Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/С++ под Linux
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2019
Сообщений: 2

Socket unix

02.09.2020, 13:35. Показов 4302. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть сокет, что под капотом, не известно. php пересылается с ним по адрессу /tmp/socket1.socket
Но мне нужно подменить одну из возвращаемых сокетом переменных.
Идея следующая, я открываю новый сокет, шлю в него данные из php, и пересылаю на старый сокет. Принимаю данные от старого сокета и возвращаю в php.
В c++ полный ноль.

Код клиента для тестирования работы сокет-сервера:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h>
//#include "connection.h"
#define BUFFER_SIZE 4096
#define SOCKET_NAME "/tmp/new_socket.socket"
 
int
main(int argc, char *argv[])
{
    struct sockaddr_un name;
    int i;
    int ret;
    int data_socket;
    char buffer[BUFFER_SIZE];
    /* Создание локального сокета. */
    data_socket = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM , 0);
    if (data_socket == -1) {
        perror("socket");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    /*
     * Для переносимости очищаем всю структуру, так как в некоторых
     * реализациях имеются дополнительные (нестандартные) поля.
     */
    memset(&name, 0, sizeof(struct sockaddr_un));
    /* Соединяем сокет с именем сокета. */
    name.sun_family = AF_UNIX;
    strncpy(name.sun_path, SOCKET_NAME, sizeof(name.sun_path) - 1);
    ret = connect (data_socket, (const struct sockaddr *) &name,
                   sizeof(struct sockaddr_un));
    if (ret == -1) {
        
        fprintf(stderr, "Сервер выключен.\n");
        
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    /* Посылаем аргументы. */
    for (i = 1; i < argc; ++i) {
        ret = write(data_socket, argv[i], strlen(argv[i]) + 1);
        if (ret == -1) {
            perror("write");
            break;
        }
    }
    /* Отправка результата. */
    strcpy (buffer, "END");
    ret = write(data_socket, buffer, strlen(buffer) + 1);
    if (ret == -1) {
        perror("write");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    /* Получение результата. */
    ret = read(data_socket, buffer, BUFFER_SIZE);
    if (ret == -1) {
        perror("read");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    /* Проверяем, что буфер завершается 0. */
    buffer[BUFFER_SIZE - 1] = 0;
    printf("Result = %s\n", buffer);
    /* Закрытие сокета. */
    close(data_socket);
    exit(EXIT_SUCCESS);
}

Код сервера:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
#define SOCKET_NAME "/tmp/socket1.socket"
#define BUFFER_SIZE 12
 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h>
 
int
main(int argc, char *argv[])
{
    struct sockaddr_un name;
    int down_flag = 0;
    int ret;
    int connection_socket;
    int data_socket;
    int result;
    char buffer[BUFFER_SIZE];
    /*
     * Удалить сокет, оставшийся после последнего
     * некорректного завершения программы.
     */
    unlink(SOCKET_NAME);
    /* Создание локального сокета. */
    connection_socket = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
    if (connection_socket == -1) {
        perror("socket");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    /*
     * Для переносимости очищаем всю структуру, так как в некоторых
     * реализациях имеются дополнительные (нестандартные) поля.
     */
    memset(&name, 0, sizeof(struct sockaddr_un));
    /* Привязываем сокет к имени сокета. */
    name.sun_family = AF_UNIX;
    strncpy(name.sun_path, SOCKET_NAME, sizeof(name.sun_path) - 1);
    ret = bind(connection_socket, (const struct sockaddr *) &name,
               sizeof(struct sockaddr_un));
    if (ret == -1) {
        perror("bind");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    /*
     * Готовимся принимать подключения. Размер очереди (backlog)
     * устанавливаем равным 20. Пока один запрос обрабатывается, другие
     * запросы смогут подождать.
     */
    ret = listen(connection_socket, 20);
    if (ret == -1) {
        perror("listen");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    /* Основной цикл обработки подключений. */
    for (;;) {
        /* Ожидание входящих подключений. */
        data_socket = accept(connection_socket, NULL, NULL);
        if (ret == -1) {
            perror("accept");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
        result = 0;
        for(;;) {
            /* Ожидание следующего пакета с данными. */
            ret = read(data_socket, buffer, BUFFER_SIZE);
            if (ret == -1) {
                perror("read");
                exit(EXIT_FAILURE);
            }
            /* Проверяем, что буфер завершается 0. */
            buffer[BUFFER_SIZE - 1] = 0;
            /* Обработка команд. */
            if (!strncmp(buffer, "DOWN", BUFFER_SIZE)) {
                down_flag = 1;
                break;
            }
            if (!strncmp(buffer, "END", BUFFER_SIZE)) {
                break;
            }
            /* Добавляем полученную команду. */
            result += atoi(buffer);
        }
        /* Отправка результата. */
        sprintf(buffer, "%d", result);
        ret = write(data_socket, buffer, BUFFER_SIZE);
        if (ret == -1) {
            perror("write");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
        /* Закрытие сокета. */
        close(data_socket);
        /* Завершаем работу по команде DOWN. */
        if (down_flag) {
            break;
        }
    }
    close(connection_socket);
    /* Удаляем сокет. */
    unlink(SOCKET_NAME);
    exit(EXIT_SUCCESS);
}

Код взял с http://ru.manpages.org/unix/7

Но почему-то не работает.
Старый сокет работает по SOCK_STREAM, а пример кода по SOCK_SEQPACKET

Есть идеи как решить эту проблему иначе, или же как заставить работать сокет сервер по SOCK_STREAM
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.09.2020, 13:35
Ответы с готовыми решениями:

canio в unix?
Собственно реально ли заюзать canio.h в юниксах?

Программы по Unix
Помогите с программками, пожалуйста Создайте тему в соответствующем разделе. Задание в виде картинок и других файлов с текстом...

ПРОЦЕССЫ И СИГНАЛЫ ОС UNIX
Здравствуйте,очень нужна Ваша помощь в создании программы на C++. Владея, исключительно, только теоритическими навыками в данной области,...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.09.2020, 13:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Работа с сигналами в UNIX
Скажите пожалуйста, как можно перехватить сигнал? например ошибку float pointing exception. Т.е чтобы в следующеи примере вместо...

Опрос UNIX сокета
Есть говнокод типа: int main() { while( 1 ) { pid_t user = Receive(0, &amp; msg, sizeof( sMsg ) ); ...

Процессы под unix
Есть такой код, который запускает файлы f1.out и f2.out, если их передать в качестве аргументов, вызвав ./lab5.out f1.out f2.out ...

Server Socket, Asynchronous socket error 10053
Всем привет. Сразу к делу. Работаю с компонентом ServerSocket, при приеме данных возникает asynchronous socket error 10053. Сервер...

Многозадачность в Unix
Написать систему из нескольких независимых процессов, вычисляющих гипотенузу по двум катетам. Процессы должны отображать на экране ход...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru