Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++: Сети
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2018
Сообщений: 9

Передача/получение битой картинки через ServerSocket и ClientSocket в Borland C++ 6

30.03.2019, 08:17. Показов 1804. Ответов 7

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Я пишу программу, которая делает скриншот экрана и отправляет его с приложения сервера (ServerSocket) на приложение клиента (ClientSocket). Скриншот переделывается с bmp в jpeg.
Моя проблема заключается в том, что отправляю я скриншот с размеров в 100 000 бит, а клиент получается лишь 8192 бит, то есть 1 КБайт ровно. Из-за этого приходит лишь небольшая часть картинки, а остальное всё серое.

Код скриншота и сжатия в jpeg:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
HDC pic=GetDC(0);
 Graphics::TBitmap* bmp = new Graphics::TBitmap();
 {
           int W = Screen->Width;
           int H = Screen->Height; 
           bmp->Width=W;
           bmp->Height=H;
           BitBlt(bmp->Canvas->Handle, 0, 0, W, H, pic, 0, 0, SRCCOPY);
 
    TJPEGImage* jpg = new TJPEGImage();
        {
        jpg->Assign(bmp);
        jpg->CompressionQuality=70;    
        jpg->SaveToFile("123.jpeg");
        }
Код отправления картинки с сервера:
C++
1
2
3
4
TMemoryStream *MS = new TMemoryStream ;
 jpg->SaveToStream(MS);
 Server->Socket->Connections[0]->SendBuf(MS->Memory, MS->Size);
   MS->Clear();
Код получения картинки клиентом:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
int len = Client->Socket->ReceiveLength();
char* buf= new char[len+1];
 
Client->Socket->ReceiveBuf((void*)buf, len);
 
std::auto_ptr<TMemoryStream> MS(new TMemoryStream);
 MS->WriteBuffer(buf,len+1);
 MS->Position = 0;
 
 MS->SaveToFile("124.png");
Если в принятии картинки написать
C++
1
int len = Client->Socket->ReceiveLength()*5
вместо
C++
1
int len = Client->Socket->ReceiveLength()
то часть скриншота станет больше, то есть передастся большая часть картинки. У этого умножения есть ограничения, после которого часть скриншота перестаёт увеличиваться. Даже с максимальным сжатием изначальной картинки и умножением получаемых данный не удаётся передать весь скриншот.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.03.2019, 08:17
Ответы с готовыми решениями:

Передача сообщений через ServerSocket и ClientSocket
Всем привет! Есть сервер: unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls,...

Передача файла через ClientSocket и ServerSocket
Блин облазил весь инет, но не могу найти. Скиньте ктото пример отправки файла(любого) через ClientSocket и ServerSocket.

ServerSocket/ClientSocket-получение IP клиента.
Дело в том, что я пишу программу типа &quot;клиент-сервер&quot;. Для этого я использую стандартные компоненты ServerSocket, ClientSocket. ПОсле того...

7
Модератор
 Аватар для vxg
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,450
31.03.2019, 16:13
AkioSe7en, "прием" выполняете однократно? может таки это только первая порция, а следом идет продолжение?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2018
Сообщений: 9
31.03.2019, 16:20  [ТС]
Однократно, по нажатию кнопки.
Как будет возможность, попробую через цикл организовать принятие, может выйдет чего.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2018
Сообщений: 9
31.03.2019, 17:17  [ТС]
В общем, это работает достаточно странно. Если изначально картинку сжать до 30 тычяч бит, то получается сделать так, чтобы пришла вся картинка. Если картинка будет около 130 тысяч бит, то скриншот получается странным. Получается передать только небольшую полоску, остальное всё серое.
Цикл сделан так:
C++
1
2
3
int len = 0;
 for(int i=0; i<10; i++)
 len=len+Client->Socket->ReceiveLength();
Так же прошу объяснить, как понять, что поток данных кончился. Какое условие нужно, чтобы цикл прекратился сам.
Миниатюры
Передача/получение битой картинки через ServerSocket и ClientSocket в Borland C++ 6   Передача/получение битой картинки через ServerSocket и ClientSocket в Borland C++ 6   Передача/получение битой картинки через ServerSocket и ClientSocket в Borland C++ 6  

0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2018
Сообщений: 9
31.03.2019, 17:37  [ТС]
vxg, Для вызова человека обязательно указывать его ник?
0
Модератор
 Аватар для vxg
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,450
31.03.2019, 20:25
Цитата Сообщение от AkioSe7en Посмотреть сообщение
Для вызова человека обязательно указывать его ник?
вызова куда))? не, достаточно потереть лампу))
AkioSe7en, передача данных TCP работает так: отправленные данные могут быть как угодно фрагментированы (разделены на идущие друг за другом в порядке передачи данных куски произвольного размера), ответственность за сборку кусков в единое целое возложена на протокол, что в вашем случае означает - возложена на вас - для того что бы понять что данные получены можно использовать: признак конца передачи (оговоренную протоколом последовательность не встречающуюся в потоке данных) или передавать в начале размер файла или <свой вариант>. то есть обработчик вызываемый при получении данных должен извлекать очередной пакет и дополнять им то что было получено ранее. наверное что то похожее на это
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
struct socket_data
{
    unsigned char *buffer;
    unsigned char *p;
    int size;
 
    socket_data(void): buffer(0), p(0), size(0) {}
    virtual ~socket_data()
    {
        delete [] buffer;
    }
};
 
...
 
void __fastcall Tmain_form::server_socketClientRead(TObject *Sender,
      TCustomWinSocket *Socket)
{
    socket_data *sd = (socket_data *)Socket->Data;
    if (!sd)
    {
        Socket->Data = new socket_data;
        sd = (socket_data *)Socket->Data;
        int res = Socket->ReceiveBuf((unsigned char *)&sd->size, sizeof(sd->size));
        if (res == -1)
        {
            delete sd;
            Socket->Data = 0;
        }
        else
        {
            sd->buffer = new unsigned char[sd->size];
            sd->p = sd->buffer;
        }
    }
    else
    {
        int res = Socket->ReceiveBuf(sd->p, sd->size - (sd->p - sd->buffer));
        if (res == -1)
        {
            delete sd;
            Socket->Data = 0;
        }
        else
        {
            sd->p += res;
            if (sd->p - sd->buffer == sd->size)
            {
                // мы получили все что хотели - делаем что то с этим
                
                delete sd;
                Socket->Data = 0;
            }
        }
    }
}
Добавлено через 2 минуты
...единственное - в приведенном куске мы истово полагаем что никогда до скончания времен нам не порежет размер на две и более половинок. по хорошему нужно заложиться и на этот случай
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2018
Сообщений: 9
03.04.2019, 19:21  [ТС]
vxg, Можете подсказать, как полученные данные использовать? Как их преобразовать в png\jpeg и сохранить на компьютер?

Добавлено через 5 минут
Почему-то sd->size становиться большим отрицательным числом. С чем это может быть связано? Может я передаю как-то не так?
0
Модератор
 Аватар для vxg
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,450
04.04.2019, 06:00
AkioSe7en, данные можно просто сохранить на диск и тот файл который появится будет точно таким каким вы его прочитали на другой стороне. может что то и не так делаете - я же не вижу как)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.04.2019, 06:00
Помогаю со студенческими работами здесь

ClientSocket, ServerSocket: Передача файлов
Здравствуйте, хочу научиться передавать файлы через Socket'ы (с клиента на сервер и с сервера на клиент). Подскажите, пожалуйста, как это...

Передача файла ServerSocket на ClientSocket
Пытаюсь отослать файл клиенту через ServerSocket. Логически все сделал но передавать не хочет. Подскажите в чем может быть проблема. ...

Передача текста по ClientSocket/ServerSocket
Здрасьте. Поюзал несколько примеров по тому, как можно реализовать обмен текстом между двумя прогами на разных компах. Использую...

ServerSocket и ClientSocket передача данных
Помогите разобраться пожалуйста с таким вопросом: Соединился через ServerSocket и ClientSocket, у клиента 4 Edit как передать сразу все то...

Передать строку через serversocket/clientsocket
Программа передает строку с клиента на сервер , на localhost все работает , а через интернет вылетает ошибка 10061 (ip пишу в address...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru