Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.01.2020
Сообщений: 33

Ошибка создания динамических textBox

30.06.2025, 10:10. Показов 1793. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго времени.
Только начинаю разбираться с С++ пробую создать программу и встал в тупик.
Мне нужно создать некоторое количество текстбоксов и далее выводить в них значения.
Нашел такой метод -

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
#pragma endregion
int count = 32;
array <TextBox^>^ tb = gcnew array<TextBox^>(count); // Объявление массива текстбоксов 32 шт.       
 
                                                 //Создадим текстбоксы слева от поля .
    for (int i = 0; i < size; i++) {    
        tb[i] = gcnew TextBox(); 
        tb[i]->Location = System::Drawing::Point(875, 88 + (i * 22));
        tb[i]->Name = L"textBox" + i.ToString();
        tb[i]->Size = System::Drawing::Size(205, 20);
        tb[i]->TabIndex = i;
        tb[i]->Text = L"h" + (n.ToString("X2"));
        Controls->Add(tb[i]);
 
        //создадим метки (номера) справа от текстбоксов
        Label^ lb = gcnew System::Windows::Forms::Label();
        lb->Size = System::Drawing::Size(20, 12);
        lb->Location = Point(843, 88 + (i * 22));
        this->Controls->Add(lb);
        lb->Text = Convert::ToString(i);
 
    }
              /**********************************/
               tb[2]->Text = L"hello" ; // далее в обработчиках событий обращаемся к любому текстбоксу по индексу

В тестовой программе проверил, работает все нормально

вставляю код в свою программу получаю ошибки сразу на моменте объявления массива.
E0079 требуется спецификатор типа
E0442 недостаточно аргументов для шаблон класса "std::array" GenerationPic



не могу понять ,что не так ?
все то же самое , что в тестовом варианте было.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.06.2025, 10:10
Ответы с готовыми решениями:

Создание многомерных динамических массивов (динамических многомерных поинтеров)
Привет знатокам! Решил написать небольшую функцию по созданию многомерных массивов. Возникло...

Понятие принципа создания динамических объектов
Например я написал такой код: #include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; using namespace std; ...

Создания динамических объектов
Здравствуйте.) Создаю динамические GroupBox на динамически создающихся TabSheet в PageControl. ...

6
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.01.2020
Сообщений: 33
30.06.2025, 10:40  [ТС]
из моего скудного понимания проблемы в рабочем случае у меня array относится к System::Windows::Forms

А в нерабочем компилятор видит его как просто массив интов.

но как ему принудительно указать , что это массив текстбоксов на форме ? я пока никак не улавливаю.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.01.2020
Сообщений: 33
30.06.2025, 12:10  [ТС]
решение я нашел , нужно явно указать тип массива
C++
1
cli::array <TextBox^>^ tb = gcnew cli::array <TextBox^>(32);
но хотелось бы понять почему так получатся.
0
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для OwenGlendower
18298 / 14222 / 5368
Регистрация: 17.03.2014
Сообщений: 28,900
Записей в блоге: 1
30.06.2025, 12:23
Лучший ответ Сообщение было отмечено e_c_c как решение

Решение

Цитата Сообщение от e_c_c Посмотреть сообщение
не могу понять ,что не так ?
все то же самое , что в тестовом варианте было.
Скорее всего #include-ы и using-ы отличаются. Сравните с тестовым вариантом. Пока же можете просто добавить cli:: к объявлению массива.
C++
1
cli::array <TextBox^>^ tb = gcnew cli::array<TextBox^>(count); // Объявление массива текстбоксов 32 шт.
Добавлено через 1 минуту
Написал ответ и только потом заметил что вы самостоятельно нашли решение. Тем не менее совет про сравнение #include и using все еще в силе.
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.01.2020
Сообщений: 33
30.06.2025, 13:47  [ТС]
разница только в том, что в тестовом варианте #include-ов больше.


вариант первый
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
#pragma once
 
namespace textboxproba {
 
    using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;
    using namespace  std;
вариант второй
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
#pragma once
#include "math.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
 
#include <string>
#include <cmath>
namespace GenerationPic {
 
    using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;    
    using namespace  std;
а имеет ли значение порядок using-ов ?
0
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для OwenGlendower
18298 / 14222 / 5368
Регистрация: 17.03.2014
Сообщений: 28,900
Записей в блоге: 1
30.06.2025, 14:32
Цитата Сообщение от e_c_c Посмотреть сообщение
разница только в том, что в тестовом варианте #include-ов больше.
Один из этих include-ов добавляет объявление std::array который в паре с using namespace std; перекрывает cli::array. Мой совет - уберите using namespace std; и используйте using std::идентификатор. И еще подумайте точно ли вам нужны данные заголовочные файлы. В .NET есть свои классы для ввода/вывода и они могут оказаться удобнее чем типы из STL.
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.01.2020
Сообщений: 33
30.06.2025, 14:34  [ТС]
Цитата Сообщение от OwenGlendower Посмотреть сообщение
В .NET есть свои классы для ввода/вывода и они могут оказаться удобнее чем типы из STL.
Спасибо, понял. Буду изучать предмет.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
30.06.2025, 14:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Порядок создания и уничтожения динамических объектов в классе
Программирую на С++, создавая динамические объекты на электронной карте. Вопрос связан с созданием...

Одна функция для создания нескольких динамических массивов
здравствуйте, есть рабочая функция для создания двумерного динамического массива, но не могу понять...

Ошибка в конструкторе класса динамических строк
Необходимо создать класс динамических строк с конструктором копирования, оператором присваивания,...

Ошибка при удалении динамических массивов
#include &lt;iostream&gt; int main() { setlocale(LC_ALL, &quot;rus&quot;); int m, a, c, x0, x_minus, size =...

Ошибка при создании динамических массивов
Мне нужно написать класс динамического массива, у которого нужно реализовать много методов. Пока...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru