|
55 / 13 / 2
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 1,107
|
|
Блокировка мыши по оси y03.03.2015, 17:18. Показов 1793. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Нужно решить задачу: Вычислять текущую позицию по оси y, и при нажатии ctrl(control)+1 блокировать мышь по этой оси, т.е чтоб y был равен всегда тому значению, которое было при нажатии. Помогите пожалуйста! Заранее благодарен!
0
|
|
| 03.03.2015, 17:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Блокировка клавиатуры без блокировки мыши Блокировка копирования и вставки правой кнопкой мыши Блокировка мыши по оси y |
|
Native x86
6858 / 3791 / 1025
Регистрация: 13.02.2013
Сообщений: 11,861
|
|
| 03.03.2015, 17:35 | |
|
Замкнуть курсор в произвольном прямоугольнике (в т.ч. в пределах одной x- или y-координаты) можно вызовом ClipCursor.
0
|
|
|
55 / 13 / 2
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 1,107
|
|
| 04.03.2015, 01:01 [ТС] | |
|
Почитал везде, не нашел как это мне может помочь.
Мне нужно приблезительно такое: #include <библиотека> //в переменные какие-то библиотеки, и т.д у нас каким-то образом будут записываться координаты по оси y, также может быть библиотека которая будет их вычислять и записывать в переменную int y; int yposition; void Main() { //Сообственно код и вот работа с уже с переменной y, куда записана ось, правда надо возможно было делать дробь, ну да ладно if(y<>yposition) { y = yposition; ] } Вот так я примерно это себе представляю, прошу, помогите, надеюсь на помощь, ребята!
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 10.03.2015, 18:03 | |
|
Что-то вроде этого...
C++ POINT cp; GetCursorPos(&cp); bool battached = false; if (cp.y > miny && cp.y < maxy && GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)) { battached = true; } if (battached == true) { SetCursorPos(cp.x, (miny+maxy)/2); }
0
|
|
|
30 / 30 / 9
Регистрация: 25.12.2014
Сообщений: 115
|
|
| 12.03.2015, 12:10 | |
|
А чем clipcursor не устраивает?
0
|
|
|
55 / 13 / 2
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 1,107
|
|
| 18.03.2015, 18:04 [ТС] | |
|
это что за код вы ща написали?
0
|
|
| 18.03.2015, 18:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Блокировка клавиатуры и мыши Блокировка клавиатуры и мыши
Блокировка движения мыши Блокировка клавиатуры и мыши Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|