|
3 / 3 / 1
Регистрация: 01.05.2017
Сообщений: 37
|
||||||||||||||||
Не могу скомпилировать проект компилятором g++ (SFML, Debian 9)05.12.2017, 12:47. Показов 1864. Ответов 1
Метки bash, c, debian, g, g++, linux, ope, opengl, sfml, библиотека, Игра, код, ошибки при компиляции (Все метки)
Установлена библиотека libsfml-dev 2.4.1
Пример программы переписал из ролика на youtube (Создание 3d игр на C++: Minecraft), сохранил используемые изображения в директориях: ~/C++/MineIsland/release и ~/C++/MineIsland/release/Blocks При вводе команды для компиляции:
0
|
||||||||||||||||
| 05.12.2017, 12:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Не могу скомпилировать проект
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 01.05.2017
Сообщений: 37
|
|||||||||||
| 06.12.2017, 12:52 [ТС] | |||||||||||
|
Все таки смог сам решить проблему.
Для этого я скачал множество разных пакетов, которых у меня, не было изначально: freeglut3, freeglut3-dev, binutils-gold, g++ cmake, libglew-dev, mesa-common-dev, build-essential, ibglm-dev, mesa-utils Далее я подключил дополнительные библиотеки к проекту:
Решение проблемы искал нестандартным для меня методом - искал все, что взбредет в мою голову. Надеюсь, что это кому-нибудь поможет
1
|
|||||||||||
| 06.12.2017, 12:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Не могу скомпилировать проект в VS 2017 Community
как скомпилировать исходник на Python компилятором gcc? C++ SFML для Code::Blocks Debian Gnome Stretch Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|