|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.01.2020
Сообщений: 33
|
||||||
Ошибка создания динамических textBox30.06.2025, 10:10. Показов 1793. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Всем доброго времени.
Только начинаю разбираться с С++ пробую создать программу и встал в тупик. Мне нужно создать некоторое количество текстбоксов и далее выводить в них значения. Нашел такой метод -
В тестовой программе проверил, работает все нормально вставляю код в свою программу получаю ошибки сразу на моменте объявления массива. E0079 требуется спецификатор типа E0442 недостаточно аргументов для шаблон класса "std::array" GenerationPic не могу понять ,что не так ? все то же самое , что в тестовом варианте было.
0
|
||||||
| 30.06.2025, 10:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Создание многомерных динамических массивов (динамических многомерных поинтеров) Понятие принципа создания динамических объектов Создания динамических объектов |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.01.2020
Сообщений: 33
|
|
| 30.06.2025, 10:40 [ТС] | |
|
из моего скудного понимания проблемы в рабочем случае у меня array относится к System::Windows::Forms
А в нерабочем компилятор видит его как просто массив интов. но как ему принудительно указать , что это массив текстбоксов на форме ? я пока никак не улавливаю.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.01.2020
Сообщений: 33
|
||||||
| 30.06.2025, 12:10 [ТС] | ||||||
|
решение я нашел , нужно явно указать тип массива
0
|
||||||
|
Администратор
|
|||||||
| 30.06.2025, 12:23 | |||||||
Сообщение было отмечено e_c_c как решение
Решениеcli:: к объявлению массива.
Написал ответ и только потом заметил что вы самостоятельно нашли решение. Тем не менее совет про сравнение #include и using все еще в силе.
1
|
|||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.01.2020
Сообщений: 33
|
|||||||||||
| 30.06.2025, 13:47 [ТС] | |||||||||||
|
разница только в том, что в тестовом варианте #include-ов больше.
вариант первый
0
|
|||||||||||
|
Администратор
|
||
| 30.06.2025, 14:32 | ||
using namespace std; перекрывает cli::array. Мой совет - уберите using namespace std; и используйте using std::идентификатор. И еще подумайте точно ли вам нужны данные заголовочные файлы. В .NET есть свои классы для ввода/вывода и они могут оказаться удобнее чем типы из STL.
1
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.01.2020
Сообщений: 33
|
|
| 30.06.2025, 14:34 [ТС] | |
|
0
|
|
| 30.06.2025, 14:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Порядок создания и уничтожения динамических объектов в классе
Ошибка в конструкторе класса динамических строк
Ошибка при создании динамических массивов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|