Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Кроссплатфор­менная разработка
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
5 / 5 / 5
Регистрация: 16.12.2013
Сообщений: 463

Пасьянс SDL

30.10.2016, 16:18. Показов 1525. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. Только начала знакомство с SDL и получила задание: написать программу,которая строит один из видов пасьянсов. Две демонстрации решения: непрерывный (с задержкой визуализации) и пошаговый (по нажатию клавиши). В программе использовать контейнеры STL.
Для начала решила просто вывести несколько изображений в окно, с чем появились проблемы. Есть следующий код:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>
 
const int SCREEN_WIDTH = 800;
const int SCREEN_HEIGHT = 600;
 
int init(); // для инициализации. вместо типа bool пришлось поставить int
int loadMedia(); // для загрузки изображений
void close(); // для закрытия
 
SDL_Window* gWindow = NULL;
SDL_Surface* gScreenSurface = NULL;
SDL_Surface* gBall = NULL; // имя переделали для мяча
 SDL_Surface* surfaces[ 2 ];
int init()
{
    int success = 1; // вместо bool пришлось использовать int и придавать числовые значения
    if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
    {
        printf( "SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
        success = 0;
    }
    else
    {
        gWindow = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
        if( gWindow == NULL )
        {
            printf( "Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
            success = 0;
        }
        else
        {
            gScreenSurface = SDL_GetWindowSurface( gWindow ); // получаем поверхность окна
        }
    }
    return success;
}
 
int loadMedia()
{
 
    int success = 1;
 //   gBall = SDL_LoadBMP( "1.bmp" ); // размер нашего рисунка мяча 100*100 точек
    
            surfaces[ 0 ] = SDL_LoadBMP( "1.bmp" );
            //surfaces[ 1 ] = SDL_LoadBMP( "1.bmp" );
 
        //SDL_BlitSurface( surfaces[ 0 ], NULL, NULL, NULL );
        //SDL_BlitSurface( surfaces[ 1 ], NULL, NULL, NULL );
        gBall = SDL_LoadBMP( "1.bmp" );
    if( gBall == NULL )
    {
        printf( "Unable to load image %s! SDL Error: %s\n", "1.bmp", SDL_GetError() );
        success = 0;
    }
    
    return success;
}
 
void close()
{
    SDL_FreeSurface( gBall ); // высвобождаем поверхности
    gBall = NULL;
    SDL_DestroyWindow( gWindow );
    gWindow = NULL;
    SDL_Quit();
}
 
int main( int argc, char* args[] )
{
    if( !init() )
    {
        printf( "Failed to initialize!\n" );
    }
    else
    {
        if( !loadMedia() )
        {
            printf( "Failed to load media!\n" );
        }
        else
        {
            // заливаем поле зеленым
            SDL_FillRect( gScreenSurface, NULL, SDL_MapRGB( gScreenSurface->format, 0x00, 0x88, 0x00 ) );
            // рисуем мяч на поверхности окна
            SDL_BlitSurface( gBall, NULL, gScreenSurface, NULL );
            // обновляем окно
            SDL_UpdateWindowSurface( gWindow );
            SDL_Delay( 5000 );
        }
    }
    SDL_DestroyWindow( gWindow  );
    SDL_Quit();
    return 0;
}

При выводе одного изображения, все нормально. Но нужен массив, который бы хранил эти изображения, поэтому создаю:
SDL_Surface* surfaces[ 2 ];
В функции int loadMedia() провожу изменения под массив, но в результате ничего не выводится. Прошу помочь разобраться. Спасибо
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.10.2016, 16:18
Ответы с готовыми решениями:

SDL - Конфигурирование
Всем доброго времени суток. Недавно натолкнулся проблему с настройкой SDL. Дело в том, что мне нужно отключить переадресацию stdio с...

SDL Графика.
Добрый день! Не могу соединить два проекта, в одном изображение переводится в ч\б, во втором тонируется изображение. Мне нужно получить...

Clion+MinGW+ SDL
Пожалуйста помогите исправить. Файлы с SDL2 закинул в MinGW Main.cpp #include &lt;iostream&gt; #include &lt;SDL2/SDL.h&gt; ...

1
56 / 56 / 31
Регистрация: 24.10.2016
Сообщений: 186
30.10.2016, 22:52
Оно и не должно выводится. Вот в этом месте изображение выводится на экран
Цитата Сообщение от Вероника99 Посмотреть сообщение
SDL_BlitSurface( gBall, NULL, gScreenSurface, NULL );
То есть только изображение gBall.
В этом месте нужно сделать как то так:
C++
1
2
3
4
5
6
SDL_Rect rect;
rect.x = 0; rect.y = 0; 
rect.w = surfaces[0]->w; rect.h = surfaces[0]->h;
SDL_BlitSurface( surfaces[0], NULL, gScreenSurface, &rect )
rect.x = gScreenSurface / 2; rect.y = gScreenSurface / 2;
SDL_BlitSurface( surfaces[1], NULL, gScreenSurface, &rect )
Добавлено через 36 минут
Извиняюсь, вот так нужно
Цитата Сообщение от OlafNestandart Посмотреть сообщение
rect.x = gScreenSurface.x / 2; rect.y = gScreenSurface.y / 2;
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
30.10.2016, 22:52
Помогаю со студенческими работами здесь

подключение sdl в codeblocks
Добрый день,не удается подключить SDL к codeblocks ос windows 7 что делаю: codeblocks-10.05mingw-setup.exe...

SDL Кроссплатформенная разработка
Решил перейти на SDL с инициализацией разобрался благо материал много помогите как там обрабатывать событие нажатие клавиш клавиатуры...

Назначение SDL, QT, OpenGL
В контексте разработки 3D игр недавно начал изучать SDL и постепенно начал закрадываться вопрос - а есть ли смысл? Что такого может...

SDL и OpenGL (С):кроссплатформенная разработка
Решил написать проект под Linux и Windows. Пишу код на Linux и использую компилятор gcc (пишу на С). Для компиляции под windows...

Проинициализировать sdl раньше чем другие файлы
Есть проект из нескольких файлов. Этот проект использует библиотеку sdl. Есть главный файл, где проходит инициализация sdl и есть функция...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru