Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2013
Сообщений: 4

Обращение к динамически созданному pictureBox

20.06.2013, 15:02. Показов 2997. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, помогите пожалуйста со следующей проблемой. Создаю несколько динамических pictureBox следующим образом:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
private: System::Void MapBox_MouseClick(System::Object^  sender, System::Windows::Forms::MouseEventArgs^  e) 
             {
                 PictureBox^ picBox = gcnew PictureBox();
                 picBox->Name = "PictureBox" + picBoxes->Count;
                 picBox->Size =  System::Drawing::Size(25, 25);
                 picBox->Location = System::Drawing::Point(e->X, e->Y);
 
                 picBox->BackColor = Color::Red;
                 picBox->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::PB_action);
                 picBoxes->Add(picBox);
                 MapBox->Controls->Add(picBox);
             }
теперь мне нужно что бы с любым созданным pictureBox можно было выполнять какие либо действия, например менять цвет по клику мыши и т.д. Но я не могу понять как в

C++
1
2
3
4
private: System::Void PB_action(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e)
                      {
                          
                      }
обратится к тому pictureBox на который кликаю. То есть как задать действия вроде pictureBox->Backcolor = color::Black к примеру ...
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.06.2013, 15:02
Ответы с готовыми решениями:

Обращение к динамически созданному объекту на динамически созданной форме
Как, создав динамический объект, TButton, обратиться к нему? Unit1.cpp void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) { ...

Обращение к динамически созданному виджету
Добрый день! При подаче сигнала с другой формы, на моей форме создался виджет void camselectdialog2::create_treeview() { ...

Обращение к динамически созданному DataGridView
Здравствуйте! Такая проблема. Создаю DataGriedView динамически по нажатию кнопки на панели panel1. private void...

4
 Аватар для LASpace
34 / 34 / 7
Регистрация: 27.01.2013
Сообщений: 142
20.06.2013, 15:19
Я в свое время как сделал:
-хранил указатели на компоненты в TList
-именовал компоненты по инкременту ( как у тебя )
-по клику проходил циклом по TList и сравнивал имя компонента с именем Sender'а, где совпадет там и указатель на "кликнутый" компонент

надеюсь идея понятна)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2013
Сообщений: 4
20.06.2013, 15:21  [ТС]
Цитата Сообщение от LASpace Посмотреть сообщение
Я в свое время как сделал:
-хранил указатели на компоненты в TList
-именовал компоненты по инкременту ( как у тебя )
-по клику проходил циклом по TList и сравнивал имя компонента с именем Sender'а, где совпадет там и указатель на "кликнутый" компонент

надеюсь идея понятна)
в целом понятно, но можно пример кодом?
0
 Аватар для LASpace
34 / 34 / 7
Регистрация: 27.01.2013
Сообщений: 142
20.06.2013, 15:41
я в C++ Builder пишу, так что пример для него будет...

в .h
C++
1
TList *L_Shape
в .cpp создание TShape, только надо заранее выделить память под TList (L_Shape = new TList
C++
1
2
3
TShape *SH = new TShape(Shape1);
SH->Name = "SH" + iter++;
L_Shape->Add(SH);
по клику
C++
1
2
3
4
5
for( int i = 0; i < L_Shape->Count; i++ )
      if( ((TShape*)L_Shape->Items[i])->Name == ((TShape*)Sender)->Name )
      {
             //тут по ((TShape*)L_Shape->Items[i]) можно обращаться к кликнотому Shape
      }
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2013
Сообщений: 4
20.06.2013, 15:55  [ТС]
Цитата Сообщение от LASpace Посмотреть сообщение
я в C++ Builder пишу, так что пример для него будет...

в .h
C++
1
TList *L_Shape
в .cpp создание TShape, только надо заранее выделить память под TList (L_Shape = new TList
C++
1
2
3
TShape *SH = new TShape(Shape1);
SH->Name = "SH" + iter++;
L_Shape->Add(SH);
по клику
C++
1
2
3
4
5
for( int i = 0; i < L_Shape->Count; i++ )
      if( ((TShape*)L_Shape->Items[i])->Name == ((TShape*)Sender)->Name )
      {
             //тут по ((TShape*)L_Shape->Items[i]) можно обращаться к кликнотому Shape
      }
Большое спасибо за помощь))

Только что понял что я делл неправильно, на само деле в Visual Studio 2010 можно сделать проще)) Ниже положу код всей программы
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
#pragma once
 
namespace My1 {
 
    using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections::Generic;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;
 
    /// <summary>
    /// Summary for Form1
    /// </summary>
    public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
    {
    public:
        Form1(void)
        {
            InitializeComponent();
            picBoxes = gcnew List<PictureBox^>();
            //
            //TODO: Add the constructor code here
            //
        }
 
    protected:
        /// <summary>
        /// Clean up any resources being used.
        /// </summary>
        ~Form1()
        {
            if (components)
            {
                delete components;
            }
        }
 
    private: System::Windows::Forms::PictureBox^  MapBox;
 
    protected: 
 
    private:
        /// <summary>
        /// Required designer variable.
        /// </summary>
        System::ComponentModel::Container ^components;
 
#pragma region Windows Form Designer generated code
        /// <summary>
        /// Required method for Designer support - do not modify
        /// the contents of this method with the code editor.
        /// </summary>
        void InitializeComponent(void)
        {
            System::ComponentModel::ComponentResourceManager^  resources = (gcnew System::ComponentModel::ComponentResourceManager(Form1::typeid));
            this->MapBox = (gcnew System::Windows::Forms::PictureBox());
            (cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^  >(this->MapBox))->BeginInit();
            this->SuspendLayout();
            // 
            // MapBox
            // 
            this->MapBox->Image = (cli::safe_cast<System::Drawing::Image^  >(resources->GetObject(L"MapBox.Image")));
            this->MapBox->Location = System::Drawing::Point(32, 80);
            this->MapBox->Name = L"MapBox";
            this->MapBox->Size = System::Drawing::Size(761, 343);
            this->MapBox->SizeMode = System::Windows::Forms::PictureBoxSizeMode::StretchImage;
            this->MapBox->TabIndex = 1;
            this->MapBox->TabStop = false;
            this->MapBox->MouseClick += gcnew System::Windows::Forms::MouseEventHandler(this, &Form1::MapBox_MouseClick);
            // 
            // Form1
            // 
            this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
            this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
            this->ClientSize = System::Drawing::Size(825, 461);
            this->Controls->Add(this->MapBox);
            this->Name = L"Form1";
            this->Text = L"Form1";
            this->Load += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::Form1_Load);
            (cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^  >(this->MapBox))->EndInit();
            this->ResumeLayout(false);
 
        }
#pragma endregion
    private: List<PictureBox^>^ picBoxes;
    private: System::Void MapBox_MouseClick(System::Object^  sender, System::Windows::Forms::MouseEventArgs^  e) 
             {
                 PictureBox^ picBox = gcnew PictureBox();
                 picBox->Name = "PictureBox" + picBoxes->Count;
                 picBox->Size =  System::Drawing::Size(25, 25);
                 picBox->Location = System::Drawing::Point(e->X, e->Y);
 
                 picBox->BackColor = Color::Red;
                 picBox->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::PB_action);
                 picBoxes->Add(picBox);
                 MapBox->Controls->Add(picBox);
             }
    private: System::Void PB_action(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e)
             {
                 //MessageBox::Show(((PictureBox^)sender)->Name);
                 ((PictureBox^)sender)->BackColor = Color::Green;
             }
    private: System::Void Form1_Load(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
             {
                 
             }
    };
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.06.2013, 15:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Обращение к динамически созданному компоненту
Всем привет! Мне нужна помощь в моей программе Мне надо, чтобы при нажатии на динамическую кнопку, капча этой кнопки инкрементилась...

Обращение к динамически созданному объекту
Как мне обратиться к объекту, который я создал динамически, например на этот же TextBox поставить фокус...Я хочу чтобы при нажатии на...

Обращение к созданному окну
в 1 функции динамически создается новое окно Win= open('', 'flyWindow','width=500,height=400,status=yes,toolbar=yes,menubar=yes'); ...

Получить доступ к динамически созданному контролу
При загрузке окна динамически создаю некоторое количество StackPanel(количество берется из бд), в каждой панели создается image, 2 label...

Задать свойства динамически созданному компоненту
Проблема такая, я макросом создаю кнопку CommandButton1 и хочу чтобы при создании ее применялись некоторые свойства, в частности backColor,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru