Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
28 / 20 / 10
Регистрация: 01.12.2018
Сообщений: 186

Работа с 3д графикой

02.04.2023, 13:44. Показов 605. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. В качестве задания есть работа с трехмерной графикой. Решил сделать на формах, так как работаю также с c#, но тут нужны плюсы. Вопросов несколько и не все из них относятся конкретно к формам, но задавать их раздельно нельзя, ибо все они взаимосвязаны друг с другом.
Начну с того, что было сделано. Построена форма с кнопками для управления моделью (конкретно перемещение по X и Y в плоскости экрана, поворот модели вокруг ее барицентра относительно всех 3 осей, и кнопки масштаба модели, опять же относительно ее барицентра), с PictureBox для отрисовки и DataGridView для отслеживания координат узлов. Реализовано чтение модели формата obj (предполагается заведомо выпуклой). Для работы со всем этим соответственно была введена вся необходимая математика, в виде матриц смещения, масштаба и поворотов. В этом плане все работает прекрасно, модель отрисовывается в PictureBox, перемещается, уменьшается и увеличивается, а также вращается как захочется.
Теперь вопросы следующие:
1) Необходимо реализовать z-буфер. Для этого, если я правильно понял, необходимо создать некий двумерный массив, в котором будут храниться координаты глубины каждого пикселя для каждой координаты X и Y поля, в котором отрисовываем. После этого необходимо этот буфер рисовать в PictureBox. Самый глупый вопрос - может есть где готовое решение реализации z-буфера, которое мне подойдет? Почему так стоит вопрос, потому что интернет был обыскан, гитхаб перерыт, ничего не подходит, чтобы взять и сделать. При копании в интернете, проявляется ясность. Чтобы вычислить глубину, нужно пройти каждый пиксель спроецированного на экран треугольника, а это уже растеризация.
1.1) Каким образом реализовать растериазцию? Все способы, что я видел, у меня не работают, ибо там сортируются вершины, а у меня они в структуре треугольника являются ссылками на вершины, хранящиеся в векторе общих вершин, и при их сортировке происходит вакханалия, так как треугольники теряют свои правильные вершины. Вопрос по тому, что может кто с этим работал и сможет подсказать и объяснить.
1.2) Соответственно вопрос, как все это формировать в массив, после массив выводить в PictureBox быстро, так как при каждой операции с моделью (перемещение, масштаб, вращение) пересчитываются все координаты и по сути нужно чистить весь экран и отрисовывать заново все, пробовал для этого Bitmap, получается гораздо дольше, чем через graphics.DrawLine(). Но приходится к этому способу обращаться, так как все готовые алгоритмы построчной растеризации реализованы на закрашивания пикселя, а не на рисовании линии сразу.
Ну еще общий вопрос, может какое-либо готовое решение, которое можно разобрать в учебных целях.
Сразу скажу, что все нужно сделать без каких-либо библиотек, по типу OpenGL, все операции должны быть собственноручно написаны. Вот остановился на Z-буфере, как на способе вывода модели с учетом скрытия задних граней, перечитал кучу литературы, пролистал гит, прочитал цикл статей перевода на Хабре. В общем вопросов масса еще, я не могу к сожалению их все сформулировать, но я открыт к обсуждению, если вам что-либо не понятно, я отвечу на любые вопросы, чтобы найти решение для себя. Спасибо!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.04.2023, 13:44
Ответы с готовыми решениями:

Работа с графикой: перевести код с C#
Добрый день))) Мне нужна помощь по переделки кода с С# в С++ using System; using System.Threading; using System.Drawing; ...

Работа с графикой
Человеки помогите))))) я новичок в осваивании WinAPI) Подскажите как сделать так чтобы когда я изменяю размер окна или сворачиваю окно мои...

РАБОТА С ГРАФИКОЙ
ПОМОГИТЕ - нужно нарисовать многоугольник, вписанный в окружность.

4
 Аватар для Andrey-MSK
3349 / 2235 / 388
Регистрация: 14.08.2018
Сообщений: 7,557
Записей в блоге: 4
03.04.2023, 10:39
Цитата Сообщение от fakemade Посмотреть сообщение
В качестве задания есть работа с трехмерной графикой.
Цитата Сообщение от fakemade Посмотреть сообщение
Решил сделать на формах, так как работаю также с c#
Вы уверены? WF рисуют с помощью GDI+, вам бы лучше использовать WPF (C#) - там используется DirectX для отрисовки UI и с 3D будет получше...
0
28 / 20 / 10
Регистрация: 01.12.2018
Сообщений: 186
03.04.2023, 11:04  [ТС]
Цитата Сообщение от Andrey-MSK Посмотреть сообщение
Вы уверены?
Да, так как задание сделать на плюсах, а не на шарпе, поэтому и пал выбор на формы, так как мучиться с отрисовкой в консоли тот еще гемор, а с формами работал до WPF, потом сам на него пересел и понимаю, что в нем было бы лучше, но увы. Но первоначальный вопрос в алгоритме z-буфера, второй уже в скорости отрисовки, ибо задание реализовать сам алгоритм. Да и в целом все 3д - это же фикция, просто умножаем координаты на матрицы поворота, смещения и масштаба и получаем наше "псевдо 3д". Ну можно еще добавить матрицу проецирования, чтобы перспективу реализовать, но это уже вопрос другой, да и не сильно важен. И насколько быстро все это будет умножаться и отрисовываться - тоже вопрос, но ниже по приоритету.
0
 Аватар для Andrey-MSK
3349 / 2235 / 388
Регистрация: 14.08.2018
Сообщений: 7,557
Записей в блоге: 4
03.04.2023, 11:25
Цитата Сообщение от fakemade Посмотреть сообщение
так как задание сделать на плюсах
Ну вы ведь понимаете - что C++/CLI это совсем не C/C++...
Если нужен именно C/C++ то и выбирайте его реализации UI - Win32API, MFC, Qt.
0
28 / 20 / 10
Регистрация: 01.12.2018
Сообщений: 186
03.04.2023, 11:31  [ТС]
Цитата Сообщение от Andrey-MSK Посмотреть сообщение
Ну вы ведь понимаете - что C++/CLI это совсем не C/C++...
Я понимаю конечно, но я работал с формами, с классами, на которых это все работает и мне это привычно. Я понимаю, как сделать там основные вещи, поэтому я выбрал эту среду, что впрочем не важно. Мне в рамках C++ нужна реализация алгоритма, а отрисовывать можно и в консоли, или так, на крайний случай, выбор GUI для меня не важен.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.04.2023, 11:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Работа с графикой
Здравствуйте. Я прошу прощения, если подобные темы уже были, но У меня такая проблема, я изучаю яву по книге Г.Щилда, книжка просто...

Работа с графикой
Помогите с решением задачи пожалуйста :sorry: Записать программу, изображающую на экране заданное мн-во точек и решение при...

Работа с графикой
Срочно хелп нада сдать отчёт завтра!!!!:help: 1 задача: нарисовать квадрат внутри которого ромб, а внутри ромба ещё один квадрат. ...

Работа с графикой
Здравствуйте!!! Помогите с задачей пожалуйста!!!:confused: Сортировка простыми включениями либо вставками графически.

работа с графикой
1)сделать рисунок: сердце пронзенное стрелой. 2)построить график функции: F(x,y)=(x^4)-(x^2)*y+(y^3)=0. x,y задает пользователь.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru