Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.09.2024
Сообщений: 3

Куда нужно вставить код игры?

08.09.2024, 13:37. Показов 1608. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
По заданию, мне нужно написать программу CLR C++, windows forms. Игра, где есть несколько кнопок: движение, вверх, вниз, налево, направо, удар, получение удара
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
//MyForm.h
#pragma once
#include <Windows.h>
namespace GameCLR {
    using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;
    /// <summary>
    /// Сводка для MyForm
    /// </summary>
    public ref class MyForm : public Form
    {
    public:
        MyForm(void)
        {
            InitializeComponent();
            //
            //TODO: добавьте код конструктора
            //
        }
    protected:
        /// <summary>
        /// Освободить все используемые ресурсы.
        /// </summary>
        ~MyForm()
        {
            if (components)
            {
                delete components;
            }
        }
    private: 
        System::Windows::Forms::Button^ button1;
        System::Windows::Forms::Button^ buttonUp;
        System::Windows::Forms::Button^ buttonDown;
        System::Windows::Forms::Button^ buttonLeft;
        System::Windows::Forms::Button^ buttonRight;
        System::Windows::Forms::Button^ buttonStrike;
        System::Windows::Forms::Button^ buttonHit;
        System::Windows::Forms::TextBox^ textBoxState;
    protected:
 
    private:
        /// <summary>
        /// Обязательная переменная конструктора.
        /// </summary>
        System::ComponentModel::Container ^components;
 
#pragma region Windows Form Designer generated code
        /// <summary>
        /// Требуемый метод для поддержки конструктора — не изменяйте 
        /// содержимое этого метода с помощью редактора кода.
        /// </summary>
        void InitializeComponent(void)
        {
            this->buttonUp = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->buttonDown = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->buttonLeft = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->buttonRight = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->buttonStrike = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->buttonHit = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->textBoxState = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());
            this->SuspendLayout();
            // 
            // buttonUp
            // 
            this->buttonUp->Location = System::Drawing::Point(49, 50);
            this->buttonUp->Name = L"buttonUp";
            this->buttonUp->Size = System::Drawing::Size(75, 23);
            this->buttonUp->TabIndex = 0;
            this->buttonUp->Text = L"Вверх";
            this->buttonUp->Click += gcnew System::EventHandler(this, &MyForm::buttonUp_Click);
            // 
            // buttonDown
            // 
            this->buttonDown->Location = System::Drawing::Point(49, 153);
            this->buttonDown->Name = L"buttonDown";
            this->buttonDown->Size = System::Drawing::Size(75, 23);
            this->buttonDown->TabIndex = 1;
            this->buttonDown->Text = L"Вниз";
            this->buttonDown->Click += gcnew System::EventHandler(this, &MyForm::buttonDown_Click);
            // 
            // buttonLeft
            // 
            this->buttonLeft->Location = System::Drawing::Point(2, 101);
            this->buttonLeft->Name = L"buttonLeft";
            this->buttonLeft->Size = System::Drawing::Size(75, 23);
            this->buttonLeft->TabIndex = 2;
            this->buttonLeft->Text = L"Влево";
            this->buttonLeft->Click += gcnew System::EventHandler(this, &MyForm::buttonLeft_Click);
            // 
            // buttonRight
            // 
            this->buttonRight->Location = System::Drawing::Point(102, 101);
            this->buttonRight->Name = L"buttonRight";
            this->buttonRight->Size = System::Drawing::Size(75, 23);
            this->buttonRight->TabIndex = 3;
            this->buttonRight->Text = L"Вправо";
            this->buttonRight->Click += gcnew System::EventHandler(this, &MyForm::buttonRight_Click);
            // 
            // buttonStrike
            // 
            this->buttonStrike->Location = System::Drawing::Point(563, 50);
            this->buttonStrike->Name = L"buttonStrike";
            this->buttonStrike->Size = System::Drawing::Size(75, 23);
            this->buttonStrike->TabIndex = 4;
            this->buttonStrike->Text = L"Ударить";
            this->buttonStrike->Click += gcnew System::EventHandler(this, &MyForm::buttonStrike_Click);
            // 
            // buttonHit
            // 
            this->buttonHit->Location = System::Drawing::Point(520, 153);
            this->buttonHit->Name = L"buttonHit";
            this->buttonHit->Size = System::Drawing::Size(118, 23);
            this->buttonHit->TabIndex = 5;
            this->buttonHit->Text = L"Получить удар";
            this->buttonHit->Click += gcnew System::EventHandler(this, &MyForm::buttonHit_Click);
            // 
            // textBoxState
            // 
            this->textBoxState->Location = System::Drawing::Point(49, 306);
            this->textBoxState->Name = L"textBoxState";
            this->textBoxState->ReadOnly = true;
            this->textBoxState->Size = System::Drawing::Size(589, 22);
            this->textBoxState->TabIndex = 6;
            this->textBoxState->TextChanged += gcnew System::EventHandler(this, &MyForm::textBoxState_TextChanged);
            // 
            // MyForm
            // 
            this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::None;
            this->ClientSize = System::Drawing::Size(782, 553);
            this->Controls->Add(this->buttonUp);
            this->Controls->Add(this->buttonDown);
            this->Controls->Add(this->buttonLeft);
            this->Controls->Add(this->buttonRight);
            this->Controls->Add(this->buttonStrike);
            this->Controls->Add(this->buttonHit);
            this->Controls->Add(this->textBoxState);
            this->Name = L"MyForm";
            this->Text = L"Моя игра";
            this->ResumeLayout(false);
            this->PerformLayout();
 
        }
#pragma endregion
    private: System::Void buttonUp_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
        updateState();
    }
 
    private: System::Void buttonDown_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
        updateState();
    }
 
    private: System::Void buttonLeft_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
        updateState();
    }
 
    private: System::Void buttonRight_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
        updateState();
    }
 
    private: System::Void buttonStrike_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
        float strikeSize;
        // Get strike size from user input
        strikeSize = 1.0; // default value
        updateState();
    }
 
    private: System::Void buttonHit_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
        updateState();
    }
 
    private: void updateState() {
    }
    private: System::Void textBoxState_TextChanged(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
    }
};
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
//MyForm.cpp
#include "MyForm.h"
using namespace System;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace GameCLR;
 
[STAThread]
int main(array<System::String^>^ args)
{
    Application::EnableVisualStyles();
    Application::SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
    Application::Run(gcnew MyForm());
 
    return 0;
}
Куда из этих файлов мне вклинить ниженаписанный код? Пробовал самостоятельно и в заголовок, и в cpp вставлять, что-то редактировать, но возникало много непонятных ошибок и конфликтов из-за невозможности использования стандартного класса в управляемом. По итогу смог только нарисовать кнопки действий, но не процесс внутри них. Мол, кнопка вверх должна увеличивать значение класса Men и выводить новое полученное значение во вкладке myform. И так с каждой кнопкой
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
//имитация игры
#include <iostream>
using namespace std;
 
class Men {
private:
    int x; // координата x
    int y; // координата y
    float health; // здоровье
    float k;
    float strength;
 
public:
    Men(int startX, int startY, float startHealth, float startStrength) {
        x = startX;
        y = startY;
        health = startHealth;
        strength = startStrength;
    }
 
    void moveDown() {
        y--;
    }
 
    void moveUp() {
        y++;
    }
 
    void moveLeft() {
        x--;
    }
 
    void moveRight() {
        x++;
    }
 
    void strike(float strikeSize) {
        strength -= strikeSize / 2.0;
    }
 
    void hit() {
        health -= 1.0;
    }
 
    // Overloaded << operator as a friend function
    friend ostream& operator<<(ostream& os, const Men& men) {
        os << "Позиция: (" << men.x << ", " << men.y << ")" << endl;
        os << "Здоровье: " << men.health << endl;
        os << "Сила: " << men.strength << endl;
        return os;
    }
 
    // Overloaded + operator
    Men operator+(const Men& other) {
        Men result(x + other.x, y + other.y, health + other.health, strength + other.strength);
        return result;
    }
 
    // Overloaded - operator
    Men operator-(const Men& other) {
        Men result(x - other.x, y - other.y, health - other.health, strength - other.strength);
        return result;
    }
};
 
int main() {
    system("chcp 1251");
    Men men1(0, 0, 10.0, 10.0); // создаем объект класса Sea
    Men men2(1, 1, 5.0, 5.0);
 
    char action;
    float c;
    cout << "Кнопки управления (W - Вверх, S - Вниз, A - Влево, D - Вправо, " << endl;
    cout << "E - Ударить, X - Получить удар, Q - Выйти из игры)\n";
    do {
        cout << men1; // выводим текущее состояние объекта
 
        cin >> action;
 
        switch (action) {
        case 'W': case 'w': // двигаемся вверх
            men1.moveUp();
            break;
        case 'S':case 's': // двигаемся вниз
            men1.moveDown();
            break;
        case 'A':case 'a': // двигаемся влево
            men1.moveLeft();
            break;
        case 'D':case 'd': // двигаемся вправо
            men1.moveRight();
            break;
        case 'E':case 'e': // бьем
            cin >> c;
            men1.strike(c);
            break;
        case 'X':case 'x': // получаем урон
            men1.hit();
            break;
        case '+': // add men2 to men1
            men1 = men1 + men2;
            break;
        case '-': // subtract men2 from men1
            men1 = men1 - men2;
            break;
        }
    } while (action != 'Q');
 
    return 0;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
08.09.2024, 13:37
Ответы с готовыми решениями:

Куда нужно вставить код, приведённый ниже?
Куда нужно вставить код, приевдённый ниже.Перепробовал уже всё, но заветные строчки не появляются при работе формы. Private Sub...

Куда нужно поместить данный код игры чтобы сайт заработал?
Есть готовый класс на с#. Нужно чтобы страница обновлялась и реагировала на button. Как это сделать и куда написать этот код? int max =...

Куда нужно вставить break?
#include &quot;iostream&quot; #include &quot;math.h&quot; #include &quot;stdio.h&quot; using namespace std; int main() { int s=0,i,j,max,m1,n2; ...

4
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для OwenGlendower
18298 / 14222 / 5368
Регистрация: 17.03.2014
Сообщений: 28,900
Записей в блоге: 1
08.09.2024, 14:09
Цитата Сообщение от N1_K Посмотреть сообщение
из-за невозможности использования стандартного класса в управляемом.
Так сделайте класс управляемым добавив модификатор ref. Тогда вы спокойно сможете им пользоваться из класса формы.

Цитата Сообщение от N1_K Посмотреть сообщение
Куда из этих файлов мне вклинить ниженаписанный код?
Это код для консоли. Его не получится просто так вставить в GUI приложение.
0
231 / 172 / 71
Регистрация: 14.06.2024
Сообщений: 468
08.09.2024, 14:30
N1_K, а в чем суть игры? men1 движется по плоскости и получает/раздает удары из воздуха?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.09.2024
Сообщений: 3
08.09.2024, 16:17  [ТС]
Да. Просто двигается по плоскости, любой момент бьет по воздуху, получает удар из воздуха

Добавлено через 2 минуты
OwenGlendower, нужно использовать именно этот класс с его методами. А как это сделать, без понятия, так как с такими файлами forms не работал. Одно дело ref в класс добавить, а другое адаптировать все методы под forms

Добавлено через 45 секунд
udmurt2024, Да. Просто двигается по плоскости, в любой момент бьет по воздуху или получает удар из воздуха
0
Заблокирован
09.09.2024, 10:01
N1_K, почему +/- отсутствуют в управлении
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.09.2024, 10:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Дан код на Яве, нужно: а) придумать куда в этот код втулить JTextField, б) проверить данный код на наличие ошибок
import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import javax.swing.*; import javax.swing.border.EmptyBorder; ...

Куда вставить код?
Вообщем была проблемка, ее вроде решили но мои навыки С++ не могут мне помочь вообщем помогите, подскажике куда в билдере...

Куда нужно вставить Console.ReadKey();?
Куда нужно вставить Console.ReadKey(); Что бы программа не открывалась на ~треть секунды? using System; class Cipher { ...

Куда вставить код счётчика?
Вобщем у меня такая проблемма: мне нужно (всего-навсего:))поставить счётчики в самом низу странички, но я не знаю куда именно их вставлять,...

Куда вставить этот код?
Добрый день! Вот есть тема - https://www.cyberforum.ru/javascript/thread1285807.html Там подробно описан вопрос и ниже приведено...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru