|
4 / 4 / 2
Регистрация: 08.06.2014
Сообщений: 89
|
|
Нюансы работы fork()09.01.2015, 04:03. Показов 2073. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Вопрос такой. Есть программа, которая записывает себе в статические переменные важные данные. Запись процесс трудоёмкий сам по себе и затрагивает много времени. Если я делаю несколько форков этого процесса, будут ли 'дети' видеть значения этих переменных или нет? Т.е. как я понимаю, на самом деле вопрос сводится к другому: Будут ли родитель и дитё иметь общую карту виртуальной памяти? Пример: static char *buffer[]; Пишем в буфер данные, делаем fork. Хотелось бы в fork не писать данные повторно, а считать их отсюда же. Добавлено через 21 минуту Блин, сейчас нашёл что ядро направляет родительскую и дочернюю виртуальную страницу на родительскую ФИЗИЧЕСКУЮ страницу если нету модификации. Я правильно понимаю, что это относится ко всем данным? Т.е. мои переменные уже будут определены?
0
|
|
| 09.01.2015, 04:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Принцип работы отладчика в Linux и fork() не компилируется fork: Undefined reference to fork Нюансы работы с методами |
|
923 / 639 / 198
Регистрация: 08.09.2013
Сообщений: 1,693
|
|||
| 09.01.2015, 18:42 | |||
Сообщение было отмечено kordax как решение
РешениеЕсли данные только читаются, то зависит от реализации. Возможно, как вы написали ниже, ядро сделает маппинг на одну физическую память. При попытке изменения, будет сделана копия.
1
|
|||
|
4 / 4 / 2
Регистрация: 08.06.2014
Сообщений: 89
|
|
| 09.01.2015, 22:07 [ТС] | |
|
Можно тогдаещё вопрос, по этой же теме.
У меня основной процесс обрабатывает аргументы, которые передаются команде. Как можно заставить форкнутый процесс дождаться отработки этого кода? Насколько я понял, запрещено посылать SIGSTOP и т.д.
0
|
|
|
923 / 639 / 198
Регистрация: 08.09.2013
Сообщений: 1,693
|
||
| 10.01.2015, 19:49 | ||
Сообщение было отмечено kordax как решение
РешениеВариант 2. Использовать межпроцессное взаимодействие, например, семафоры. SystemV семафоры: man semget; man svipc или POSIX семафоры: man sem_overview Добавлено через 9 часов 56 минут Уточню, на всякий случай, для однозначности. Во втором варианте предполагается использование разделяемой памяти. (напр. SystemV shared memory segments).
1
|
||
| 10.01.2015, 19:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Action methods - нюансы работы Нюансы работы с Excel в Delphi Нюансы работы с абстрактным классом
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|