|
1 / 1 / 0
Регистрация: 03.02.2010
Сообщений: 14
|
||||||
recv winsock, или как получить данные14.02.2010, 21:55. Показов 12476. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
приложение клиент-сервер на winsock
допустим клиент законнектился к серверу. Сервер в свою очередь кинул обработку клиента в отдельный поток в котором recv ожидает принятия данных от клиента: допустим клиент отослал слово "Вася"... сервер получает... но как быть с размером сообщения? сервер ведь не знает что сообщение 4 байтя (Вася)
1
|
||||||
| 14.02.2010, 21:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Winsock recv Error
|
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 14.02.2010, 22:27 | |
|
Зависит от протокола. Если протокол UDP, то сервер примет ровно "Вася". Правда, в этом случае нет гарантии, что он вообще хоть что-нибудь примет, - ибо UDP не гарантирует доставку. А вот если TCP - то доставка гарантирована, но тебе придется положить собственный логический протокол поверх TCP.
Не забудь посмотреть, сколько байт реально приняла функция recv.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 03.02.2010
Сообщений: 14
|
|
| 14.02.2010, 22:51 [ТС] | |
|
TCP протокол, забыл извиняюсь) так как реализовать принятие слова? или размер отправляемого сообщения отправлять отдельно О_о
если не солжно пару строчками кода помогите) Добавлено через 13 минут и ещё... постоянную готовность принять данные кроме бесконечного цикла никак незя реализовтаь?
0
|
|
|
230 / 227 / 65
Регистрация: 18.12.2009
Сообщений: 316
|
||||||||||||
| 14.02.2010, 23:20 | ||||||||||||
|
сервер примит столько, скользо вы ему послали.
а размер принятых данных Вы и получаете из recv() тоесть вам, как написал CheshireCat нужно проверить, сколько было считано
0
|
||||||||||||
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 14.02.2010, 23:25 | |
|
Сервер пример ровно столько, сколько ему послали, это верно. Однако, в протоколе TCP один вызов recv() может принять как меньше, так и больше одного сообщения (если считать, что серверу посылаются более одного сообщения). TCP - это протокол потоковой передачи данных, т.е. можно представить всю последовательность передаваемых данных как поток (или "ленту") байтов, а вот уж как драйвер стека протоколов "пошинкует" эту ленту на кусочки - это его внутреннее дело.
Пример: предположим, приложение-клиент посылает серверу сообщения "Вася", "Миша", "Петя", "Коля" последовательными вызовами send(). Драйвер объединит это все в "ленту" байтов: "ВасяМишаПетяКоля", порежет ее на кусочки и отошлет эти кусочки серверу. На серверной стороне последовательные вызовы recv() могут вернуть так: "ВасяМ", "ишаПетяК", "оля" (возможные варианты придумайте сами). Если шибко повезет, то они вернут именно "Вася", "Миша" и так далее; но это - если повезет. Если же не повезет...... разбираться в этой каше должен уже протокол пользовательского уровня.
1
|
|
|
230 / 227 / 65
Регистрация: 18.12.2009
Сообщений: 316
|
|
| 14.02.2010, 23:35 | |
|
Эт правильно. Я руководствовался конкретным случаем отправки одного слова клиенту.
Если посылать с сервера в цикле данные, то необходимо в посылаемый буфер добавлять метки для возможности разобрать сообщение на стороне клиента.
0
|
|
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 152
|
|
| 06.07.2012, 23:16 | |
|
Товарищи, подскажите, как можно организовать, что бы можно было сделать что-то вроде этого.
Со стороны сервера отправляется сообщение send(socket, "one", 3, 0);, а клиент принимает recv(socket, buffer, 50, 0). Затем сервер отправляет втрое сообщение, "two", на пример, а клиент новым recv это сообщение принимает. Смысл в том, что нужно оба результата поместить в отдельные переменные.
0
|
|
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 07.07.2012, 19:53 | |
|
Как уже написано выше, тебе либо придется добавить в свое сообщение метку "сообщение закончено" (если будут передаваться исключительно текстовые строки - это может быть, например, завершающий '\0'), либо явно передавать длину сообщения.
Это как раз и есть твой логический протокол поверх TCP.
0
|
|
|
6 / 6 / 2
Регистрация: 12.02.2012
Сообщений: 224
|
|
| 25.07.2012, 23:17 | |
|
Подскажите,каким образом создать интерфейс(чтобы не консоль) Dialog с кнопкой Send при нажатии на которую происходила отправка сообщения?или Connect() или recv()??
Есть файл *срр с кодом Сервера и Клиента,я хочу его не в консоли,а визуализтровать.Button,Edit_control..
0
|
|
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 152
|
|
| 26.07.2012, 00:21 | |
|
0
|
|
|
-41 / 49 / 5
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 1,915
|
|
| 04.10.2019, 21:36 | |
|
Подскажите пожалуйста, никак ге могу понять, что такое и задача контрольной суммы в заголовке tcp ?
0
|
|
| 04.10.2019, 21:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Winsock завернуть в COM. Как получить данные от сервера? Не могу разобраться с send и recv Winsock Winsock. Recv с ошибкой 10053(WSAECONNABORTED) WinSock - recv возвращает не весь ответ? Можно ли получить данные с сервера времени без подключения к проекту дополнительных контролов типа Winsock? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|