|
28 / 20 / 10
Регистрация: 01.12.2018
Сообщений: 186
|
|
Работа с 3д графикой02.04.2023, 13:44. Показов 605. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. В качестве задания есть работа с трехмерной графикой. Решил сделать на формах, так как работаю также с c#, но тут нужны плюсы. Вопросов несколько и не все из них относятся конкретно к формам, но задавать их раздельно нельзя, ибо все они взаимосвязаны друг с другом.
Начну с того, что было сделано. Построена форма с кнопками для управления моделью (конкретно перемещение по X и Y в плоскости экрана, поворот модели вокруг ее барицентра относительно всех 3 осей, и кнопки масштаба модели, опять же относительно ее барицентра), с PictureBox для отрисовки и DataGridView для отслеживания координат узлов. Реализовано чтение модели формата obj (предполагается заведомо выпуклой). Для работы со всем этим соответственно была введена вся необходимая математика, в виде матриц смещения, масштаба и поворотов. В этом плане все работает прекрасно, модель отрисовывается в PictureBox, перемещается, уменьшается и увеличивается, а также вращается как захочется. Теперь вопросы следующие: 1) Необходимо реализовать z-буфер. Для этого, если я правильно понял, необходимо создать некий двумерный массив, в котором будут храниться координаты глубины каждого пикселя для каждой координаты X и Y поля, в котором отрисовываем. После этого необходимо этот буфер рисовать в PictureBox. Самый глупый вопрос - может есть где готовое решение реализации z-буфера, которое мне подойдет? Почему так стоит вопрос, потому что интернет был обыскан, гитхаб перерыт, ничего не подходит, чтобы взять и сделать. При копании в интернете, проявляется ясность. Чтобы вычислить глубину, нужно пройти каждый пиксель спроецированного на экран треугольника, а это уже растеризация. 1.1) Каким образом реализовать растериазцию? Все способы, что я видел, у меня не работают, ибо там сортируются вершины, а у меня они в структуре треугольника являются ссылками на вершины, хранящиеся в векторе общих вершин, и при их сортировке происходит вакханалия, так как треугольники теряют свои правильные вершины. Вопрос по тому, что может кто с этим работал и сможет подсказать и объяснить. 1.2) Соответственно вопрос, как все это формировать в массив, после массив выводить в PictureBox быстро, так как при каждой операции с моделью (перемещение, масштаб, вращение) пересчитываются все координаты и по сути нужно чистить весь экран и отрисовывать заново все, пробовал для этого Bitmap, получается гораздо дольше, чем через graphics.DrawLine(). Но приходится к этому способу обращаться, так как все готовые алгоритмы построчной растеризации реализованы на закрашивания пикселя, а не на рисовании линии сразу.Ну еще общий вопрос, может какое-либо готовое решение, которое можно разобрать в учебных целях. Сразу скажу, что все нужно сделать без каких-либо библиотек, по типу OpenGL, все операции должны быть собственноручно написаны. Вот остановился на Z-буфере, как на способе вывода модели с учетом скрытия задних граней, перечитал кучу литературы, пролистал гит, прочитал цикл статей перевода на Хабре. В общем вопросов масса еще, я не могу к сожалению их все сформулировать, но я открыт к обсуждению, если вам что-либо не понятно, я отвечу на любые вопросы, чтобы найти решение для себя. Спасибо!
0
|
|
| 02.04.2023, 13:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Работа с графикой: перевести код с C#
РАБОТА С ГРАФИКОЙ |
|
|
|||
| 03.04.2023, 10:39 | |||
|
0
|
|||
|
28 / 20 / 10
Регистрация: 01.12.2018
Сообщений: 186
|
||
| 03.04.2023, 11:04 [ТС] | ||
. Да и в целом все 3д - это же фикция, просто умножаем координаты на матрицы поворота, смещения и масштаба и получаем наше "псевдо 3д". Ну можно еще добавить матрицу проецирования, чтобы перспективу реализовать, но это уже вопрос другой, да и не сильно важен. И насколько быстро все это будет умножаться и отрисовываться - тоже вопрос, но ниже по приоритету.
0
|
||
|
|
||
| 03.04.2023, 11:25 | ||
|
Если нужен именно C/C++ то и выбирайте его реализации UI - Win32API, MFC, Qt.
0
|
||
|
28 / 20 / 10
Регистрация: 01.12.2018
Сообщений: 186
|
||
| 03.04.2023, 11:31 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 03.04.2023, 11:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Работа с графикой Работа с графикой Работа с графикой Работа с графикой работа с графикой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|