Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
 Аватар для 19boom96
1 / 1 / 3
Регистрация: 27.11.2014
Сообщений: 263

Рисование из центра PictureBox

30.05.2018, 12:47. Показов 2308. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как сделать так, что бы изображение рисовалось из центра пикчаБокса ? а не из левого верхнего угла? желательно при помощи кода.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.05.2018, 12:47
Ответы с готовыми решениями:

pictureBox и рисование
Всем привет:). Сразу к делу8-): Есть программа, в которой я по клавише очищаю pictureBox, даю ему картинку и рисую на нём. ...

Рисование в PictureBox :(
Здравствуйте, есть 2 массива координат X,Y для некоторого колличества точек. Нужно соединить граничные точки множества так, чтобы...

Рисование треугольника , в pictureBox
Я строю треугольник тупо по координатам прямых и задаю только размер сторон. Подскажите пожалуйста как можно реализовать построение...

3
 Аватар для 19boom96
1 / 1 / 3
Регистрация: 27.11.2014
Сообщений: 263
30.05.2018, 15:03  [ТС]
Скорее всего надо дополнить тему, для более понятного вопроса.
имеется задание нарисовать квадрат при помощи двух треугольников, где потом можно перемещать/масштабировать
всё работает, но квадрат почему появляется при прорисовке как на первом скриншоте, после перемещения отображается весь (скрин два).

перепробовал всё что можно
и типо сдвинуть в плоскости (он появляется за границами пикчи), и заново координаты пересчитал. не помогает

делал что бы отобразился по центру, в итоге какой-то край цепляется к углу (левому верхнему) пикчи ( скрин 3)
Миниатюры
Рисование из центра PictureBox   Рисование из центра PictureBox   Рисование из центра PictureBox  

0
 Аватар для 19boom96
1 / 1 / 3
Регистрация: 27.11.2014
Сообщений: 263
30.05.2018, 15:04  [ТС]
собственно сам код

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
#include <math.h>
#define PI 3.14159
#define LEFT 0
#define RIGHT 1
#define TOPRIGHT 0
 
namespace мояанимация {
 
    using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;
 
    /// <summary>
    /// Сводка для Form1
    /// </summary>
    public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
    {
    public:
        Form1(void)
        {
            InitializeComponent();
            //
            //TODO: добавьте код конструктора
            //
        }
        array<PointF>^ p;
        array<PointF>^ p2;
        double rr, r, xc, yc, fi;
    private: System::Windows::Forms::Timer^  timer1;
    public: 
    private: System::Windows::Forms::Timer^  timer2;
    private: System::Windows::Forms::Timer^  timer3;
    private: System::Windows::Forms::Timer^  timer4;
    private: System::Windows::Forms::Button^  button5;
             int fl;
             int fll;//resmall
    protected:
        /// <summary>
        /// Освободить все используемые ресурсы.
        /// </summary>
        ~Form1()
        {
            if (components)
            {
                delete components;
            }
        }
    private: System::Windows::Forms::PictureBox^  pictureBox1;
    protected: 
    private: System::Windows::Forms::Button^  button1;
    private: System::Windows::Forms::Button^  button2;
    private: System::Windows::Forms::Button^  button3;
    private: System::Windows::Forms::Button^  button4;
    
             int dim_flag;
    private: System::ComponentModel::IContainer^  components;
    private:
        /// <summary>
        /// Требуется переменная конструктора.
        /// </summary>
 
 
#pragma region Windows Form Designer generated code
        /// <summary>
        /// Обязательный метод для поддержки конструктора - не изменяйте
        /// содержимое данного метода при помощи редактора кода.
        /// </summary>
        void InitializeComponent(void)
        {
            this->components = (gcnew System::ComponentModel::Container());
            this->pictureBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::PictureBox());
            this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->button2 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->button3 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->button4 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->timer1 = (gcnew System::Windows::Forms::Timer(this->components));
            this->timer2 = (gcnew System::Windows::Forms::Timer(this->components));
            this->timer3 = (gcnew System::Windows::Forms::Timer(this->components));
            this->timer4 = (gcnew System::Windows::Forms::Timer(this->components));
            this->button5 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            (cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^  >(this->pictureBox1))->BeginInit();
            this->SuspendLayout();
            // 
            // pictureBox1
            // 
            this->pictureBox1->Location = System::Drawing::Point(12, 12);
            this->pictureBox1->Name = L"pictureBox1";
            this->pictureBox1->Size = System::Drawing::Size(529, 545);
            this->pictureBox1->SizeMode = System::Windows::Forms::PictureBoxSizeMode::CenterImage;
            this->pictureBox1->TabIndex = 0;
            this->pictureBox1->TabStop = false;
            // 
            // button1
            // 
            this->button1->Location = System::Drawing::Point(12, 563);
            this->button1->Name = L"button1";
            this->button1->Size = System::Drawing::Size(75, 23);
            this->button1->TabIndex = 1;
            this->button1->Text = L"появление";
            this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;
            this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);
            // 
            // button2
            // 
            this->button2->Location = System::Drawing::Point(103, 563);
            this->button2->Name = L"button2";
            this->button2->Size = System::Drawing::Size(75, 23);
            this->button2->TabIndex = 2;
            this->button2->Text = L"вращение";
            this->button2->UseVisualStyleBackColor = true;
            this->button2->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button2_Click);
            // 
            // button3
            // 
            this->button3->Location = System::Drawing::Point(193, 563);
            this->button3->Name = L"button3";
            this->button3->Size = System::Drawing::Size(75, 23);
            this->button3->TabIndex = 3;
            this->button3->Text = L"движение";
            this->button3->UseVisualStyleBackColor = true;
            this->button3->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button3_Click);
            // 
            // button4
            // 
            this->button4->Location = System::Drawing::Point(284, 563);
            this->button4->Name = L"button4";
            this->button4->Size = System::Drawing::Size(75, 23);
            this->button4->TabIndex = 4;
            this->button4->Text = L"масштабирование";
            this->button4->UseVisualStyleBackColor = true;
            this->button4->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button4_Click);
            // 
            // timer1
            // 
            this->timer1->Tick += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::timer1_Tick);
            // 
            // timer2
            // 
            this->timer2->Tick += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::timer2_Tick);
            // 
            // timer3
            // 
            this->timer3->Tick += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::timer3_Tick);
            // 
            // timer4
            // 
            this->timer4->Tick += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::timer4_Tick);
            // 
            // button5
            // 
            this->button5->Location = System::Drawing::Point(383, 563);
            this->button5->Name = L"button5";
            this->button5->Size = System::Drawing::Size(75, 23);
            this->button5->TabIndex = 5;
            this->button5->Text = L"смена фигуры";
            this->button5->UseVisualStyleBackColor = true;
            this->button5->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button5_Click);
            // 
            // Form1
            // 
            this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
            this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
            this->ClientSize = System::Drawing::Size(553, 598);
            this->Controls->Add(this->button5);
            this->Controls->Add(this->button4);
            this->Controls->Add(this->button3);
            this->Controls->Add(this->button2);
            this->Controls->Add(this->button1);
            this->Controls->Add(this->pictureBox1);
            this->Name = L"Form1";
            this->StartPosition = System::Windows::Forms::FormStartPosition::CenterScreen;
            this->Text = L"Form1";
            this->Load += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::Form1_Load);
            (cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^  >(this->pictureBox1))->EndInit();
            this->ResumeLayout(false);
 
        }
#pragma endregion
        private: System::Void Form1_Load(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
        fl = 0;
        
        dim_flag = RIGHT;
        /*xc =0; // если  по 0 то сначала прорисовывается не весь
        yc =0;*/
 
        xc =(pictureBox1->Width/2); // если так, то цепляется к углу
        yc =(pictureBox1->Width/2);
        rr = r = 50;
        fi = 5;
        p->Resize(p, 6);
        p2->Resize(p2, 6);
        createPoligon(p, p2);
    }
 
                 private: System::Void button1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
    {
        Graphics^ gr = pictureBox1->CreateGraphics();
        Brush^ br = gcnew SolidBrush(Color::Green);
        Brush^ br1 = gcnew SolidBrush(Color::Red);
        fl = 0;
        dim_flag = RIGHT;
 
        /*xc =0;  если  по 0 то сначала прорисовывается не весь
        yc =0;*/
        xc =(pictureBox1->Width/2);// если так, то цепляется к углу
        yc =(pictureBox1->Height/2);
        pictureBox1->Refresh();
        createPoligon(p, p2);
        draw(gr, br, br1, p, p2);
    }
    private: System::Void timer1_Tick(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) { //rotation
        Graphics^ gr = pictureBox1->CreateGraphics();
        Brush^ br = gcnew SolidBrush(Color::Green);
        Brush^ br1 = gcnew SolidBrush(Color::Red);
        
        rotate(p,p2, fi); 
 
    //  pictureBox1->Refresh();
    //  draw(gr, br, p);
    }
 
    private: System::Void timer2_Tick(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) { // moving
        Graphics^ gr = pictureBox1->CreateGraphics();
        Brush^ br = gcnew SolidBrush(Color::Green);
        Brush^ br1 = gcnew SolidBrush(Color::Red);
 
        if (dim_flag)
        {
            if (xc + r < (pictureBox1->Width-15) || yc + r < (pictureBox1->Height -15))
                move(p,p2, RIGHT);
            else
                dim_flag = LEFT;
        }
        else
        {
            if (xc - r > 0 || yc - r > 0)
                move(p,p2, LEFT);
            else
                dim_flag = RIGHT;
        }
    
 
    //  pictureBox1->Refresh();
    //  draw(gr, br, p);
    }
 
    private: System::Void timer3_Tick(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) { //resizing
        Graphics^ gr = pictureBox1->CreateGraphics();
        Brush^ br = gcnew SolidBrush(Color::Green);
        
        if (fl == 0)
        {
            if (r > rr / 2.0)
                r *= resmall(p,p2);
            else
                fl = 1;
        }
        if (fl == 1)
        {
            if (r < rr * 1.5)
                r /= rebig(p,p2);
            else
                fl = 0;
        }
    //  pictureBox1->Refresh();
    //  draw(gr, br, p);
    }
 
    
 
    private: System::Void button2_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {//rotation
        if (timer1->Enabled)
            timer1->Stop();
        else
        {
            timer1->Start();
            timer4->Start();
        }
    }
 
    private: System::Void button3_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) { //moving
        if (timer2->Enabled)
            timer2->Stop();
        else
        {
            timer2->Start();
            timer4->Start();
        }
    }
 
    private: System::Void button4_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {//resize
        if (timer3->Enabled)
            timer3->Stop();
        else
        {
            timer3->Start();
            timer4->Start();
        }
    }
             void createPoligon(cli::array<System::Drawing::PointF> ^p, cli::array<System::Drawing::PointF> ^p2)
             {
                 
                p2 [0].X = xc - r;
                 p2 [1].X = xc -r;
                 p2 [2].X = xc + r;
                        
 
                 p2 [0].Y = yc+ r;
                 p2 [1].Y = yc-r;
                 p2 [2].Y = yc -r;
                 
 
                p[0].X = xc+r;
                 p[1].X = xc+r;
                 p[2].X = xc-r;
 
                 p[0].Y = yc-r;
                 p[1].Y = yc+r;
                 p[2].Y = yc+r;
                
                
             }
 
             void draw(Graphics^ gr, Brush^ br, Brush^ br1,  cli::array<System::Drawing::PointF> ^p, cli::array<System::Drawing::PointF> ^p2)
             {
                 gr->FillPolygon(br, p);
                 
                gr->FillPolygon(br1, p2);
             }
 
             double resmall(cli::array<System::Drawing::PointF> ^p, cli::array<System::Drawing::PointF> ^p2)
             {
                 double k = 0.95;
                 for (int i = 0; i < 6; i++)
                 {
                     double dx = p[i].X - xc;
                     double dy = p[i].Y - yc;
                     dx *= k;
                     dy *= k;
                     p[i].X = xc + dx;
                     p[i].Y = yc + dy;
                 }
 
                  for (int i = 0; i < 6; i++)
                 {
                     double dx = p2[i].X - xc;
                     double dy = p2[i].Y - yc;
                     dx *= k;
                     dy *= k;
                     p2[i].X = xc + dx;
                     p2[i].Y = yc + dy;
                 }
                 return k;
             }
 
             double rebig(cli::array<System::Drawing::PointF> ^p, cli::array<System::Drawing::PointF> ^p2)
             {
                 double k = 0.95;
                 for (int i = 0; i < 6; i++)
                 {
                     double dx = p[i].X - xc;
                     double dy = p[i].Y - yc;
                     dx /= k;
                     dy /= k;
                     p[i].X = xc + dx;
                     p[i].Y = yc + dy;
                 }
 
                 for (int i = 0; i < 6; i++)
                 {
                     double dx = p2[i].X - xc;
                     double dy = p2[i].Y - yc;
                     dx /= k;
                     dy /= k;
                     p2[i].X = xc + dx;
                     p2[i].Y = yc + dy;
                 }
                 return k;
             }
 
             void rotate(cli::array <System::Drawing::PointF> ^p,cli::array<System::Drawing::PointF> ^p2, double fi)
             {
                 double xt, yt;
                 for (int i = 0; i < 6; i++)
                 {
                     double dx, dy;
                     dx = p[i].X - xc;
                     dy = p[i].Y - yc;
                     p[i].X = xc + dx * cos(fi * PI / 180.0) + dy * sin(fi * PI / 180.0);
                     p[i].Y = yc - dx * sin(fi * PI / 180.0) + dy * cos(fi * PI / 180.0);
 
                     dx = p2[i].X - xc;
                     dy = p2[i].Y - yc;
                     p2[i].X = xc + dx * cos(fi * PI / 180.0) + dy * sin(fi * PI / 180.0);
                     p2[i].Y = yc - dx * sin(fi * PI / 180.0) + dy * cos(fi * PI / 180.0);
                 }
 
             }
 
             void move(cli::array <System::Drawing::PointF> ^p,cli::array <System::Drawing::PointF> ^p2, int fl)
             {
                 if (fl)
                 {
                     xc += 10;
                     yc += 10;
                     for (int i = 0; i < 6; i++)
                     {
                         p[i].X += 10;
                         p[i].Y += 10;
 
                         p2[i].X += 10;
                         p2[i].Y += 10;
                     }
                 }
                 else
                 {
                     xc -= 10;
                     yc -= 10;
                     for (int i = 0; i < 6; i++)
                     {
                         p[i].X -= 10;
                         p[i].Y -= 10;
                         p2[i].X -= 10;
                         p2[i].Y -= 10;
                     }
                 }
             }
 
 
    private: System::Void timer4_Tick(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
        Graphics^ gr = pictureBox1->CreateGraphics();
        Brush^ br = gcnew SolidBrush(Color::Green);
        Brush^ br1 = gcnew SolidBrush(Color::Red);
        pictureBox1->Refresh();
        draw(gr, br, br1, p, p2);
    }
    
private: System::Void button5_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
             if (fll==0)
                 fll=1;
             else if (fll==1)
                 fll=0;
         }
};
}
0
 Аватар для Sklifosofsky
1085 / 915 / 213
Регистрация: 29.09.2015
Сообщений: 1,019
30.05.2018, 23:51
C++
1
Graphics.TranslateTransform(dx, dy);
Изменяет начальную (нулевую) координату относительно поверхности.

C++
1
Graphics.TranslateTransform(pictureBox1->Width/2, pictureBox1->Height/2);
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.05.2018, 23:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Рисование треугольника в PictureBox
Здравствуйте! Помогите решить задачу Требуется разработать приложение, которое: 1. Обеспечивает возможность задания длин сторон...

Рисование линий в PictureBox
Решил, попробовать windows forms для нарисования графика функции, начал с простого - линия между двумя точками. Но уже и тут не пойму ,...

Рисование в PictureBox, непонятная ошибка
на попытку рисования выдает ошибку #pragma endregion private: System::Void textBox1_TextChanged(System::Object^ sender,...

Рисование в PictureBox с использованием MouseMove, MouseDown
Здраствуйте. У меня есть picturebox мне нужно: 1) при нажатии кнопки мыши рисуется квадрат 2) если кнопку мыши ни отпускать и...

рисование в picturebox-е
Izvinite a kak delat tak chto mouseposition vzyal koordinati, a ne mi napisali ee v code? Voobshe to mne nujna takaya proga. toolstrip...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru