|
0 / 0 / 1
Регистрация: 22.04.2017
Сообщений: 105
|
|
Трудности с серверами25.01.2018, 18:00. Показов 569. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Тема серверов для меня совершенно новая, я не знаю с чего начать обучение, однако проект мой требует незамедлительного внедрения клиент-серверной архитектуры.
Я пишу игру Крестики-нолики 15х15 на С++, и хочу сделать ее онлайн, то есть два человека подключаются и, путем передачи данных о своих ходах играют онлайн. Сервер в этой концепции я представляю как посредника, передающего данные на клиенты. (Из всей найденной мной информации, я думаю, что писать нужно на сокетах) Не могли бы вы мне четко разложить, как и в каком порядке мне надо создавать задуманное, желательно со ссылками на литературу и статьи. Заранее спасибо.
0
|
|
| 25.01.2018, 18:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Управление серверами cs go Переключение между серверами |
|
|
|
| 26.01.2018, 11:26 | |
|
Здравствуйте!
Для начала, если с сокетами не знакомы, почитайте книгу Криса Касперски "Самоучитель игр на Winsock". Найти ее в сети можно. Там правда показана работа в Windows, в nix системах будут отличия. Затем, реализуйте сервер для работы с одним клиентом, ну и соответственно клиент к нему. Просто обменяться данными в обоих направлениях. Потом добавить в сервер работу с потоками (чтобы два игрока могли играть). Ну, а потом продумать, как информацию игрового поля на стороне сервера хранить. После каждого хода (любого из игроков) нужно обновлять информацию игрового поля и посылать ее другому игроку. В этом плане Ваша игра похожа на чат. Ищите информацию по созданию чатов (есть здесь на форуме, можно еще на ютубе по запросу "Пишем чат на С++" кучу уроков найти). Информацию о ситуации на игровом поле возможно лучше в виде двумерного массива хранить.
0
|
|
| 26.01.2018, 11:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Несколько соединений с серверами БД Работа с прокси-серверами Работа с прокси серверами Общения между серверами Работа с прокси серверами Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net
REST сервисы временно не работают, только через Web.
Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
|
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
|
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
|
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма).
На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
|