|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2021
Сообщений: 8
|
||||||
Векторное сложение массивов04.02.2022, 14:29. Показов 1381. Ответов 4
Добрый день. Решил освоить MCStudio4 под Centos 7. Долго мучался, чтобы понять как работает эта студия. Попробовал простую математику посчитать, всё получилось. А как к масивам подобрался, появилось куча проблем. Код, который я прикрепил является примером предлагаемым самой студией, для ознакомления, только проблема в том, что там куча ошибок было. Сейчас осталось только одна проблема на 67(63) строчке kernel_vector_add(array1, array2, dst, ARRAY_LENGTH);
ошибка undefined reference to `kernel_vector_add'. В консоли выдаёт следующую информацию: Building target: s003-excutable Invoking: GCC C Linker gcc -o "s003-excutable" ./s003-excutable.o ./s003-excutable.o: In function `main': /home/master/workspace/s003-excutable/Debug/../s003-excutable.c:67: undefined reference to `kernel_vector_add' collect2: ошибка: выполнение ld завершилось с кодом возврата 1 make: *** [s003-excutable] Ошибка 1 "make all" terminated with exit code 2. Build might be incomplete. Прошу помочь решить данную проблему.
0
|
||||||
| 04.02.2022, 14:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Сложение двух массивов Сложение двух массивов |
|
13 / 13 / 0
Регистрация: 21.10.2011
Сообщений: 58
|
|
| 06.02.2022, 17:18 | |
|
А где у вас описана функция kernel_vector_add? Как по вашему линковщик должен собрать вашу программу?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2021
Сообщений: 8
|
||||||
| 09.02.2022, 15:08 [ТС] | ||||||
|
Вот, только проблема в том, что тело функции написано в отдельном файле kernel-vector-add-array.s и линкер его не видет.
0
|
||||||
|
13 / 13 / 0
Регистрация: 21.10.2011
Сообщений: 58
|
|
| 10.02.2022, 22:43 | |
|
А почему вы его (файл на ассемблере) не упоминаете при сборке? Потом, вероятно функцию нужно определить как extern, так как функция определена во внешнем файле
0
|
|
|
7 / 6 / 1
Регистрация: 26.12.2019
Сообщений: 71
|
|
| 04.04.2022, 23:56 | |
|
И метка у вас _kernel_vector_add, а функцию вы декларируете kernel_vector_add. Где подчеркивание ? И надеюсь вы вкурсе, что ассемблерный код у вас не x86 ? Спросил так, на всякий случай
0
|
|
| 04.04.2022, 23:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Сложение двух двумерных массивов Обработка одномерных массивов, поиск минимального и максимального, и их сложение Решить векторное сложение 2 векторов Векторное сложение двух контуров Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|