Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/С++ под Linux
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.56
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2016
Сообщений: 47

Скорость работы кода под Иксами и в консоли

27.07.2020, 02:45. Показов 2020. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Суть вопроса в следующем.
есть программа по поиску простых чисел:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
#include <chrono>
#include <thread>
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
 
void
find_simple_number (int number_series)
{
        bool status = false;
 
        for (int j = number_series; j > 2; j--) {
        status = false;
 
                if (j % 2 == 0)continue;
 
                 for (int i = 2; i < (j / 2); i++) {
                        if ( j%i == 0) {
                                status=true;
                                break;
                        }
                  }
                  if (status == false)
                      cout << j << endl;
             }
}//find_simple_number (int)
 
int main () {
    auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
 
    find_simple_number ( 300'000 );
 
    auto end = chrono::high_resolution_clock::now();
    chrono::duration<double> d = end - start;
    cout<<d.count();
}
скорость выполнения в консоле гнома 5.67714 секунды.
если выйти в не графическую консоль по сочетанию клавиш (ctrl+F4) то скорость работы становиться в два раза медленей. 9,3205 секунды

Почему так происходит?
Причем если отключить вывод cout то разница в скорости выполнения становиться в 4 раза медленней.
графическая консоль рвет не графическую консоль в щепки.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.07.2020, 02:45
Ответы с готовыми решениями:

Влияние кода js на скорость работы сайта
Подскажите пожалуйста, допустим есть два сайта: на одном слайдер сделан только с помощью html/css, а на другом такой-же слайдер, но с...

Как измерить скорость работы кода
Хочу оптимизировать свой код и найти самые медленные места Можно как то измерить к примеру сколько времени занимает выполнение отдельного...

Скорость работы кода, скомпилированного в разных IDE
Утро дорое, форум!! Вот какое дело. Я компилировал один и тот же код, сначала на Windows XP, с помощью Borland Builder 6, потом на...

8
Native x86
Эксперт Hardware
 Аватар для quwy
6858 / 3791 / 1025
Регистрация: 13.02.2013
Сообщений: 11,861
27.07.2020, 04:43
Скорее всего дело в том, что "текстовые" консоли в большинстве современных линуксов на самом деле нифига не текстовые. К сожалению. Это тоже графика, которая маскируется под текст, но вывод идет средствами VESA, который очень уж медленный.

Добавлено через 1 минуту
P.S. Если речь не о виртуальной машине, то в меню монитора можно увидеть, какой режим используется в данный момент.
0
Почетный модератор
 Аватар для Humanoid
11559 / 4353 / 453
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 12,455
27.07.2020, 11:21
Цитата Сообщение от IDis Посмотреть сообщение
графическая консоль рвет не графическую консоль в щепки.
Скорее всего, в иксах все плюшки видеокарты используются, поэтому она быстрее выводит. Возможно, кеширует вывод и не затормаживает его, в то время как текстовая по-честному каждую строку прорисовывает.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2016
Сообщений: 47
27.07.2020, 14:15  [ТС]
P.S. Если речь не о виртуальной машине, то в меню монитора можно увидеть, какой режим используется в данный момент.
К сожалению у меня ноут. Наверно не получиться посмотреть какой режим сейчас используется.

Цитата Сообщение от Humanoid Посмотреть сообщение
в иксах все плюшки видеокарты используются, поэтому она быстрее выводит
Да, похоже что так... Получается хорошая видяха нужна не только для игрушек.
Напрашивается вывод: Хорошая производительность может быть только с хорошей видеокартой.
0
Почетный модератор
 Аватар для Humanoid
11559 / 4353 / 453
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 12,455
27.07.2020, 23:17
Больше похоже, что эти консоли по-разному выводят данные. Текстовая консоль, видимо, пытается обновить картинку после каждого вывода, а иксовая просто раз в кадр перерисовывает то, что там накопилось на текущий момент. Но это просто мои предположения.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.05.2016
Сообщений: 47
28.07.2020, 16:45  [ТС]
Текстовая консоль, видимо, пытается обновить картинку после каждого вывода
Не работает такая логика. Потому что когда я отключил вывод текста ( cout ) то разница стала в четыре раза!!!
То есть, при отсутствии вывода текстовая консоль работала еще медленней чем графическая в 4 раза.
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
28.07.2020, 17:09
Проверил у себя. Что в gnome-terminal, что в консоли - результат один и тот же по времени:
15.9199
и
15.9028
Использовал билд без оптимизации, чтобы работал не слишком быстро.
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
28.07.2020, 20:56
Цитата Сообщение от IDis Посмотреть сообщение
То есть, при отсутствии вывода текстовая консоль работала еще медленней чем графическая в 4 раза.
Звучит неправдоподобно. Скорее всего вы что-то не так делаете или неверно интерпретируете полученные результаты.
0
Почетный модератор
 Аватар для Humanoid
11559 / 4353 / 453
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 12,455
29.07.2020, 11:48
Цитата Сообщение от IDis Посмотреть сообщение
Потому что когда я отключил вывод текста ( cout ) то разница стала в четыре раза!!!
Этого не должно быть. Часто запускаю приложения через UART и через SSH и разница бывает только из-за медленного вывода в UART. Причём, даже если посчитать количество символов и поделить на скорость UART, то эти расчёты соответствуют реальной задержке. Если приложение ничего не выводит, то время выполнения всегда одинаковое.

Цитата Сообщение от Vourhey Посмотреть сообщение
Проверил у себя. Что в gnome-terminal, что в консоли - результат один и тот же по времени
У меня с -O3 получилось 7.9 в консоли против 4.8 в Konsole.
Без оптимизации -O0 получилось 9.4 против 6.4.

Если отключить вывод, то время одинаковое: без оптимизации в обоих случаях 5.3, а с оптимизацией - ноль Видимо, компилятор решил, что если результат всё равно не нужен, то и считать ничего не надо. Сделал вместо вывода просто икремент переменной, которую потом один раз вывожу и получилось одинаковое время для разных консолей 4.2

IDis, в общем, если нет вывода, то не должно быть разницы в скорости между консолями.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.07.2020, 11:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Скорость работы базы mdb. под оболочкой MS Acces vs. собственного софта
Приветствую! Вопросом как то задавался, но однозначный ответ так и не получил. Есть база Access. В ней только таблицы импортированные и...

Удалённая отладка с Иксами на линуксе
Здравствуйте, есть ли у кого опыт удалённой отладки графических приложений? Для консольных использую GDB over SSH - нормально. А с графикой...

Изменить скорость мерцания курсора консоли
Друзья, подскажите пожалуйста, можно ли средствами C# изменить скорость мерцания курсора консоли? Или только через Api?

Советы по ускорению работы кода + оценка самого кода
Вчера вечером сел написать 3 консольные программки для работы с шаблонами размножения текста: 1.Выборка групп синонимов(создание словаря)...

Разъяснение работы кода для работы с документом Word
Помогите пожалуйста разобраться с кодом построчно, не совсем понятен принцип действия var d = new...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru