|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 3
|
|
Framework для написания переносимого многопоточного кода (ACE, другой?)01.10.2011, 17:50. Показов 2098. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
Всем привет!
Вопрос многолетним практикам: кто чем пользуется для создания переносимого кода? Требуется создать не самый сложный многопоточный сервер по *NIX, с возможностью относительно безболезненного переноса на Win32/Win64. Я присматриваюсь к ACE Как другой вариант: boost::Thread) Кто какие варианты использует сейчас и планирует использовать в новых проектах? Заранее БОЛЬШОЕ спасибо!
0
|
|
| 01.10.2011, 17:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Выбор технологии и языка для написания диплома (ASP.NET MVC 4 или Yii PHP Framework) |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 3
|
|
| 02.10.2011, 00:22 [ТС] | |
|
0
|
|
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 02.10.2011, 00:27 | |
|
ну очевидно
http://www.boost.org/doc/libs/... _asio.html
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 3
|
|
| 02.10.2011, 00:35 [ТС] | |
|
Понял. Не углядел сразу в доках.
Вижу, что-то хотя по ACE хоть и книжки еще печатают (на рус., с кривым переводом), но народ везде бросился boost использовать... Предпочтения какие-то есть? И объективно в чем boost.Thread и boost.asio хороши (по опыту)?
0
|
|
|
1259 / 650 / 44
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 1,654
|
|
| 03.10.2011, 09:37 | |
|
niXman, а где можно ознакомиться со списком поддерживаемых boost платформ?
Куда то они их спрятали... гугл на boost supported platforms выдает ссылки на старые результаты регрессивных тестов с очень уж коротким списком.
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 03.10.2011, 12:28 | |
|
g_u_e_s_t, http://www.boost.org/doc/libs/... using.html ?
0
|
|
|
1259 / 650 / 44
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 1,654
|
|
| 03.10.2011, 12:32 | |
|
ForEveR, угу. находиться это или результаты регрессий. Если это и есть официальный список поддерживаемых boost платформ, то как-то печально выглядит.
0
|
|
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 03.10.2011, 12:40 | |
|
g_u_e_s_t, для всех остальных *nix платформ вопрос только в том, чтобы собрать
0
|
|
|
1259 / 650 / 44
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 1,654
|
||
| 03.10.2011, 12:46 | ||
|
Только не шутите про ./bootstrap.sh && ./bjam install
0
|
||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
||
| 03.10.2011, 13:25 | ||
|
0
|
||
|
1259 / 650 / 44
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 1,654
|
|
| 03.10.2011, 13:44 | |
|
Я не пойму, вы советуете желающим самим портировать boost куда надо или утверждаете, что и так все везде(ну хотя бы в рамках http://www.cs.wustl.edu/~schmi... ons-i.html) будет прекрасно?
0
|
|
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 03.10.2011, 13:47 | |
|
вы так говорите как будто есть много подобных фреймворков которые нативно поддерживаются на все экзотичеких платформах, кстати кого вам не хватает?
0
|
|
|
1259 / 650 / 44
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 1,654
|
|||
| 03.10.2011, 14:12 | |||
|
Вы не ответили...
0
|
|||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 03.10.2011, 14:47 | |
|
0
|
|
|
1259 / 650 / 44
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 1,654
|
||
| 03.10.2011, 14:51 | ||
|
0
|
||
|
|
||
| 03.10.2011, 17:44 | ||
|
Добавлено через 5 минут это список для asio. общего списка поддерживаемых платформ для всего буста вроде как не существует. у платформозависимых либ может быть разный список поддерживаемых платформ. Добавлено через 3 минуты а епс, забыл же про тесты выполняемые для релизов: boost-1.47.0. в самом низу. этот список тоже какой-то неправильный... все же, нужно смотреть поддержку платформ в доке к каждой либе.
0
|
||
| 03.10.2011, 17:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Программы для облегчения написания кода Как настроить среду для написания и компиляции кода
Нужны статьи и немного готового кода для написания собственного обфускатора Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|