 0;
            begin = el;
            vect.push_back(el->d);
            el->id=vect.size()-1;
        }
C++
1
l.CreateLis(Convert::ToDouble(this->textBox1->Text));
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.05.2017, 17:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Функции в заголовочном файле
Почему нельза задать тело функции в .h файле??? например(header.h): #ifndef HEADER_H #define HEADER_H void f(){} #endif //...

Функция в заголовочном файле
Передача данных в заголовочный файл для обсчета: Я создал переменную типа данных класса: C Boris; ...

Ошибка в заголовочном файле
Добрый день! У меня есть два заголовочных файла и в одном из них у меня возникла проблема Проблемный файл #ifndef...

Переменная в заголовочном файле
//qwer.h class qwer { public: extern int a; }; //qwer.cpp #include &quot;qwer.h&quot;

Setlocale в заголовочном файле
main.cpp #include &lt;cstdlib&gt; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;cstring&gt; #include &lt;string&gt; #include &quot;studio.h&quot; using namespace...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru