|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 17
|
|
Видео с монитора на удаленный монитор08.03.2010, 01:35. Показов 2834. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Сломался монитор у домашнего компа и хочу написать маленькую прогу для трансфера видео с этого бедняги на ноут под MacOS
Сначала хотел определять RGB каждого пикселя и слать его по TCP, однако понял, что слать по пикселю каждые 10мс это воопервых медленно (разрешение то от 1280*800 до 1600*900 ....) и во вторых зафлужу сеть к чертям, особенно отрубив на то защиту. Потом хотел обьединить пикселя в массив и слать уже его (вопрос "дешифровки" этого массива на маке с его Obj-C тоже остается открытым хд), но он будет жирноватым (даже если на пиксель по байту, то это 1000кб на кадр) и, опятьтаки, по 10мс все зафлужу. Собственно вопрос - как самым быстрым способом снять изображение с монитора, сжать его и отправить на ноут и там дешифровать? Проблема в том, что хочется 17-30FPS и реалтайм - комп для игр использовался и только. Сеть - роутер D-Link (макс скорость по wan через l2tp зафиксированная - 60mbit/sec , внутри сети не фиксировал, но очевидно, что не маленькая) и в сети только два компа - ноут и стац.комп. На данный момент использую GDI32.dll с его GetPixel(IntPtr hdc_,int pixelX,int pixelY); На каком языке писать - не принципиально. Хоть на питоне. На windows машине по привычке начал на C# . На маке - Obj-C (чистый Си + обьектность) only.
0
|
|
| 08.03.2010, 01:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Управление компьютером с дивана (удаленный сенсорный монитор) Блок питания монитора.Тухнет монитор 3 монитора одновременно - VGA + HDMI + монитор ноутбука |
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
|
| 08.03.2010, 10:24 | |
|
Чтобы тырить экран, тебе, скорее всего, придётся познакомиться с DirectX. Хотя попробуй сначала поиграться с BitBlt. Для сжатия можешь попробовать запихивать картинку в какой-нибудь популярный формат, вроде JPG или PNG - для этого есть соответствующие библиотечки. Впрочем, даже так ты едва ли добьёшься желанных 30 кадров в секунду.
0
|
|
| 08.03.2010, 16:14 | |
|
Не по теме: Мне почему-то кажется, что если сравнить трудозатраты на написание и отладку такой проги, помножив их на рейт программиста в час, со стоимостью нового монитора - то "совершенно неожиданно" окажется, что выгоднее просто купить новый монитор. Нет?
0
|
|
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
|
| 08.03.2010, 17:02 | |
|
CheshireCat, или использовать RAdmin
0
|
|
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
||
| 08.03.2010, 17:35 | ||
|
Не по теме: Это если не считать скрытый доход в форме приобретённого опыта, знаний и навыков.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 17
|
|
| 08.03.2010, 23:11 [ТС] | |
|
Именно "доход в форме приобретённого опыта, знаний и навыков"
Мне доставляет это удовольствие =) RAdmin под мак? Я чтото пропустил? ) И темпаче слишком медленно - в игры не поиграть хд Может както через Opengl? Можно ссылки на туториалы по gdi в частности bitblt - после подробной и общирной документации xcode майкрософтская MSDN вводит в ступор, особенно поиском...
0
|
|
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 08.03.2010, 23:42 | |
|
aspcartman, юань фень тебе в помощь) подробнее чем там про gdi думаю нигде не написано
а еще есть direct draw, полагаю то же самое можно сделать его силами
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 17
|
|
| 09.03.2010, 00:05 [ТС] | |
|
Подробно и удобоваримо - разные вещи =) Любой туториал, показывающий "как" зачастую куда более удобоварим, чем краткий список функций, который я узрил на MSDN, так еще и без аргументов и обьяснения, какой аргумент чего значит. В том-же GetPixel долго переваривал некий IntPtr hdc , пока не нагуглил... MSDN -зло.
0
|
|
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 09.03.2010, 00:12 | |
|
aspcartman, там так сказать очень глубоко рассматривается
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 17
|
|
| 09.03.2010, 00:28 [ТС] | |
|
x-code документация для класса NSWindow (в самом xcode)
http://img.skitch.com/20100308... 2642ts.png (онлайн) http://developer.apple.com/mac... rence.html Обратите внимание на Tasks, описание каждой функции, в которой сразу есть строка, которую можно чуть-ли не копипастнуть в свой код и тп. Аналогично у MSDN http://msdn.microsoft.com/en-u... .form.aspx И там подробно, и там подробно. А где более удобоваримо? ![]() Дело привычки, а все-ровно трудно ориентироваться. Например сейчас с трудом перевариваю http://msdn.microsoft.com/en-u... S.85).aspx Не по теме: Я фактически весь фреймворк по этой документации изучаю, быстро и успешно. А MSDN можно использовать лишь как справочник, если чего-то забыл, ибо найти там, что нужно и не знаешь что - лучше не пробывать и спросить тут... Может я что-то неправильно делаю?(С)
0
|
|
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 09.03.2010, 00:33 | |
|
честно не понимаю к чему это, мануалы обычно объясняют как, но не объясняют почему
ну и где удобоваримо?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 17
|
|
| 09.03.2010, 00:38 [ТС] | |
|
Про "как" и "почему" не понял. Удобоваримость состоит в том, что класс расписан от и до, его функции разбиты на категории по использованию и к каждой подробное описание, включая ссылки на то, что она (функция) хочет в виде аргумента и где это достать.
К чему - я просто обьяснил, почему от msdn у меня начинается мигрень.
0
|
|
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 09.03.2010, 00:41 | |
|
аааа, все до меня дошло, глубоко рассматривается было сказано про книгу юаня, про msdn там правда жестко
0
|
|
|
229 / 67 / 11
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 280
|
|
| 09.03.2010, 13:06 | |
|
Для игр ничего не выйдет, будет слайд шоу. Для не игр можно найти и скачать какой-нибудь rdp клиент, а на машине с виндовс сделать удаленный десктоп.
0
|
|
| 09.03.2010, 13:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Как получить удаленный доступ к видео регистратору через роутер ? Как с одного монитора перетащить окно на первый монитор ? Не ставится корректно родное разрешение монитора и компьютер не видит монитор! Мерцает монитор модели 23M45DA тип монитора LG 23M45(Analog) Видео трансляция с монитора Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|