|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.10.2010
Сообщений: 36
|
|
Построчная буферизация и символы ERASE, KILL02.03.2011, 16:27. Показов 2626. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Всем доброго вечера. У меня такой вот вопрос, помогите, пожалуйста.
В чем связь между построчной буферизацией и символами ERASE,KILL? Заранее спасибо!
0
|
|
| 02.03.2011, 16:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
os.kill Kill Process Process kill |
|
1259 / 650 / 44
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 1,654
|
|
| 03.03.2011, 09:49 | |
|
Не очень (точнее совсем не) понятно о какой буферизации идет речь. Если вы говорите о stdio, то никакой связи и спец обработки этих символов там нет. Если о терминале, то таки да она есть - в каноническом режиме ввод собирается в строки и эти символы обрабатываются (man termios).
В общем попробуйте как-нибудь переформулировать вопрос)
2
|
|
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
|
| 03.03.2011, 09:54 | |
|
Чтобы правильно задать вопрос нужно знать половину ответа.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.10.2010
Сообщений: 36
|
|
| 03.03.2011, 10:12 [ТС] | |
|
Этот вопрос я получил,когда сдавал задачу по теме: управление терминальным вводом/выводом. Я ответил на вопрос что такое канонический ввод и получается,что в ответе фигурируют построчная буферизация и символы ERASE,KILL. Вот меня и спросили в чем связь. Я говорил,что символы позволяют редактировать буфер,но это,видимо,не то.
0
|
|
|
1259 / 650 / 44
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 1,654
|
|
| 03.03.2011, 10:21 | |
|
На мой взгляд вы все правильно ответили...
А что, экзаменатора ваш ответ не удовлетворил? Если так, то по тыкайте его маном termios или posix'ом 11.1.6 + 11.1.9 чтоб плохому не учил)
2
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.10.2010
Сообщений: 36
|
|
| 03.03.2011, 10:34 [ТС] | |
|
Мы все задачи делаем под Solaris'om. Я сейчас читал ман termios, но там ничего не обнаружил. Преподаватель говорит,что ответ очевидный и что можно подумать и догадаться.
0
|
|
|
1259 / 650 / 44
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 1,654
|
||
| 03.03.2011, 10:56 | ||
|
К сожалению в моем opensolaris вообще man termios отсутствует и с ходу не нагуглилось.
Вот на всякий случай вырезки из POSIX на эту тему:
2
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.10.2010
Сообщений: 36
|
|
| 03.03.2011, 18:04 [ТС] | |
|
спасибо. я постараюсь ему ответить.
0
|
|
|
1259 / 650 / 44
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 1,654
|
|
| 04.03.2011, 11:16 | |
|
да, не за что) Если не сложно, расскажите потом, что-именно он имел ввиду/хотел услышать.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.10.2010
Сообщений: 36
|
|
| 09.03.2011, 14:01 [ТС] | |
|
в общем, я до сих пор не ответил. Он говорит: почему именно построчная буферизация. Как связаны ERASE и KILL со строкой? почему при посимвольной буферизации нет этих символов?
0
|
|
|
1259 / 650 / 44
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 1,654
|
||||
| 09.03.2011, 16:04 | ||||
Есть стандарты которых должны придерживаться юникс-подобные ОС: SUS/POSIX/etc Там определено понятие терминала и режимы ввода/вывода для терминала: Канонический и не канонический, возьмусь предположить исходя из названия, что канонический режим (это и есть строковая буферизация, впрочем вы и без меня это прекрасно знаете, а вот в преподавателе не уверен) это совместимость со старыми доUNIX терминалами. И по моему штука это логичная и удобная для ввода - не дергать процесс на каждый символ (или N символов), а ждать ввода строки полностью. ERASE, KILL, EOL, QUIT и тд, это некие мета-символы (мета в том смысле что конкретные их значения можно переопределять) на которые система _обязана_ отреагировать строго определенным образом. Не канонический - буферизация по символам и или по времени, ERASE и KILL _не_ обрабатываются
Тогда вопрос можно переформулировать: "Почему при посимвольной буферизации эти символы не обрабатываются специальным образом?"... Ответом на мой взгляд будет "по тому что это бессмысленно" Собственно, а как их обработать если скажем буфер установлен например в 1 байт???
1
|
||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.10.2010
Сообщений: 36
|
|
| 09.03.2011, 16:35 [ТС] | |
|
Почему так называется - это понятно. Почему в определении канонический ввод написано: построчная буферизация и обработка символов... вот он и спросил есть ли связь? сам же ответил что есть. Мне нужно понять какая именно. Как должны быть эти символы связаны со строкой.... Но не знаю как. А по поводу посимвольной буферизации, ну для Vmin=1 не подходит,но для остальных то вполне подойти должен. Почему даже не стали делать такое. Были же какие-то причины?!
И я говорил ему,что при посимвольной буферизации, вызов read слишком часто дергает процессор и это не есть хорошо. Он ответил нет,что мол не в этом причина...
0
|
|
|
1259 / 650 / 44
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 1,654
|
|
| 09.03.2011, 16:56 | |
|
ИМХО причина в дополнение к read() банальна - это практически полностью повторит канонический режим с ограничением на длину строки = Vmin и что главное, не позволит прочитать эти самые символы с терминала.
Выводы: В каноническом режиме эти символы прочитать не возможно. Т.е. в строке в терминах терминала таких символов быть не может. В символьном соответственно возможно.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.10.2010
Сообщений: 36
|
|
| 09.03.2011, 20:14 [ТС] | |
|
вот ответ,который мне засчитали за правильный:
драйвер терминала позволяет пользователю редактировать ошибки в строке ввода при помощи ERASE и KILL.Только после того, как вид строки устроит пользователя и он введет символ конца строки,драйвер передаст строку программе. не знаю,что здесь такого,что я раньше не говорил,но в общем вот так....
0
|
|
|
1259 / 650 / 44
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 1,654
|
|
| 09.03.2011, 21:23 | |
|
Действительно странно...
Судя по вопросу, уровень читаемого вам курса довольно высок, и на этом фоне вытягивать из вас понятный и ежу факт, что в каноническом режиме данные уйдут только после получения EOL, выглядит как-то странно и не солидно))) Поздравляю с зачетом.
0
|
|
| 09.03.2011, 21:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
KILL bat поцессы
Kill Domino Tasks Out of memory kill (CentOS) Ошибка в RecordingProc.Kill(); Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|