Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.10.2013
Сообщений: 68

Три сортировки + замер времени

27.03.2019, 17:41. Показов 575. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Суть задания такова здесь 3 метода сортировки Шелл,Пирамидальная и Прямое включение
я новичок в программирование и пытаюсь разобраться в коде и дошел до двух циклов и не понимаю что они делают в коде (выделено комментариями)
поэтому прошу вас уважаемые программисты помочь мне

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
#pragma endregion
 
        void Swap(int &a, int &b)
        {
            int tmp = a;
            a = b;
            b = tmp;
        }
 
        //--------------Шелл сортировка----------------
        void ShellsSort(int *A, unsigned N)
{
    unsigned i, j, k;
    int t;
    for(k = N / 2; k > 0; k /= 2) // определяем шаг
        for(i = k; i < N; i++)
        {
            t = A[i];
            for(j = i; j >= k; j -= k)
            {
                if(t < A[j - k])
                    A[j] = A[j - k]; // перемещаем на текущую позицию 
                else
                    break;
            }
            A[j] = t;
        }
}
 
        //-----------------Сортировка Пирамидальная-------------------
        void PushDown(int *a, int root, int bottom)         // root корень // bootom нижний
        {
            int maxChild; // максимальный потомок
            bool done = false;
            while ((root * 2 <= bottom) && (!done))
            {
                if (root * 2 == bottom) // если последний и единственный потомок
                    maxChild = root * 2; // запоминаем левый потомок
                else
                    if (a[root * 2] > a[root * 2 + 1]) // если левый потомок больше правого
                        maxChild = root * 2;
                    else
                        maxChild = root * 2 + 1; 
                // если элемент вершины меньше максимального потомка
                if (a[root] < a[maxChild])
                {
                    Swap(a[root], a[maxChild]); // меняем местами
                    root = maxChild;
                }
                else done = true;
            }
        }
 
        void HeapSort(int *a, int size)
        {
            for (int i = size / 2 - 1; i >= 0; i--) // Формируем нижний ряд пирамиды
            {
                PushDown(a, i, size - 1);
            }
            for (int i = size - 1; i > 0; i--) // Просеиваем через пирамиду остальные элементы
            {
                Swap(a[0], a[i]);
                PushDown(a, 0, i - 1);
            }
        }
 
 
 
        //------------Метод прямого включения --------------
        
        void Insertion(int * array, int n)
{
    int i, j, temp;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        temp = array[i]; // запоминаем значение элемента
        for (j = i + 1; j >= 0 && array[j] > temp; j--) // cмещаем элементы 
            array[j + 1] = array[j];
        array[j + 1] = temp;
    }
}
 
 
 
    private: System::Void MyForm_Load(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
        Shell1->Text = "";
        Shell2->Text = "";
        Shell3->Text = "";
        PushDown1->Text = "";
        PushDown2->Text = "";
        PushDown3->Text = "";
        Insertion1->Text = "";
        Insertion2->Text = "";
        Insertion3->Text = "";
 
        label2->Text = "";
    }
    private: System::Void SortBut_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
 
        RTB_Start->Clear();
        RTB_Shell->Clear();
        RTB_PushDown->Clear();
        RTB_Insertion->Clear();
 
        int n = Convert::ToInt32(Number->Text);
 
        int *a = new int[n];
        srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
        for (int i = 0; i < n; i++)
            a[i] = rand() % 100;
 
        int *a_shell = new int[n],
            *a_piramidal = new int[n],
            *a_insert = new int[n];
 
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            a_shell[i] = a[i];
            a_piramidal[i] = a[i];
            a_insert[i] = a[i];
        }
 
        //--------------------------------------------------------------------
 
        // используется счётчик монитора производительности
        // LARGE_INTEGER time;
        // QueryPerfomanceCounter(&time);
 
       /*1) Вызвать QueryPerformanceCounter до начала работы функции.
         2) Выполнить функцию.
         3) Вызвать QueryPerformanceCounter еще раз.
         4) Вычислить разницу между первым и вторым вызовом, получится
         количество тиков.
         5) Вызвав QueryPerformanceFrequence узнать, на сколько тиков в
         секунду настроен таймер.
         6) Разделив разницу на частоту, получить количество секунд.*/
 
 
         // Инициализация таймера замера времени выполнения алгоритма
        LARGE_INTEGER freq; // получение частоты счетчика
        QueryPerformanceFrequency(&freq); // сколько раз в секунду менялось значение таймера
        LARGE_INTEGER time1;// начальное время
        QueryPerformanceCounter(&time1); // возвращает значение таймера
 
        ShellsSort(a_shell, n); // выполнение первой сортировки
 
        // Снятие показаний таймера
        LARGE_INTEGER time2;
        QueryPerformanceCounter(&time2);
        time2.QuadPart -= time1.QuadPart;// получение разности времени в тактах
        double span = (double)time2.QuadPart / freq.QuadPart;
 
        span = span * pow(10, 6);// Результат
        span = floor((span + 0.0005) * 1000) / 1000; //округление
 
 
        Shell1->Text = gcnew String(Convert::ToString(span)) + " мкс";
 
        //--------------------------------------------------------------------
 
        QueryPerformanceFrequency(&freq);
        QueryPerformanceCounter(&time1);
 
        HeapSort(a_piramidal, n); // выполнение первой сортировки
 
        
 
        QueryPerformanceCounter(&time2);
        time2.QuadPart -= time1.QuadPart;
        span = (double)time2.QuadPart / freq.QuadPart;
 
        span = span * pow(10, 6);// Результат
        span = floor((span + 0.0005) * 1000) / 1000; //округление
 
        PushDown1->Text = gcnew String(Convert::ToString(span)) + " мкс";
 
        //--------------------------------------------------------------------
 
        QueryPerformanceFrequency(&freq);
        QueryPerformanceCounter(&time1);
 
        Insertion(a_insert, n); // выполнение первой сортировки
 
        QueryPerformanceCounter(&time2);
        time2.QuadPart -= time1.QuadPart;
        span = (double)time2.QuadPart / freq.QuadPart;
 
        span = span * pow(10, 6);// Результат
        span = floor((span + 0.0005) * 1000) / 1000; //округление
 
        Insertion1->Text = gcnew String(Convert::ToString(span)) + " мкс";
 
        //--------------------------------------------------------------------
 
        if (n < 11)
        {
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                RTB_Start->Text += " " + gcnew String(Convert::ToString(a[i]));
 
                RTB_Shell->Text += " " + gcnew String(Convert::ToString(a_shell[i]));
                RTB_PushDown->Text += " " + gcnew String(Convert::ToString(a_piramidal[i]));
                RTB_Insertion->Text += " " + gcnew String(Convert::ToString(a_insert[i]));
            }
        }
 
        //--------------------------------------------------------------------
 
        // Инициализация таймера замера времени выполнения алгоритма
        QueryPerformanceFrequency(&freq);
        QueryPerformanceCounter(&time1);
 
        ShellsSort(a_shell, n); // выполнение второй сортировки
 
        // Снятие показаний таймера
        QueryPerformanceCounter(&time2);
        time2.QuadPart -= time1.QuadPart;
        span = (double)time2.QuadPart / freq.QuadPart;
 
        span = span * pow(10, 6);// Результат
        span = floor((span + 0.0005) * 1000) / 1000; //округление
 
        Shell2->Text = gcnew String(Convert::ToString(span)) + " мкс";
 
        //--------------------------------------------------------------------
 
        QueryPerformanceFrequency(&freq);
        QueryPerformanceCounter(&time1);
 
        HeapSort(a_piramidal, n); // выполнение второй сортировки
 
 
        QueryPerformanceCounter(&time2);
        time2.QuadPart -= time1.QuadPart;
        span = (double)time2.QuadPart / freq.QuadPart;
 
        span = span * pow(10, 6);// Результат
        span = floor((span + 0.0005) * 1000) / 1000; //округление
 
        PushDown2->Text = gcnew String(Convert::ToString(span)) + " мкс";
 
        //--------------------------------------------------------------------
 
        QueryPerformanceFrequency(&freq);
        QueryPerformanceCounter(&time1);
 
        Insertion(a_insert, n); // выполнение второй сортировки
 
        QueryPerformanceCounter(&time2);
        time2.QuadPart -= time1.QuadPart;
        span = (double)time2.QuadPart / freq.QuadPart;
 
        span = span * pow(10, 6);// Результат
        span = floor((span + 0.0005) * 1000) / 1000; //округление
 
        Insertion2->Text = gcnew String(Convert::ToString(span)) + " мкс";
 
        //-------------------------------------------------------------------- *******
 
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            a[n - 1 - i] = a_piramidal[i];
        }
 
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            a_shell[i] = a[i];
            a_piramidal[i] = a[i];
            a_insert[i] = a[i];
        }
 
        //-------------------------------------------------------------------- *******
 
        // Инициализация таймера замера времени выполнения алгоритма
        QueryPerformanceFrequency(&freq);
        QueryPerformanceCounter(&time1);
 
        ShellsSort(a_shell, n); // выполнение третьей сортировки
 
        // Снятие показаний таймера
        QueryPerformanceCounter(&time2);
        time2.QuadPart -= time1.QuadPart;
        span = (double)time2.QuadPart / freq.QuadPart;
 
        span = span * pow(10, 6);// Результат
        span = floor((span + 0.0005) * 1000) / 1000; //округление
 
        Shell3->Text = gcnew String(Convert::ToString(span)) + " мкс";
 
        //--------------------------------------------------------------------
 
        QueryPerformanceFrequency(&freq);
        QueryPerformanceCounter(&time1);
 
        HeapSort(a_piramidal, n); // выполнение третьей сортировки
 
 
        QueryPerformanceCounter(&time2);
        time2.QuadPart -= time1.QuadPart;
        span = (double)time2.QuadPart / freq.QuadPart;
 
        span = span * pow(10, 6);// Результат
        span = floor((span + 0.0005) * 1000) / 1000; //округление
 
        PushDown3->Text = gcnew String(Convert::ToString(span)) + " мкс";
 
        //--------------------------------------------------------------------
 
        QueryPerformanceFrequency(&freq);
        QueryPerformanceCounter(&time1);
 
        Insertion(a_insert, n); // выполнение третьей сортировки
 
        QueryPerformanceCounter(&time2);
        time2.QuadPart -= time1.QuadPart;
        span = (double)time2.QuadPart / freq.QuadPart;
 
        span = span * pow(10, 6);// Результат
        span = floor((span + 0.0005) * 1000) / 1000; //округление
 
        Insertion3->Text = gcnew String(Convert::ToString(span)) + " мкс";
 
        //--------------------------------------------------------------------
    }
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.03.2019, 17:41
Ответы с готовыми решениями:

Замер времени
Работает через раз. #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;time.h&gt; #include &lt;windows.h&gt; using namespace std; ...

Замер времени
Здравствуйте, уважаемые! Замерял время исполнения кода (рекурсия с разными вводными параметрами) и нашел интересное, большая разница в...

замер времени
Здравствуйте, необходимо считать время выполнения блоков в delphi, сначала пытался по алгоритму ...

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.10.2013
Сообщений: 68
31.03.2019, 11:46  [ТС]
вопрос еще актуален
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
31.03.2019, 11:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Осуществить замер времени for и while
Здравствуйте! Условие задачи: Написать программу выводящее на экран любое текстовое сообщение 100 раз. Вывод осуществить с помощью for...

Замер времени вычисления
Предположим, я хочу определить время &quot;прокрутки&quot; цикла (или другого процесса). Я знаю два способа. первый - основан на измерении...

Замер времени рисования
Доброго времени суток. Собственно задача состоит в том, чтобы измерить время за которой будет прорисована фигура. Вот тот код, к которому я...

Замер времени из разных методов
Здравствуйте, нужна помощь, есть два метода, нужно замерить время в первом, и остановить во втором Stopwatch sw; public void...

Замер времени для MergeSort
Есть код, реализующий сортировку слиянием: &quot;&quot;&quot;Merge sort.&quot;&quot;&quot; def merge(left, right): &quot;&quot;&quot;Merge two lists...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru