Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.12.2014
Сообщений: 3

Стратегия min-max, альфа-бета отсечение в игре Калах

02.06.2015, 12:47. Показов 2466. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Помогите пожалуйста разобраться. Нужно переделать(подкорректировать) код игры с использованием алгоритмов min-max, альфа-бета отсечения. Не могу понять как и где это сделать в коде. Заранее благодарю.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
#include <iostream>
#include <string>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> 
#include <cstdio>
 
 
using namespace std;
 
class Kalah {
 
public:
    Kalah(string name);
    ~Kalah();
 
public:
 
    //Переменные, необходимые для  функций
    int hole[7];
    string playerName;
 
    // игровые действия(движения)
    void InitGame(); // инициализация
    void AddSeeds(int holeNum, int lasthole); // добавление камушек
    void RemoveSeeds(int holeNum); // удаление камушек(семян)
    void MoveSeeds(int holeNum, Kalah &player, Kalah &oponent); // переходы камушек
    void SetSeeds(int numSeeds, int holeNum); 
    int NumSeeds(int holeNum); 
    string Name(string name);
    bool StillPlaying(int holeNum); 
    bool Empty(int holeNum);
    bool Finished();
 
};
 
 
 
 
int main() {
 
    cout << "Welcome to Kalah game!" << endl;
 
    //   int hole[7]; // Одна для каждого игрока. Получаем доступ путем вызова класса Kalah 
    //   Строка Playername;
 
    string name1;
    string name2 = "Computer";
    cout << "Enter name: ";
    cin >> name1;
    cout << "You will be playing against the computer." << endl;
 
    // Инициализация всех лунок нулевым значением камушек
 
    Kalah player1(name1);
    for (int i = 0; i < 7; i++) {
        player1.Kalah::SetSeeds(0, i);
    }
 
    Kalah player2(name2);
    for (int i = 0; i < 7; i++) {
        player2.Kalah::SetSeeds(0, i);
    }
 
    // Размещаем  72 камушкa(семян) случайно во все лунки ; всего лунок = 12   
    int randNum[12];
    srand(time(NULL));
 
    // Получение случайных чисел до 30 чтобы заполнить лунки
    for (int i = 0; i < 11; i++) {
        randNum[i] = rand() % 30;
    }
 
    // Сумма камушек(семян) точно должна быть  = 30
    int sum = 0;
    int sum2 = 0;
 
    for (int i = 0; i < 11; i++) {
        sum += randNum[i];
    }
 
    // Преобразование числа в его эквивалент, если сумма была = 30
    for (int i = 0; i < 11; i++) {
        randNum[i] = 30 * randNum[i] / sum;
        randNum[11] = 30 - sum;
    }
 
    for (int i = 0; i < 11; i++) {
        sum2 += randNum[i];
    }
 
    randNum[11] = 30 - sum;
    randNum[11] = 30 - sum2;
 
    // Заполнение лунок каждого игрока случайным числом камушек
    for (int i = 0; i < 6; i++) {
        player1.Kalah::SetSeeds(randNum[i], i);
    }
    for (int i = 6; i < 12; i++) {
        player2.Kalah::SetSeeds(randNum[i], i - 6);
    }
 
    int turn = 1;
 
    // Игра продолжается до тех пор пока кто-то не выйграет
 
    while ((!player1.Kalah::Finished()) && (!player2.Kalah::Finished())) {
        int hole1;
        int hole2;
 
        //  для пользователя 
        while (turn == 1) {
 
            hole1 = 0;
            // Печать конфигураций
 
            cout << endl << "\t Player " << player1.Kalah::Name(name1) << "\t Player " << player2.Kalah::Name(name2) << endl;
            for (int i = 0; i < 6; i++) {
                cout << "Hole " << i << ":    " << player1.Kalah::NumSeeds(i) << "\t\t\t  " << player2.Kalah::NumSeeds(i) << endl;
            }
            cout << "Kalah" << ":      " << player1.Kalah::NumSeeds(6) << "\t\t\t  " << player2.Kalah::NumSeeds(6) << endl;
 
            // Tell player to play
            cout << endl << "Select the hole to put a stone (enter a number from 0 to 5): ";
            cin >> hole1;
            cout << endl;
            while ((hole1 > 5) || (hole1 < 0) || (player1.Kalah::NumSeeds(hole1) == 0)) {
                cout << "Your choice is invalid. Try again: ";
                cin >> hole1;
                cout << endl;
            }
 
            // Анализ, если игрок продолжает играть
            if (player1.Kalah::StillPlaying(hole1)) {
                turn = 1;
            }
            else {
                turn = 2;
            }
 
            player1.Kalah::MoveSeeds(hole1, player1, player2);
            if (player1.Kalah::Finished()) break;
 
        }
 
        // действия  для игры компьютера
        while (turn == 2) {
            hole2 = 0;
 
            // Печать конфигураций
            cout << endl << "\t Player " << player1.Kalah::Name(name1) << "\t Player " << player2.Kalah::Name(name2) << endl;
            for (int i = 0; i < 6; i++) {
                cout << "Hole " << i << ":    " << player1.Kalah::NumSeeds(i) << "\t\t\t  " << player2.Kalah::NumSeeds(i) << endl;
            }
            cout << "Kalah" << ":      " << player1.Kalah::NumSeeds(6) << "\t\t\t  " << player2.Kalah::NumSeeds(6) << endl;
 
            cout << endl << "Wait. Computer is playing..." << endl;
            hole2 = rand() % 5 + 1;
            while (player2.Kalah::NumSeeds(hole2) == 0) {
                hole2 = rand() % 5 + 1;
                cout << "THinking... hole " << hole2 << endl;
            }
            cout << "Computer chose hole " << hole2 << endl;
 
            //Анализ, если игрок продолжает играть       
            if (player2.Kalah::StillPlaying(hole2)) {
                turn = 2;
            }
            else {
                turn = 1;
            }
            player2.Kalah::MoveSeeds(hole2, player2, player1);
            if (player2.Kalah::Finished()) break;
 
        }
 
    }
 
    
    // Анализ, кто победил; если оба калаха имеют одинаковое количество камушек - это ничья!
 
    if (player1.Kalah::NumSeeds(6) == player2.Kalah::NumSeeds(6)) {
        cout << "Tied game." << endl;
    }
    else if (player1.Kalah::NumSeeds(6) > player2.Kalah::NumSeeds(6)) {
        cout << player1.Kalah::Name(name1) << " wins!" << endl;
    }
    else {
        cout << player2.Kalah::Name(name2) << " wins!" << endl;
    }
 
    return 0;
 
}
 
 
void Kalah::MoveSeeds(int holeNum, Kalah &player, Kalah &playeropo) {
    // Сколько камушек в этой лунке?
    int nseeds = Kalah::NumSeeds(holeNum);
 
    // извлекаем все камушки
    player.Kalah::RemoveSeeds(holeNum);
 
    // Семена должны быть добавлены в лунки включая семяна в этой конкретной лунке
    int lasthole = holeNum + nseeds;
    cout << "lasthole is: " << lasthole << endl;
 
    if ((lasthole > 6) && (lasthole < 13)) {
 
        lasthole = lasthole - 7; // нужно учесть, что отсчёт на доске  противвника  начинается с нуля, а не с 1
 
        cout << "we are in the oponent board 1st time" << endl;
        cout << "lasthole is: " << lasthole << endl;
 
        // Ввод камушек в каждую лунку
        playeropo.Kalah::AddSeeds(0, lasthole);
        player.Kalah::AddSeeds(holeNum + 1, 6);
 
    }
    else if (lasthole <= 6) {
 
        // мы все еще на игровой доске
 
        player.Kalah::AddSeeds(holeNum + 1, lasthole);
 
    }
    else if (lasthole == 13) {
 
        // Ввод камушек в каждую лунку
 
        player.Kalah::AddSeeds(holeNum + 1, 6);
        playeropo.Kalah::AddSeeds(0, 5);
        player.Kalah::AddSeeds(0, 0);
 
    }
    else if ((lasthole > 13) && (lasthole <= 20)) {
 
        lasthole = lasthole - 14; // нужно учесть, что отсчёт на доске  противвника  начинается с нуля, а не с 1
 
        // мы все еще на игровой доске, 2-й раз
 
        player.Kalah::AddSeeds(holeNum + 1, 6);
        playeropo.Kalah::AddSeeds(0, 5);
        player.Kalah::AddSeeds(0, lasthole + 1); // нужно пропустить калах противника
 
    }
    else if ((lasthole > 20) && (lasthole< 27)) {
 
        lasthole = lasthole - 21; // нужно учесть, что отсчёт на доске  противвника  начинается с нуля, а не с 1
 
        // мы все еще на игровой доске, 2-й раз
 
        // Ввод камушек в каждую лунку
        playeropo.Kalah::AddSeeds(0, 5);
        playeropo.Kalah::AddSeeds(0, lasthole + 1); // нужно пропустить калах противника
        player.Kalah::AddSeeds(holeNum + 1, 6);
        player.Kalah::AddSeeds(0, 6);
 
    }
    else if ((lasthole == 27)) {
 
        
 
        // Ввод камушек в каждую лунку
        player.Kalah::AddSeeds(holeNum + 1, 6);
        playeropo.Kalah::AddSeeds(0, 5);
        player.Kalah::AddSeeds(0, 6);
        playeropo.Kalah::AddSeeds(0, 5);
        player.Kalah::AddSeeds(0, 0);
 
    }
    else if ((lasthole > 27)) {
 
        lasthole = lasthole - 28; //  нужно учесть, что отсчёт на доске  противвника  начинается с нуля, а не с 1
 
        // мы все еще на игровой доске, 3-й раз
 
        // Ввод камушек в каждую лунку
        player.Kalah::AddSeeds(holeNum + 1, 6);
        playeropo.Kalah::AddSeeds(0, 5);
        player.Kalah::AddSeeds(0, 6);
        playeropo.Kalah::AddSeeds(0, 5);
        player.Kalah::AddSeeds(0, lasthole + 2); // нужно пропустить калах противника
 
    }
    else {
        cout << "Something is wrong with the numbers of seeds!" << endl;
    }
 
    // Проверяется остановка в калах :: Пустая лунка этого калаха :: игрок (лунка 6-калах)
    if ((lasthole != 6) && (Kalah::Empty(lasthole)) && (!player.Kalah::Empty(lasthole))) {
        hole[6] = hole[6] + (hole[lasthole] + player.Kalah::NumSeeds(lasthole));
        // Очистка последней лунки и противоположной лунки с другого калаха :: Игрок
        Kalah::RemoveSeeds(lasthole);
        player.Kalah::RemoveSeeds(lasthole);
    }
 
} // Окончание этого шага
 
 
void Kalah::RemoveSeeds(int houseNum) {
    hole[houseNum] = 0;
}
 
 
void Kalah::AddSeeds(int houseNum, int lasthouse) {
 
    for (int i = houseNum; i <= lasthouse; i++) {
        hole[i]++;
    }
}
 
 
int Kalah::NumSeeds(int holeNum) {
    return hole[holeNum];
}
 
 
void Kalah::SetSeeds(int numSeeds, int holeNum) {
    hole[holeNum] = numSeeds;
}
 
string Kalah::Name(string name) {
    return playerName = name;
}
 
bool Kalah::Empty(int holeNum) {
    return (hole[holeNum] == 0);
}
 
// Проверка этого же калаха;  игрок продолжает играть ( песледний камушек остановился в своем калахе)
bool Kalah::StillPlaying(int holeNum) {
    int lasthole = holeNum + hole[holeNum];
    return (lasthole == 6);
}
 
// Проверка на конец игры :: конец (сумма камушек из всех лунок, для конкретного калаха)
bool Kalah::Finished() {
    int totalseeds = 0;
    for (int i = 0; i < 6; i++) { // не считаем калах
        totalseeds = totalseeds + hole[i];
    }
    return (totalseeds == 0);
}
 
Kalah::Kalah(string name) {
 
}
 
Kalah::~Kalah() {
 
}
 
void InitGame();
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.06.2015, 12:47
Ответы с готовыми решениями:

Процедура: Даны три числа a,b,c. Вычислить (max(a,b)+min(a,c))/(max(b,c)*min(a,b))+max(min(a,b),min(b,c))
Даны три числа a,b,c. Вычислить (max(a,b)+min(a,c))/(max(b,c)*min(a,b))+max(min(a,b),min(b,c)) с помощью использования процедур.

Описать функцию F (a, min, max ) определяющую значение максимального max и минимального min элементов этого массива
Помогите с задачкой! плиз! Для вещественного массива а, описать функцию F (a, min, max ) определяющую значение максимального max и...

По заданным значениям x, y, z вычислить значения u: u=min (x, max(y, z). Для расчета написать функции max(x, y) и min(x
По заданным значениям x, y, z вычислить значения u: u=min (x, max(y, z)). Для расчета написать функции max(x, y) и min(x, y).

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.06.2015, 12:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Найти max и min элементы в массиве и номер элемента, близкого к среднему арифметическому min и max.
Привет всем! Очень прошу помочь в решении задачи на определение характеристик одномерного массива. Задача такова: Дана последовательность...

Найти max и min, если min левее max, то среднее арифметическое между ними
#include &lt;iostream.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;math.h&gt; void main() { int n,a; int...

Написать программу, которая вычисляет значение выражения u = max(x,y,z)^2 - min(x,y,z)^2 / (max(x,y,z) + min(x,y,z))^2
Написать программу которая проверяет по заданным трем значениям x,y,z и вычисляет следующее выражение ...

Альфа-бета отсечения
Нужно реализовать алгоритм альфа-бета отсечений. Ребята,выручайте-не сдам лабу,не будет допуска к экзамену и это крах..

Альфа и бета коэффициенты транзистора
Почему коэффициент β значительно сильнее зависит от тока эмиттера и температуры, чем коэффициент α ? Добавлено через 17 часов 25...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru