Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Кроссплатфор­менная разработка
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2015
Сообщений: 5

Вывести на экран карту игры

22.01.2015, 18:19. Показов 2080. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здраствуйте!

пишу небольшую игрульку, но возникла проблема, на которой я застопорился.

вот мой код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
#include <SFML/Graphics.hpp>
 
using namespace sf;
 
int ground = 478;
 
const int H = 12;
const int W = 40;
 
String TileMap[H] = {
 
"BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",
"B                                                             B",
"B              0000                                         B",
"B                                                             B",
"B                                                             B",
"B                                                             B",
"B                                                             B",
"B                                                             B",
"B                            B                               B",
"B              B            BB                              B",
"B       B     BB           BBB                            B",
"BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",
};
 
 
class PLAYER {
public:
 
    float dx,dy;
    FloatRect rect;
    bool onGround;
    Sprite sprite;
    
    float currentFrame;
 
    PLAYER(Texture & image)
    {
        sprite.setTexture(image);
        
        sprite.setTextureRect(IntRect(0,0,50,122));
        
        dx = dy = 0;
        currentFrame = 0;
    }
    void update(float time)
    {
        rect.left += dx * time;
 
        if(!onGround) dy = dy + 0.0005 * time;
 
        rect.top += dy*time;
 
        onGround=false;
 
        if(rect.top > ground) {rect.top = ground; dy = 0; onGround = true;}
 
        currentFrame += 0.005*time;
        if(currentFrame>3) currentFrame -= 3;
        
        if(dx>0)sprite.setTextureRect(IntRect(50*int(currentFrame),0,50,122));
        if(dx<0)sprite.setTextureRect(IntRect(50*int(currentFrame)+50,0,-50,122));
        
        sprite.setPosition(rect.left, rect.top);
 
        dx=0;
    }
     
};
 
int main()
{
    RenderWindow window(VideoMode(800,600), "dendikfigter");
    
 
 
Texture t;
t.loadFromFile("animation.psd");
 
PLAYER p(t);
 
float currentFrame = 0;
 
Clock clock;
 
RectangleShape rectangle;
 
    
 
    
    
    while(window.isOpen())
    {
        float time = clock.getElapsedTime().asMicroseconds();
        clock.restart();
             
        time=time/700; 
           
 
 
 
        Event event;
        while(window.pollEvent(event))
        {
            if(event.type == Event::Closed)
                window.close();
        }
 
        if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Left))
        {
            
            p.dx = -0.1;
            
        }       
        if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Right))
        {
            p.dx = 0.1;
        }       
        if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Up))
        {
            if(p.onGround) {p.dy=-0.25; p.onGround=false;}
        }       
 
 
 
        p.update(time);
 
        window.clear(Color::White);
        
        for(int i=0; i<H; i++)
            for(int j=0; j<W; j++)
            {
                
                if(TileMap[i][j]=='B') rectangle.setFillColor(Color::Black);
 
                if(TileMap[i][j]=='0') rectangle.setFillColor(Color::Green);
 
                if(TileMap[i][j]==' ') continue;
 
                rectangle.setPosition(j*32,i*32);
                
                window.draw(rectangle);
 
                
            }
        
 
        window.draw(p.sprite);
        
        window.display();
}
    return 0;
}
проблема заключается в том, что у меня не загружаются квадраты черного и зеленого цветов, с которыми в последствии будет взаимодействовать персонаж.

карта создается с помощью массива строк TileMap[12] (вначале), затем ввожу вспомогательную переменную rectangle и вывожу на экран с помощью циклов с переменными i и j, Все делаю правильно вроде, но хоть убей не выводит на экран карту (только персонаж бегающий на белом фоне).

Помогите с решением проблемы

Добавлено через 1 минуту
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
"BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",
"B                                                             B",
"B              0000                                         B",
"B                                                             B",
"B                                                             B",
"B                                                             B",
"B                                                             B",
"B                                                             B",
"B                            B                               B",
"B              B            BB                              B",
"B       B     BB           BBB                            B",
"BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",

карта выглядит так
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.01.2015, 18:19
Ответы с готовыми решениями:

Вывести результат игры на экран (графический режим)
Есть игра...нужно в графическом режиме вывести в любую часть экрана переменную Score т.е. результат. Как ни запишу пишет ошибки...помогите...

Дан массив данных о картах: название, масть, достоинство. Вывести на экран название тех карт , которые бьют карту К
Дан массив данных о картах: название, масть, достоинство. Вывести на экран название тех карт , которые бьют карту К, если масть КМ -...

Как вывести текст в окно игры или просто на экран
Собственно сабж... Нужно вывести строку на экран или в само DirectX приложение(тобишь игру). Каким образом можно это сделать? Почитал...

8
 Аватар для Горбаг
184 / 176 / 57
Регистрация: 25.09.2014
Сообщений: 834
23.01.2015, 09:54
Лучший ответ Сообщение было отмечено karambacar как решение

Решение

Добавь строку:
C++
1
rectangle.setSize(Vector2f(72,72));
Числовые значения подбери по вкусу.

Между этими двумя строками:
C++
1
2
 window.clear(Color::White);
        for(int i=0; i<H; i++)
Учти - урок по марио очень неплох, но некоторые шаги пропущены. Надо очень внимательно смотреть видео и даже забегать вперед, чтобы узнать то, что человек забыл рассказать.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2015
Сообщений: 5
25.01.2015, 22:10  [ТС]
спасибо огромное. работает
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2015
Сообщений: 5
28.01.2015, 19:48  [ТС]
Помогите пожалуйста в следующем. Почему персонаж не взаимодействует с картой?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
#include <SFML/Graphics.hpp>
 
using namespace sf;
 
int ground = 478;
 
const int H = 19;
const int W = 40;
 
String TileMap[H] = {
 
 
"BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",
"                                       B",
"                                       B",
"                                       B",
"                                       B",
"                                       B",
"                                       B",
"                                       B",
"                                       B",
"                                       B",                                
"                                       B",
"                                       B",
"                                       B",
"                                       B",
"                                       B",
"                                       B",
"              B             BB         B",
"       B   BB            BBB         B",
"BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",
 
 
};
 
 
class PLAYER {
public:
 
    float dx,dy;
    FloatRect rect;
    bool onGround;
    Sprite sprite;
    
    float currentFrame;
 
    PLAYER(Texture & image)
    {
        sprite.setTexture(image);
        
        sprite.setTextureRect(IntRect(0,0,50,122));
        
        dx = dy = 0;
        currentFrame = 0;
    }
    void update(float time)
    {
        rect.left += dx * time;
        CollisionX();
 
        if(!onGround) dy = dy + 0.0005 * time;
        
        rect.top += dy*time;
 
        onGround=false;
        CollisionY();
 
        if(rect.top>ground){rect.top=ground;dy=0;onGround=true;}
 
        currentFrame += 0.005*time;
        if(currentFrame>3) currentFrame -= 3;
        
        if(dx>0)sprite.setTextureRect(IntRect(50*int(currentFrame),0,50,122));
        if(dx<0)sprite.setTextureRect(IntRect(50*int(currentFrame)+50,0,-50,122));
        
        sprite.setPosition(rect.left, rect.top);
 
        dx=0;
    }
    
     void CollisionX()
     {
         for(int i=rect.top/32; i<(rect.top + rect.height)/32; i++)
             for(int j=rect.left/32; j<(rect.left+rect.width)/32; j++)
             {
                 if(TileMap[i][j]=='B')
                 {
                     if(dx>0)rect.left=j*32-rect.width;
                     if(dx<0)rect.left=j*32+32;
                        
                 }
 
             }
     }
     void CollisionY()
     {
         for(int i=rect.top/32; i<(rect.top + rect.height)/32; i++)
             for(int j=rect.left/32; j<(rect.left+rect.width)/32; j++)
             {
                 if(TileMap[i][j]=='B')
                 {
                     if(dy>0){rect.top=i*32-rect.height; dy=0; onGround=true;}
                     if(dy<0){rect.top=i*32+32;dy=0;}
                 }
             }
     }
 
};
 
int main()
{
    RenderWindow window(VideoMode(800,600), "dendikfigter");
    
 
 
Texture t;
t.loadFromFile("animation.psd");
 
PLAYER p(t);
 
float currentFrame = 0;
 
Clock clock;
 
RectangleShape rectangle;
 
    
 
    
    
    while(window.isOpen())
    {
        float time = clock.getElapsedTime().asMicroseconds();
        clock.restart();
             
        time=time/700; 
           
 
 
 
        Event event;
        while(window.pollEvent(event))
        {
            if(event.type == Event::Closed)
                window.close();
        }
 
        if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Left))
        {
            
            p.dx = -0.1;
            
        }       
        if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Right))
        {
            p.dx = 0.1;
        }       
        if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Up))
        {
            if(p.onGround) {p.dy=-0.30; p.onGround=false;}
        }       
 
 
 
        p.update(time);
 
        window.clear(Color::White);
        rectangle.setSize(Vector2f(32,32));
 
        for(int i=0; i<H; i++)
            for(int j=0; j<W; j++)
            {
                
                if(TileMap[i][j]=='B') rectangle.setFillColor(Color::Black);
 
                if(TileMap[i][j]==' ') continue;
 
                rectangle.setPosition(j*32,i*32);
                
                window.draw(rectangle);
 
                
            }
        
 
        window.draw(p.sprite);
        
        window.display();
}
    return 0;
}
0
 Аватар для Горбаг
184 / 176 / 57
Регистрация: 25.09.2014
Сообщений: 834
29.01.2015, 16:57
Лучший ответ Сообщение было отмечено karambacar как решение

Решение

У меня взаимодействует. Но криво =) Видимо где-то не так указаны границы взаимодействия...

