|
2 / 1 / 1
Регистрация: 10.11.2021
Сообщений: 28
|
||||||
Заменить символ в строке18.05.2022, 14:20. Показов 1223. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
В заданной строке заменить каждый символ строки следующим по коду символом, букву «я» заменить пробелом. Есть наработка, но выдает ошибку <Для агрегатного объекта требуется инициализация с использованием "{...}" >.
0
|
||||||
| 18.05.2022, 14:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
[MASM32] Заменить заданный символ в строке текста на указанный новый символ Заменить каждый символ «точка» в строке на символ «вопросительный знак» Макроопределения совместно с с++: Заменить заданный символ в строке текста на указанный новый символ |
|
2393 / 1920 / 763
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 5,560
|
|||||||
| 18.05.2022, 15:06 | |||||||
1
|
|||||||
|
2 / 1 / 1
Регистрация: 10.11.2021
Сообщений: 28
|
||
| 18.05.2022, 16:55 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
2393 / 1920 / 763
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 5,560
|
|||||||
| 18.05.2022, 17:05 | |||||||
Сообщение было отмечено idblow как решение
Решение
1
|
|||||||
|
2 / 1 / 1
Регистрация: 10.11.2021
Сообщений: 28
|
|
| 18.05.2022, 17:10 [ТС] | |
|
0
|
|
|
2393 / 1920 / 763
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 5,560
|
|||||||
| 18.05.2022, 17:13 | |||||||
|
Добавлено через 32 секунды
1
|
|||||||
|
2 / 1 / 1
Регистрация: 10.11.2021
Сообщений: 28
|
|
| 18.05.2022, 17:19 [ТС] | |
|
0
|
|
| 18.05.2022, 17:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Заменить заданный символ в строке на указанный символ Во введенной пользователем строке заменить символ «s» на «$» и символ «a» на «@» В строке заменить символ 'a' на 'A' и удалить символ 'b' Строки. Заменить символы - цифры на символ '*'. В заданной строке заменить подряд идущие пробелы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|