|
15 / 14 / 10
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 695
|
||||||
Чтение именованных потоков11.06.2016, 23:04. Показов 821. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Передо мной стоит задние прочитать два именованых потока и записать в третий (мною созданный) сумму чисел, которые будут поступать.
Для этого написал следующее.
0
|
||||||
| 11.06.2016, 23:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Чтение из файла посредством потоков
|
|
Заблокирован
|
||
| 12.06.2016, 00:27 | ||
|
Да и смысл всей затеи в одном процессе вообще не понятен. В два именованных потока пусть пишут свои числа отдельные процессы. Или что-то в таком духе.
0
|
||
|
15 / 14 / 10
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 695
|
||||||
| 12.06.2016, 00:53 [ТС] | ||||||
|
nimazzzy, в
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
||||
| 12.06.2016, 00:55 | ||||
|
1
|
||||
|
15 / 14 / 10
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 695
|
||||||
| 12.06.2016, 01:02 [ТС] | ||||||
|
nimazzzy,
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
||
| 12.06.2016, 01:06 | ||
|
Зайди в линуксовую командную строку, открой man shmat и почитай, что это. Серьезно. Вся инфа есть в мане.
1
|
||
|
15 / 14 / 10
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 695
|
|||||||
| 12.06.2016, 01:08 [ТС] | |||||||
|
nimazzzy,
0
|
|||||||
|
Заблокирован
|
|
| 12.06.2016, 01:10 | |
|
1
|
|
|
15 / 14 / 10
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 695
|
|
| 12.06.2016, 01:13 [ТС] | |
|
Так .. я совсем поехал... Какие нафиг потоки. Просто с трудом сделал предыдущую лабу. вот в голве и потоки.
Мне надо прочитать данные с двух сегментов разделяемой памяти и сумму чисел записать в новый, мною созданный.
0
|
|
| 12.06.2016, 01:15 | |
|
Не по теме: А, ладно...
1
|
|
| 12.06.2016, 01:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Чтение информации из файл в несколько потоков. Чтение и запись в переменную с разных потоков Чтение и и редактирование файловых потоков NTFS Запись и чтение xml из разных потоков Как организовать чтение массива из четырех потоков? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|