|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2013
Сообщений: 84
|
|
Поменять стандарт ISO C99 на ISO C9023.05.2015, 21:40. Показов 3331. Ответов 18
Метки нет (Все метки)
На домашнем компьютере (mac) компилирую программы в терминале через gcc, стандарт языка там ISO C99, однако в универе на компах ISO C90, поэтому многие программы, работающие дома, не работают в универе, причем ошибки могут быть как несущественные (не пропускает int i = 0
как и серьезные (например исключение в операции с плавающей точкой). Вопрос: как поменять на своем компе стандарт на 90-й? хочется отлаживать программы дома. В гугле никакой информации почти не нашел, только на иностранных сайтах кто-то говорил после gcc писать -std=c90, но это не помогло. буду признателен за помощь.P.S. мб можно как-то в xcode поменять стандарт и там кодить?
0
|
|
| 23.05.2015, 21:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
18
Помогите устранить ошибку: "Name lookup of 'i' changed for ISO 'for" uint32_t this decimal constant is unsigned only in ISO C90 ISO C++ forbids. error |
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 24.05.2015, 03:28 | ||
|
Можно еще ключик -ansi попробовать. Вообще, документация вот: https://gcc.gnu.org/onlinedocs... tions.html Пробуй.
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2013
Сообщений: 84
|
||
| 24.05.2015, 12:43 [ТС] | ||
|
Когда использую -std=c90 или -std=c89, компилирует нормально, хотя должен ругаться на int i = 0; и тд Добавлено через 9 минут А, нужно просто -ansi. Но так тоже все компилируется Добавлено через 3 минуты вместо gcc попробовал gnu - нет результата Добавлено через 1 минуту Может это проблема конкретно Мака?
0
|
||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||||||
| 24.05.2015, 13:02 | ||||||||
Добавлено через 1 минуту Ставь -std=c89 и еще ключ -pedantic
1
|
||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2013
Сообщений: 84
|
|||
| 24.05.2015, 13:10 [ТС] | |||
|
Mini-Aleksej:~ aleksejkockarev$ gcc -v Configured with: --prefix=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr --with-gxx-include-dir=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.10.sdk/usr/include/c++/4.2.1 Apple LLVM version 6.1.0 (clang-602.0.49) (based on LLVM 3.6.0svn) Target: x86_64-apple-darwin14.3.0 Thread model: posix Mini-Aleksej:~ aleksejkockarev$ Добавлено через 4 минуты
0
|
|||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 24.05.2015, 13:12 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
1
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2013
Сообщений: 84
|
|||||||||||||||||
| 24.05.2015, 13:19 [ТС] | |||||||||||||||||
0
|
|||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2013
Сообщений: 84
|
|
| 24.05.2015, 13:21 [ТС] | |
|
Программа считает такой интеграл:
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2013
Сообщений: 84
|
|
| 24.05.2015, 13:26 [ТС] | |
|
Суть заключается в том что основное что мы используем - это интегрирование методом трапеций и нахождения корня методом Ньютона - касательных
Добавлено через 4 минуты По идее ведь исключение в операции с плавающей точкой возникает из-за деления на ноль, и странно что мак это пропускает
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 24.05.2015, 13:26 | |
|
ZimOne, входные данные, на которых проявляется проблема в универе?
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2013
Сообщений: 84
|
||
| 24.05.2015, 13:29 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||||||||||
| 24.05.2015, 13:45 | ||||||||||||
|
У меня проблема тоже не воспроизводится. Еще вопрос - какой компилятор стоит в универе? По поводу причин ошибки пока сложно сказать наверняка (вероятно ошибка точности в плавающей точке и чуть разная реализация на разных компиляторах играет роль). Надо внимательно изучить код. Из того, что сразу бросилось в глаза: глобальные переменные в h-файле. Надо переделать так: В int4-1.h:
1
|
||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2013
Сообщений: 84
|
|||
| 24.05.2015, 14:11 [ТС] | |||
|
Добавлено через 47 секунд
0
|
|||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 24.05.2015, 14:22 | ||
|
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2013
Сообщений: 84
|
|
| 24.05.2015, 14:25 [ТС] | |
|
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 24.05.2015, 14:26 | ||
|
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2013
Сообщений: 84
|
|
| 24.05.2015, 14:28 [ТС] | |
|
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 24.05.2015, 14:30 | ||
|
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2013
Сообщений: 84
|
|
| 24.05.2015, 14:32 [ТС] | |
|
0
|
|
| 24.05.2015, 14:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
19
ISO C++ forbids declaration of 'c' with no type 15: name lookup of `j' changed for new ISO `for' scoping ISO C++ forbids declaration of with no type Монтирование файла образа .iso C++ 14 ISO C++ forbids comparison between pointer and integer Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|