|
21 / 21 / 8
Регистрация: 20.10.2013
Сообщений: 138
|
||||||
Вернуть значение из потока28.09.2015, 11:46. Показов 3153. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Не могу понять задания.
Запускается th1 и th2. th1 запускает th2(4kb stack) и анализирует, в случае если это необходимо информацию th2, который в свою очередь должен вернуть: ProcessName. допустим, по первой половине задания:
0
|
||||||
| 28.09.2015, 11:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Вернуть значение из потока Вернуть значение из потока
|
|
|
|
| 28.09.2015, 16:29 | |
Сообщение было отмечено residentkms как решение
Решение
В функции main создать локальную переменную (например, типа int, если поток должен вернуть int). Указатель на неё передать последним параметром в pthread_create. В th1 добавить параметр типа int* и по этому указателю записывать результат
1
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 28.09.2015
Сообщений: 14
|
|
| 28.09.2015, 17:52 | |
|
Задание конечно несколько запутанно поставлено.
Вообще потоки могут взаимодействовать через глобальные переменные, это самый простой вариант. Только на запись потребуется синхронизация. Если писатель один то нет проблем. Здесь конечно я думаю требуется передать через четвертый параметр. pthread_create четвертым параметром принимает агрументы Можно передать через него указатель на какую то область памяти и туда писать ответ как и было написано выше.
1
|
|
|
|
|
| 28.09.2015, 17:58 | |
|
На всякий случай. В примере есть засада - локальная переменная th1 совпадает по имени с функцией th1, и конструкция pthread_create (&th1), мягко говоря, сделает не то, что надо
Результат можно возвращать в том числе и через return в функции th1. Это должен быть указатель, который поймается через 2-й параметр pthread_join. Но для простых случаев это менее удобный вариант
1
|
|
|
21 / 21 / 8
Регистрация: 20.10.2013
Сообщений: 138
|
|||
| 01.10.2015, 10:56 [ТС] | |||
|
0
|
|||
| 01.10.2015, 10:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как вернуть значение функции из потока (boost) ? Как вернуть строку из потока Вернуть html из асинхронного потока Как вернуть матрицу из потока? Как можно в progressBar вернуть прогресс нужного потока? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|