|
9 / 9 / 6
Регистрация: 16.10.2011
Сообщений: 423
|
|
Архитектура игры "Морской бой"18.06.2016, 18:02. Показов 1652. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Всем привет, задали курсовик написать морской бой на сишке под linux, но никак не могу определится с архитектурой программы и как лучше хранить данные. Первое что пришло в голову структура "Игрок" с двумя массивами(массив своих кораблей и массив попаданий), проверку убит ли корабль осуществлять рекурсивно. Вторая идея заключается в том что бы использовать списки, список для ячеек корабля(ячейка корабля это её координаты и состояние) и список для кораблей, так можно избавится от рекурсии и проверять жив ли корабль количеством живых ячеек в нем(размером списка). Какой вариант лучше использовать и есть еще варианты?
И такой еще вопрос как можно рисовать ореолы? Кроме рекурсивного способа(если клетки вокруг не корабль ставим точку, если корабль запускаемся из нее) ничего придумать не могу.
0
|
|
| 18.06.2016, 18:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Морской бой Морской бой на С под Linux Алгоритм поиска кораблей в игре Морской Бой |
|
76 / 76 / 30
Регистрация: 12.02.2016
Сообщений: 199
|
|
| 18.06.2016, 18:51 | |
|
Ну и курсачи пошли
Вот здесь первой ссылкой пример готового приложения, можете поизучать его архитектуру. Недолгая гуглежка и еще один пример и еще один на тытубе
1
|
|
|
9 / 9 / 6
Регистрация: 16.10.2011
Сообщений: 423
|
|||||||||||
| 08.07.2016, 17:27 [ТС] | |||||||||||
|
Вообщем сделал сетевой морской бой, может кому пригодится. Критика приветствуется
Клиент:
0
|
|||||||||||
|
67 / 67 / 19
Регистрация: 13.07.2015
Сообщений: 219
|
|
| 28.07.2016, 22:24 | |
|
На будущее для развития прочитайте The Architecture of Open Source Applications (есть перевод: Архитектура приложений с открытым исходным кодом)
0
|
|
| 28.07.2016, 22:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Головоломка «Морской бой». Разместите в таблице полную флотилию для игры в «Морской бой». Корабли не должны касаться дру Визуализация игры морской бой прога для игры морской бой Написать программу для игры в морской бой Архитектура программы "Морской бой" Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|