Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.69/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.69
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.01.2021
Сообщений: 13

Ошибка "non-standard syntax; use ‘&’ to create a pointer to member"

28.01.2021, 18:58. Показов 2447. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Произошла так проблема ,не могу понять в чем проблема с кодом
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
#pragma once
 
#include <stdio.h>
#include <cmath>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
 
 
namespace calcilator {
 
    using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;
 
    /// <summary>
    /// Summary for MyForm
    /// </summary>
    public ref class MyForm : public System::Windows::Forms::Form
    {
    public:
        MyForm(void)
        {
            InitializeComponent();
            //
            //TODO: Add the constructor code here
            //
        }
 
    protected:
        /// <summary>
        /// Clean up any resources being used.
        /// </summary>
        ~MyForm()
        {
            if (components)
            {
                delete components;
            }
        }
    private: System::Windows::Forms::TextBox^ textBox1;
 
    private: System::Windows::Forms::TextBox^ textBox2;
    private: System::Windows::Forms::TextBox^ textBox3;
    private: System::Windows::Forms::Button^ button1;
    private: System::Windows::Forms::ContextMenuStrip^ contextMenuStrip1;
    private: System::ComponentModel::IContainer^ components;
 
 
    protected:
 
    private:
        /// <summary>
        /// Required designer variable.
        /// </summary>
 
 
#pragma region Windows Form Designer generated code
        /// <summary>
        /// Required method for Designer support - do not modify
        /// the contents of this method with the code editor.
        /// </summary>
        void InitializeComponent(void)
        {
            this->components = (gcnew System::ComponentModel::Container());
            this->textBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());
            this->textBox2 = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());
            this->textBox3 = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());
            this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->contextMenuStrip1 = (gcnew System::Windows::Forms::ContextMenuStrip(this->components));
            this->SuspendLayout();
            // 
            // textBox1
            // 
            this->textBox1->Location = System::Drawing::Point(54, 56);
            this->textBox1->Name = L"textBox1";
            this->textBox1->Size = System::Drawing::Size(100, 20);
            this->textBox1->TabIndex = 0;
            this->textBox1->TextChanged += gcnew System::EventHandler(this, &MyForm::textBox1_TextChanged);
            // 
            // textBox2
            // 
            this->textBox2->Location = System::Drawing::Point(54, 92);
            this->textBox2->Name = L"textBox2";
            this->textBox2->Size = System::Drawing::Size(100, 20);
            this->textBox2->TabIndex = 2;
            this->textBox2->TextChanged += gcnew System::EventHandler(this, &MyForm::textBox2_TextChanged);
            // 
            // textBox3
            // 
            this->textBox3->Location = System::Drawing::Point(54, 129);
            this->textBox3->Name = L"textBox3";
            this->textBox3->Size = System::Drawing::Size(100, 20);
            this->textBox3->TabIndex = 3;
            this->textBox3->TextChanged += gcnew System::EventHandler(this, &MyForm::textBox3_TextChanged);
            // 
            // button1
            // 
            this->button1->Location = System::Drawing::Point(79, 181);
            this->button1->Name = L"button1";
            this->button1->Size = System::Drawing::Size(75, 23);
            this->button1->TabIndex = 4;
            this->button1->Text = L"button1";
            this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;
            this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &MyForm::button1_Click);
            // 
            // contextMenuStrip1
            // 
            this->contextMenuStrip1->Name = L"contextMenuStrip1";
            this->contextMenuStrip1->Size = System::Drawing::Size(61, 4);
            // 
            // MyForm
            // 
            this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
            this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
            this->ClientSize = System::Drawing::Size(412, 336);
            this->Controls->Add(this->button1);
            this->Controls->Add(this->textBox3);
            this->Controls->Add(this->textBox2);
            this->Controls->Add(this->textBox1);
            this->Name = L"MyForm";
            this->Text = L"MyForm";
            this->ResumeLayout(false);
            this->PerformLayout();
 
        }
#pragma endregion
    private: System::Void textBox1_TextChanged(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {  
    } // a
    private: System::Void textBox2_TextChanged(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
    } // b  
    private: System::Void textBox3_TextChanged(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
    } // c
    
    private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
        double a = Convert::ToInt32(textBox1_TextChanged );
        double b = Convert::ToInt32(textBox2_TextChanged );
        double c = Convert::ToInt32(textBox3_TextChanged );
 
        if ((b * b - 4 * a * c) >= 0)
        {
            double x = (-1 * b + sqrt(b * b - 4 * a * c)) / (2 * a);
            double x1 = (-1 * b - sqrt(b * b - 4 * a * c)) / (2 * a);
            MessageBox::Show("Первый корень равен" + x + "Второй корень равне" + x1);
        }
        else
        {
            MessageBox::Show("Корней нет");
        }
}
};
}
Выдает такие ошибки



Буду благодарен
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.01.2021, 18:58
Ответы с готовыми решениями:

Non-standard syntax; use '&' to create a pointer to member
for (size_t i = 1; i &lt;= 32; i *= 2) { char* dimensional = to_string(MATRIX * i).c_str; Out::Print( dimensional, 5); ...

Множественное наследование (non-standard syntax use & to create a pointer to member)
Делал все как сказано в методичке,но почему-то показывает ошибку non-standard syntax use &amp; to create a pointer to member Как...

Исправить ошибку "non-standard syntax; use '&' to create a pointer to member"
Доброго времени суток,такая проблема,код вроде написан нормально,но выдает ошибку : &quot;non-standard syntax; use '&amp;' to create a...

1
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для OwenGlendower
18298 / 14222 / 5368
Регистрация: 17.03.2014
Сообщений: 28,900
Записей в блоге: 1
28.01.2021, 20:39
Лучший ответ Сообщение было отмечено JUSTCET как решение

Решение

Цитата Сообщение от JUSTCET Посмотреть сообщение
C#
1
2
3
double a = Convert::ToInt32(textBox1_TextChanged );
double b = Convert::ToInt32(textBox2_TextChanged );
double c = Convert::ToInt32(textBox3_TextChanged );
Чтобы преобразовать значение введенное в TextBox нужно брать textBox->Text, а не имя функции.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.01.2021, 20:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Non-standard syntax use & to create a pointer. cURL
Здравствуйте возникла ошибка в 83 строке, не могу передать функцию в качестве параметра для другой функции вот 2 исходных файла, помогите...

Error C3867 to create a pointer to member в программе "Блокнот"
пытаюсь написать блокнот, вылетает одна ошибка, и предупреждение.... Сам исправить не в состоянии. по возможности сбросте исправленный код...

Ошибка invalid use of member (did you forget '&' ?)
Помогите пожалуйста понять где ошибка. Компилятор выдаёт invalid use of member (did you forget '&amp;' ?) в 19 ряду. Вот код: ...

Указатель на члены класса (pointer-to-member)
Здравствуйте, пример из книги Гелберта Шилтда. #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class myclass { public: int...

create cursor выдает syntax error
Я создаю команду CREATE CURSOR buffXml (N_ZAP N(2), TFOMS_CODE C(10), CMO_CODE C(10), ZL_ADDRFACT C(110), ZL_GROUP C(10), SNILS C(20),...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru