Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.12.2018
Сообщений: 3

Конструктор выдает ошибку CodeDOM parser error --- Internal Error

06.06.2022, 12:56. Показов 721. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Делал игру, и конструктор выдает ошибку C++ CodeDOM parser error: Line 70, column: 30 --- Internal Error.

С чем может быть связано?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
#pragma once
 
namespace puzzle {
 
    using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;
 
    public ref class MyForm : public System::Windows::Forms::Form
    {
    public:
        MyForm(void)
        {
            InitializeComponent();
            try
            {
                pics = gcnew Bitmap(Application::StartupPath +
                    "\\puzzle.bmp");
            }
            catch (Exception^)
            {
                MessageBox::Show("Файл 'puzzle.bmp' не найден.\n",
                    "Puzzle game",
                    MessageBoxButtons::OK,
                    MessageBoxIcon::Error);
 
                return;
            }
            cw = (int)(pics->Width / nw);
            ch = (int)(pics->Height / nh);
            this->ClientSize =
                System::Drawing::Size(cw * nw + 1,
                    ch * nh + 1 + menuStrip1->Height);
            g = this->CreateGraphics();
            this->FormBorderStyle = System::Windows::Forms::FormBorderStyle::FixedDialog;
            newGame();
        }
    protected:
        ~MyForm()
        {
            if (components)
            {
                delete components;
            }
        }
    private:
        System::Windows::Forms::MenuStrip^ menuStrip1;
 
    protected:
        System::ComponentModel::Container^ components;
    private:
        static int nw = 4, nh = 4;
        System::Drawing::Graphics^ g;
        Bitmap^ pics;
        int cw, ch;
        static array<int, 2>^ field = gcnew array<int, 2>(4, 4);
        int ex, ey;
        static Boolean showNumbers = false;
 
#pragma region Windows Form Designer generated code
 
        void InitializeComponent(void)
        {
            this->components = gcnew System::ComponentModel::Container();
            this->menuStrip1 = (gcnew System::Windows::Forms::MenuStrip());
            ToolStripMenuItem^ menuItem1 = gcnew ToolStripMenuItem("Новая игра");
            menuItem1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &puzzle::MyForm::MenuItem1_Click);
            this->menuStrip1->Items->Add(menuItem1);
            this->Size = System::Drawing::Size(300, 300);
            this->Text = L"Пазл-пятнашки";
            this->Padding = System::Windows::Forms::Padding(0);
            this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
            this->Paint += gcnew System::Windows::Forms::PaintEventHandler(this, &puzzle::MyForm::Form1_Paint);
            this->MouseClick += gcnew System::Windows::Forms::MouseEventHandler(this, &puzzle::MyForm::Form1_MouseClick);
            this->Controls->Add(menuStrip1);
 
        }
 
#pragma endregion
 
        void newGame()
        {
            for (int j = 0; j < nh; j++)
                for (int i = 0; i < nw; i++)
                    field[i, j] = j * nw + i + 1;
            field[nw - 1, nh - 1] = 0;
            ex = nw - 1; ey = nh - 1;
            this->mix();
            this->drawField();
        }
 
 
        void mix()
        {
            int d;
            int x, y;
            Random^ rnd = gcnew Random();
            for (int i = 0; i < 160; i++)
            {
                x = ex;
                y = ey;
                d = rnd->Next(4);
                switch (d)
                {
                case 0: if (x > 0) x--; break;
                case 1: if (x < nw - 1) x++; break;
                case 2: if (y > 0) y--; break;
                case 3: if (y < nh - 1) y++; break;
                }
                field[ex, ey] = field[x, y];
                field[x, y] = 0;
                ex = x;
                ey = y;
            }
        }
 
        void drawField()
        {
            for (int i = 0; i < nw; i++)
                for (int j = 0; j < nh; j++)
                {
                    if (field[i, j] != 0)
                    {
                        Rectangle r1 =
                            Rectangle(i * cw,
                                j * ch + menuStrip1->Height,
                                cw, ch);
                        Rectangle r2 = Rectangle(
                            ((field[i, j] - 1) % nw) * cw,
                            ((field[i, j] - 1) / nw) * ch,
                            cw, ch);
                        g->DrawImage(pics, r1, r2, GraphicsUnit::Pixel);
                    }
                    else
                        g->FillRectangle(SystemBrushes::Control,
                            i * cw, j * ch + menuStrip1->Height,
                            cw, ch);
                    g->DrawRectangle(Pens::Black,
                        i * cw, j * ch + menuStrip1->Height,
                        cw, ch);
                    if ((showNumbers) && field[i, j] != 0)
                        g->DrawString(
                            Convert::ToString(field[i, j]),
                            gcnew System::Drawing::Font("Tahoma",
                                12, FontStyle::Regular),
                            Brushes::Black,
                            (float)i * cw + 5,
                            (float)j * ch + 5 + menuStrip1->Height);
                }
        }
 
    private: Boolean finish()
    {
        int i = 0;
        int j = 0;
        int c;
        for (c = 1; c < nw * nh; c++)
        {
            if (field[i, j] != c) return false;
            if (i < nw - 1) i++;
            else { i = 0; j++; }
        }
        return true;
    }
    private: void move(int cx, int cy)
    {
        if (!(((Math::Abs(cx - ex) == 1) && (cy - ey == 0)) ||
            ((Math::Abs(cy - ey) == 1) && (cx - ex == 0))))
            return;
        field[ex, ey] = field[cx, cy];
        field[cx, cy] = 0;
        ex = cx; ey = cy;
        this->drawField();
        if (this->finish())
        {
            field[nw - 1, nh - 1] = nh * nw;
            this->drawField();
            if (MessageBox::Show(
                "Вы справились с поставленной задачей!\n" +
                "Еще раз?", "Puzzle game",
                MessageBoxButtons::YesNo,
                MessageBoxIcon::Question)
                ==
                System::Windows::Forms::DialogResult::No)
                this->Close();
            else this->newGame();
        }
    }
    private: System::Void Form1_Paint(System::Object^ sender, System::Windows::Forms::PaintEventArgs^ e)
    {
        drawField();
    }
 
    private: System::Void Form1_MouseClick(System::Object^ sender, System::Windows::Forms::MouseEventArgs^ e)
    {
        move(e->X / cw, (e->Y - menuStrip1->Height) / ch);
    }
 
    private: System::Void MenuItem1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
    {
        this->newGame();
    }
    };
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
06.06.2022, 12:56
Ответы с готовыми решениями:

C++ CodeDOM parser error
Здравствуйте! пишу простую программку для работы с ком-портом. в ней 2 формы (основная и для выбора ком-порта). Когда захожу в конструктор...

C++ CodeDOM parser error: Line: 80, Column: 15 --- Internal Error
Пробую связывать данные, созданные в дополнительных заголовочных файлах, с главным заголовочным файлом. Прописываю данные для графика в...

C++ ругается на menuStrip (C++ CodeDOM parser error: Line: 84, Column: 37 --- Internal Error )
Всем привет. Начал делать menuStrip, только добавил, запустил и С++ заругался на эту строку (C++ CodeDOM parser error: Line: 84,...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
06.06.2022, 12:56
Помогаю со студенческими работами здесь

При компиляции выдает ошибку [Fatal Error] Unit4.pas(10): Internal error: SY576
При компиляции выдает ошибку Unit4.pas(10): Internal error: SY576 и выделяет строку TForm4=class(TForm) ... Делфи...

Выдает ошибку Internal Server Error (.htaccess)
Прекрасно понимаю что подобных тем очень много, но ответа так и не нашел. Создаю на локалке .htaccess в дир. сайта. При любом написании,...

Из-за пароля выдает ошибку 500 Internal Server Error
Доброго времени. Поставил апач. И хотел на папку поставить пароль, все написал и при выборе папки выскакивает ошибка Internal Server...

Выдаёт ошибку: acos DOMAIN error,полсе нажатия окей,ещё одну ошибку pow OWERFLAW ERROR
Здравствуйте! подскажите пожалуйста где ошибка в коде. Выдаёт ошибку: acos DOMAIN error,полсе нажатия окей,ещё одну ошибку pow...

Error 1 fatal error LNK1000: Internal error during IncrBuildImage ModalMnd
Ребята помогите пожалуиста разобраться с ошибкой ! только начал изучать WinApi ! Visual studio 8 выдает такую ошибку постоянно ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru