|
267 / 199 / 30
Регистрация: 26.11.2022
Сообщений: 866
|
||||||||||||||||
Программа не компилируется - пишет что ошибка с стандартных заголовочных файлах26.11.2022, 15:53. Показов 1481. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
собственно файл - содержит только include. Остально вообще закоменчено. через #if 0
никто не сталкивался с таким ?
1
|
||||||||||||||||
| 26.11.2022, 15:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Ни одна программа не компилируется - пишет, что ошибка в первой строке .MODEL Tiny Ошибки в стандартных заголовочных файлах при компиляции проекта |
|
267 / 199 / 30
Регистрация: 26.11.2022
Сообщений: 866
|
||||||
| 27.11.2022, 13:06 [ТС] | ||||||
|
Спасибо, но непомогло.
0
|
||||||
|
Просто Лис
|
|||||||||||
| 27.11.2022, 13:15 | |||||||||||
|
А-ха-ха:
0
|
|||||||||||
|
267 / 199 / 30
Регистрация: 26.11.2022
Сообщений: 866
|
|||||||||||
| 27.11.2022, 13:34 [ТС] | |||||||||||
|
ничего не поменялось.
вообще я думаю что тут дело в чём-то другом. я вырезал этот файл из проекта в отдельную директорию, и попытался скомпилировть той же командой что и в проекте. у в этом случае всё скомпилилось без ошибок, модет какие переменные окружения портялся? хотя не должно сборка идёт так: 1)среда вызывает bash -c compile_make_autodep.sh
Кликните здесь для просмотра всего текста
SRC_C := $(shell find -L source -type f \( -iname \*.c \) )
SRC_C += $(shell find -L source -type l \( -iname \*.c \) ) OBJ_C := $(patsubst %.c,obj/%.o, $(SRC_C)) DEP_C := $(patsubst %.c,obj/%.d, $(SRC_C)) SRC_CPP := $(shell find -L source -type f \( -iname \*.cpp \) ) SRC_CPP += $(shell find -L source -type l \( -iname \*.cpp \) ) OBJ_CPP := $(patsubst %.cpp,obj/%.o, $(SRC_CPP)) DEP_CPP := $(patsubst %.cpp,obj/%.d, $(SRC_CPP)) SRC_DIRS := $(shell find -L source -type f \( -iname \*.c -o -iname \*.cpp -o -iname \*.h \) -exec dirname {} \; | uniq ) SRC_DIRS += $(shell find -L source -type l \( -iname \*.c -o -iname \*.cpp -o -iname \*.h \) -exec dirname {} \; | uniq ) INCLUDES := $(addprefix -I ,$(SRC_DIRS)) INCLUDES += $(addprefix -I ,source_binary/glfw/GLFW) INCLUDES += $(addprefix -I ,source_binary/openjpeg-2.5/include) INCLUDES += $(addprefix -I ,source_binary/sdl2-64/include/SDL2) LIB_DIRS := $(addprefix -L ,source_binary/glfw/lib) LIB_DIRS += $(addprefix -L ,source_binary/openjpeg-2.5/lib) LIBS = -lpcap -lGLEW -lGL -lopenjp2 -lglfw3 -lX11 CC=clang GAME_PLATFORM := game.run WarningFlags = -Wall #WarningFlags += -Wno-write-strings #WarningFlags += -Wno-unused-value -Wno-unused-variable -Wno-unused-but-set-variable -Wno-missing-field-initializers #WarningFlags += -Wno-unused-function -Wno-sign-compare -Wno-unused-result -Wno-strict-aliasing -Wno-switch #WarningFlags += -Wshadow -Wduplicated-cond -Wextra -Wcast-qual -Wcast-align -Wunused -Wuninitialized #WarningFlags += -Wformat=2 -Wfloat-equal -Wlogical-op -Wshift-overflow=2 MachineFlags += -msse2 -mfpmath=sse -pthread -fvisibility=hidden -fno-stack-protector #-fPIC DefinesFlags = -D_REENTRANT # -Wconversion #-D_GLIBCXX_DEBUG #-D_GLIBCXX_DEBUG_PEDANTIC -D_FORTIFY_SOURCE=2 OptimizationsFlagsCPP = -ggdb -O2 -DDEBUG OptimizationsFlagsC = -ggdb -O2 -DDEBUG #OptimizationsFlagsCPP = -g0 -O2 -DNDEBUG #OptimizationsFlagsC = -g0 -O2 -DNDEBUG FlagsCPP = -fno-rtti -fno-threadsafe-statics -fno-exceptions #-std=gnu++11 FlagsC = #-std=gnu11 CompilerFlagsCPP = $(WarningFlags) $(MachineFlags) $(DefinesFlags) $(OptimizationsFlagsCPP) $(FlagsCPP) CompilerFlagsC = $(WarningFlags) $(MachineFlags) $(DefinesFlags) $(OptimizationsFlagsC) $(FlagsC) .PHONY: all all: showvars $(GAME_PLATFORM) showvars: # @echo SRC_LIB_C = $(SRC_LIB_C) # @echo ~~~ # @echo SRC_LIB_CPP = $(SRC_LIB_CPP) # @echo ~~~ # @echo SRC_LIB_DIRS = $(SRC_LIB_DIRS) # @echo ~~~ # @echo OBJ_LIB_C = $(OBJ_LIB_C) # @echo ~~~ # @echo INCLUDES_LIB = $(INCLUDES_LIB) # @echo ~~~ $(GAME_PLATFORM): buildrepo $(OBJ_C) $(OBJ_CPP) @echo ========= LINKING PLATFORM =========== $(eval SDL_LIB = $(shell source_binary/sdl2-64/bin/sdl2-config --static-libs)) $(CC) -o $@ $(OBJ_C) $(OBJ_CPP) $(LIB_DIRS) $(LIBS) $(SDL_LIB) buildrepo: @$(call make-repo) define make-repo for dir in $(SRC_DIRS); \ do \ mkdir -v -p obj/$$dir; \ done endef obj/%.o: %.c @echo ~~~~ Generating Deps $(CC) $(CompilerFlagsC) $(INCLUDES) -MM -MF $(subst .o,.d,$@) -MP -MT $@ $< @echo ~~~~ Compiling $<... $(CC) $(CompilerFlagsC) $(INCLUDES) -c $< -o $@ obj/%.o: %.cpp @echo ~~~~ Generating Deps $(CC) $(CompilerFlagsCPP) $(INCLUDES) -MM -MF $(subst .o,.d,$@) -MP -MT $@ $< @echo ~~~~ Compiling $<... $(CC) $(CompilerFlagsCPP) $(INCLUDES) -c $< -o $@ %.o : %.s %.o : %.c %.o : %.cpp %.d: ; -include $(DEP_C) -include $(DEP_CPP) clean: rm -f $(OBJ_C) rm -f $(DEP_C) rm -f $(OBJ_CPP) rm -f $(DEP_CPP) rm -f $(GAME_PLATFORM) команда для компиляции файла
а в оригинальном каталоге при попытке скомпилировать - ошибка.
0
|
|||||||||||
| 27.11.2022, 13:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Про добавление заголовочных файлов в заголовочных файлах Пишет, что ошибка в идентификации SWAP, что можно сделать? Программа выполняет гномье сортировку Не выполняется простейшая программа, пишет что ошибка Пишет что программа выдает неверный ответ. Где ошибка и есть ли она вообще Ошибки в заголовочных файлах Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|