Добавлено через 7 минут
Так, нет. Помимо этой ошибки увидел еще и пропадание фрейма игрока почему-то. Пока не понял, почему, разбираюсь...

Добавлено через 2 часа 44 минуты
Проблема у тебя именно в том, что rect.top и rect.left - координаты ВЕРХНЕГО ЛЕВОГО угла любой картинки. В данном случае - персонажа. Родная его высота 122, а ширина 50. В функциях обсчета коллизий у тебя проверяется именно левый верхний угол персонажа на столкновения, поэтому мелкие препятствия из 1-2 клеток в высоту игроком не замечаются (т.к. клетка карты(препятствий) у тебя всего 32 пикселя).

В обсчете по Y должен проверяться rect.top+sprite.hight (левая верхняя+высота героя), а по Х - в зависимости от направления. Если вправо (х>0), то проверяем rest.lef+sprite.width. Влево - сам додумайся.

Добавлено через 12 секунд
Проблема у тебя именно в том, что rect.top и rect.left - координаты ВЕРХНЕГО ЛЕВОГО угла любой картинки. В данном случае - персонажа. Родная его высота 122, а ширина 50. В функциях обсчета коллизий у тебя проверяется именно левый верхний угол персонажа на столкновения, поэтому мелкие препятствия из 1-2 клеток в высоту игроком не замечаются (т.к. клетка карты(препятствий) у тебя всего 32 пикселя).

В обсчете по Y должен проверяться rect.top+sprite.hight (левая верхняя+высота героя), а по Х - в зависимости от направления. Если вправо (х>0), то проверяем rest.lef+sprite.width. Влево - сам додумайся.

Добавлено через 30 минут
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
#include <SFML/Graphics.hpp>
 
using namespace sf;
 
int ground = 454;
 
const int H = 19;
const int W = 40;
 
String TileMap[H] = {
 
 
"                                       B",
"                                       B",
"                                       B",
"                                       B",
"                                       B",
"                                       B",
"                                       B",
"                                       B",
"                                       B",
"                                       B",
"                                       B",
"                                       B",
"                                       B",
"                   CCC  C   C          B",
"           B       C   CCC CCC         B",
"           B       CCC  C   C          B",
"      BB  BB  B                        B",
"   B  BB BBB  BB                       B",
"BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",
 
 
};
 
 
class PLAYER {
public:
 
float dx,dy;
FloatRect rect;
bool onGround;
Sprite sprite;
 
float currentFrame;
 
PLAYER(Texture & image)
{
sprite.setTexture(image);
 
sprite.setTextureRect(IntRect(0,0,50,122));
 
dx = dy = 0;
currentFrame = 0;
}
void update(float time)
{
rect.left += dx * time;
CollisionX();
 
 
if(!onGround) dy = dy + 0.0005 * time;
 
rect.top += dy*time;
 
onGround=false;
CollisionY();
 
if(rect.top>ground){rect.top=ground;dy=0;onGround=true;}
 
currentFrame += 0.005*time;
if(currentFrame>3) currentFrame -= 3;
 
if(dx>0)sprite.setTextureRect(IntRect(50*int(currentFrame),0,50,122));
if(dx<0)sprite.setTextureRect(IntRect(50*int(currentFrame)+50,0,-50,122));
 
sprite.setPosition(rect.left, rect.top);
 
dx=0;
}
 
void CollisionX()
{
    for(int i=rect.top/32; i<(rect.top + 122)/32; i++)
    for(int j=rect.left/32; j<(rect.left+50)/32; j++)
    {
        if(TileMap[i][j]=='B')
        {
            if(dx>0)rect.left=j*32-50;
            if(dx<0)rect.left=j*32+32;
        }
    }
}
void CollisionY()
{
    for(int i=rect.top/32; i<(rect.top + 122)/32; i++)
    for(int j=rect.left/32; j<(rect.left+50)/32; j++)
    {
        if(TileMap[i][j]=='B')
        {
            if(dy>0){rect.top=i*32-122; dy=0; onGround=true;}
            if(dy<0){rect.top=i*32+32;dy=0;}
        }
    }
}
 
};
 
int main()
{
RenderWindow window(VideoMode(800,600), "dendikfigter");
 
 
 
Texture t;
t.loadFromFile("gamer.png"); //TODO "animation.psd"
 
PLAYER p(t);
 
float currentFrame = 0;
 
Clock clock;
 
RectangleShape rectangle;
 
 
 
 
 
while(window.isOpen())
{
float time = clock.getElapsedTime().asMicroseconds();
clock.restart();
 
time=time/700;
 
 
 
 
Event event;
while(window.pollEvent(event))
{
if(event.type == Event::Closed)
window.close();
}
 
    if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Left))
    {
 
    p.dx = -0.1;
 
    }
        if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Right))
        {
        p.dx = 0.1;
        }
            if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Up))
            {
            if(p.onGround) {p.dy=-0.30; p.onGround=false;}
            }
 
 
 
p.update(time);
 
window.clear(Color::White);
rectangle.setSize(Vector2f(32,32));
 
    for(int i=0; i<H; i++)
    for(int j=0; j<W; j++)
    {
 
    if(TileMap[i][j]=='B') rectangle.setFillColor(Color::Black);
    if(TileMap[i][j]=='C') rectangle.setFillColor(Color::Magenta);
 
    if(TileMap[i][j]==' ') continue;
 
    rectangle.setPosition(j*32,i*32);
 
    window.draw(rectangle);
 
 
    }
 
 
window.draw(p.sprite);
 
window.display();
}
return 0;
}
Добавлено через 2 минуты
Только не забудь исправить загрузку картинки. Я свою влепил для теста =)
А пропадала она только потому, что у меня 1 кадр анимации, а цикл твой идет до 3 =(
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2015
Сообщений: 5
30.01.2015, 00:24  [ТС]
Спасибо вам!) как вы поняли, я новичок в этом деле. Пытаюсь самостоятельно во всем разбираться, но, как видите, не всегда получается. Спасибо еще раз)
0
 Аватар для Горбаг
184 / 176 / 57
Регистрация: 25.09.2014
Сообщений: 834
30.01.2015, 09:34
Да я сам не очень давно сел изучать sfml. До сих пор парюсь с созданием движения персонажа, причем строго по клеткам и строго по центру этих клеток. Не самое забавное занятие. Остальное намного легче пойдет...
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2015
Сообщений: 5
11.02.2015, 08:32  [ТС]
Хотелось бы задать еще пару вопросов к тому же коду. Подскажите, если не трудно. Как сделать чтобы спрайт персонажа появлялся конкретно в нужно мне месте после запуска персонажа. И еще как сделать так, чтобы при подбирании какого нибудь предмета(допустим желтого квдрата) у персонажа увеличивалась скорость, высота прыжка.. вообщем изменялись качества. Это нужно отдельный класс создавать? Если да, то как это в коде оформить, а то я голову сломал. Спасибо
0
 Аватар для Горбаг
184 / 176 / 57
Регистрация: 25.09.2014
Сообщений: 834
11.02.2015, 10:32
Стартовые координаты я для себя просто при запуске программы принудительно ставлю на 500,500. Тупо rect.left =500.0; rect.top=500.0; И первое же движение персонажа телепортирует его из левого верхнего угла в нужные тебе координаты. Мне это просто для тестов нужно было. Пока что сам не старался сделать нормальную стартовую позицию и нормальное отображение персонажа на ней =)

По поводу подбирания - можешь ввести новую переменную, отвечающую за то, бафнут ли персонаж. И если она true, то меняй его характеристики. Сама переменная изначально равна 0, а вот при столкновении с нужным тебе квадратом, у тебя не только должен исчезать сам квадрат, но и переменная должна становиться равной 1. Надеюсь, понятно написал.

Или можно не отслеживать исчезновение квадрата. Пусть он считается в рисовании карты. А ты просто при генерации бафов на карте, отдельно записываешь в массив координаты валяющихся по карте бафов. При совпадении координат - вешаешь на перса баф; а в другой части проги баф просто удаляется с карты.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
11.02.2015, 10:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Поменял карту, игры сворачиваются
Помогите кто шарит. Стояла AMD Radeon 6850 на 1 Гб, в принципе все тянула, ну как тянула, играла)) Проц i5 - 2300 CPU 2.8 GHz, оперативки 8...

Реализовать карту для игры
Хочу написать игру....... простую..... интересует вопрос как создать мапу...... и ее прорисовать ??? также как организировать смену...

Как создать 2D карту игры массивом
Здравствуйте! У меня есть массив,подскажите пожалуйста как сделать чтобы он перечислялся?Это нужно циклом for. map = { ...

Не правильно читает карту для игры
Всем привет! Разбираю как делать 2д игру, вопросов конечно много, но вроде статей пока хватает. Сейчас у меня возникла проблема- программа...

С клавиатуры вводится два числа количество забитых голов хозяев и гостей. Вывести на экран результат игры
С клавиатуры вводится два числа, количество забитых голов: хозяев и гостей. Вывести на экран результат игры.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит: токи, напряжения и их 1 и 2 производные при t = 0;. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru