Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/С++ под Linux
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.92
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.03.2018
Сообщений: 30

Клиент-сервер: ошибка сегментирования (стек памяти сброшен на диск)

08.12.2018, 19:09. Показов 2794. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Пишу небольшой клиент-сервер. По заданию клиент посылает на сервер число, а сервер возвращает сумму всех чисел, переданных ему на данный момент.
Все написал, скомпилировал так:
ggc Server.c -o server
gcc Client.c -o client
Затем, пытаюсь запустить вот так:
./server
./client
В разных консолях.
Но оба файла выводят: ошибка сегментирования (стек памяти сброшен на диск)
Подскажите, пожалуйста, в чем я ошибся?

Сервер:
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
 
#define MAX_CLENTS 2
#define ADRESS "MySocket"
 
int main(){
    int sock, newsock, amount;
    struct sockaddr_un sock_adress;
    if((sock = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0){   // объявляем сокет
        perror("Server: ошибка получения дискриптора сокета");
        exit(1);
    }
    sock_adress.sun_family = AF_UNIX;
    strcpy(sock_adress.sun_path, ADRESS);
    int addr_struct_len = sizeof(sock_adress.sun_family) + strlen(sock_adress.sun_family);
    unlink(ADRESS); // удалить файл MySocket, если он существует, иначе bind возвратит ошибку.
    if(bind(sock, &sock_adress, addr_struct_len) < 0){  // связываем сокет с адресом нашего домена
        perror("Server: ошибка связывания сокета с адресом");
        exit(1);
    }
    if(listen(sock, MAX_CLENTS) < 0){   // создаем очередь на соединение с сервером
        perror("Server: ошибка создания очереди запросов");
        exit(1);
    }
    while(1){
        if(newsock = accept(sock, NULL, NULL) < 0){ // создаем новый сокет для общения с сервером
            perror("Server: ошибка доступа");
            exit(1);
        }
        pid_t pid = fork();
        if(pid < 0){
            perror("Server: оишбка создания процесса выполнения запроса");
            exit(1);
        }
        else if(pid == 1){
            char bufi[11], bufo[11];
            int bytes_read = recv(newsock, bufi, sizeof(bufi), 0);
            if(bytes_read > 0){
                int numb = atoi(bufi);
                printf("Пришло число: %d\n", numb);
                amount += numb;
                printf("Сумма равна: %d\n", amount);
                send(newsock, bufo, sizeof(bufo), 0);
                close(newsock);
            }
        }
    }
    close(sock);
    return 0;
}
Клиент:
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
 
#define ADRESS "MySocket"
 
int main(){
    int sock, bytes_read;
    char bufi[11], bufo[11];
    struct sockaddr_un sock_adress;
    if(sock = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0) < 0){ // создаем сокет
        perror("Client: ошибка создания сокета");
        exit(1);
    }
    sock_adress.sun_family = AF_UNIX;
    strcpy(sock_adress.sun_path, ADRESS);
    int addr_struct_len = sizeof(sock_adress.sun_family) + strlen(sock_adress.sun_family);
    if(connect(sock, &sock_adress, addr_struct_len) < 0){ // подключаемся к серверу
        perror("Client: ошибка установления соединения с сервером");
        exit(1);
    }
    printf("Введите целое число, не более 10 знаков в длинну\n");
    scanf("%s", bufi);
    printf("Посылаю на сервер число %s\n", bufi);
    send(sock, bufi, sizeof(bufi), 0);
    bytes_read = recv(sock, bufo, sizeof(bufo), 0);
    if(bytes_read > 0){
        printf("Ответ сервера: %s\n", bufo);
    }
    close(sock);
    return 0;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
08.12.2018, 19:09
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка сегментирования (стек памяти сброшен на диск)
Здравствуйте. Я новичок в Ассемблере, и мне надо решить следующую задачу: есть массив из 12 положительных чисел. Нужно посчитать количество...

Ошибка сегментирования (стек памяти сброшен на диск)
Помогите найти ошибку в коде. Ошибка сегментирования выскакивает после ввода трех строк. section .data hello_msg db &quot;Welcome to...

Ошибка сегментирования когда клиент уже отправил данные на сервер
Добрый день, есть два куска кода, не могу понять почему у меня ошибка сегментирования когда клиент уже отправил данные на сервер. c =...

2
725 / 224 / 73
Регистрация: 01.03.2011
Сообщений: 643
08.12.2018, 19:27
Цитата Сообщение от PariahMe Посмотреть сообщение
int addr_struct_len = sizeof(sock_adress.sun_family) + strlen(sock_adress.sun_family);
тут
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.11.2018
Сообщений: 5
11.12.2018, 08:15
Попробуй скомпилировать так gcc -Wall -o server ./server.c, если не поможет, попробуй выделить память под операцию сложения (функции malloc и тд) часто из за этого сигментейшен у меня был. Еще можно найти ошибку вставляя printf сверху вниз, так можно найти в чем именно у тебя ошибка
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.12.2018, 08:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка сегментирования (сделан дамп памяти)
Доброго времени суток. На текущий момент имеется программа, позволяющая выводить различные вариации кристаллической решетки 3*4 элементов...

Ошибка сегментирования (сделан дамп памяти)
в обще пишу игрушку с помощью sfml библиотек такая пробема на одном из этапов написания после успешной компиляции, я запустил...

Ошибка сегментирования (сделан дамп памяти)
Всем доброго времени суток, уважаемые гуру. Ребят, подскажите пожалуйста, кто в теме. Написал обычную программу на языке с++. Компилирую...

Ошибка сегментирования (сделан дамп памяти)
простенькая прога. #include &lt;stdio.h&gt; main () { int c, i, nwhite, nother; int ndigit; nwhite = nother = 0; for (i = 0; 1...

Ошибка сегментирования (сделан дамп памяти)
Проблема в том, что когда я создаю вектор и увеличиваю у него длину путём добавления нового элемента, происходит вот такая вот вещь...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru