|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.11.2010
Сообщений: 216
|
|
Проблема Студии 2017, cmake и сборке на удаленой машине23.10.2018, 12:32. Показов 792. Ответов 1
Всех приветствую.
Очень надеюсь что кто-то поможет советами. Имеется приличный набор библиотек. Они все относятся к разным проектам. Но некоторые библиотеки пересекаются между проектами. Все это отдельные каталоги с проектами. lib1 lib2 lib3 lib4 lib5 Тут же присутствуют несколько каталогов, в котором главное проектные файлы Project1 CMakeList.txt lib1 lib2 lib5 Project2 CMakeList.txt lib2 lib3 lib4 Первый вопрос, как студии 2017 открывать отдельный проект а не весь каталог со всем что в нем находится? CLion это умеет делать. Да и всегда умел. Второе, в проектах используется boost и проект как бы линуксовый. То есть сборка должна быть на лиунксе. Имеется WSL или виртуалка, на которых установленны только нужные версии библиотек для сборки проекта. Само собою boost там установлен. При попытке студией подключится происходит то что она не видит вообще буста. перепроверял, все хедеры и либы буста на месте. И опять CLion, он все либы видит и распознает пути. Спасибо.
0
|
|
| 23.10.2018, 12:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Проблема при сборке проекта в cmake Доступ к удаленой машине Нужна помАщь в сборке GammaRay (CMake) |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.11.2010
Сообщений: 216
|
|
| 02.11.2018, 15:02 [ТС] | |
|
Неужели никто хотябы чем то не может подсказать или посоветовать что то?)
0
|
|
| 02.11.2018, 15:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Вход в аккаунт Студии 2017 без интернета Проект VS 2015 WinAPI не запускается на машине без Студии или распространяемого пакета Ms Visual Studio 2017 Ошибка C1083 при сборке проекта Ms Visual Studio 2017 упорно требует при сборке procompiled header Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|