|
170 / 169 / 56
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 980
|
|
Доступ к видеобуферу для перекрытия окон27.06.2015, 14:09. Показов 1622. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Где то читал, что на компьютере есть видео буфер, с которого все и выводится на экран. И вроде как к этому видео буферу можно получить доступ низкоуровневыми программами, вроде как и на плюсах можно... Кто нибудь, скажите, пожалуйста, как это осуществить? ПС. видео буфер - имеется ввиду двоичный код, который непосредственно экран считывает. Я хочу вывести на экран картинку так, чтобы ни одно приложение его не перекрывало. Чтобы это изображение всегда было сверху Задать свойство окну не помогает, некоторые приложения все равно перекрывают его... В частности игрушки.
0
|
|
| 27.06.2015, 14:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Как обратиться к видеобуферу консоли, вызванной программой на Си, из процедуры asm? получить доступ к заголовкам окон в TaskBar Как получить доступ к контролу, объявленному в шаблоне элемента управления из окон приложения? |
|
Ушел с форума
|
||
| 27.06.2015, 17:16 | ||
Сообщение было отмечено z-z как решение
РешениеВо-первых, видео-память и вооюще графическая подсистема имеет сложную и местами запутанную структуру, которая, к тому же, варьируется в зависимости от производителя видео-карты. Во-вторых, доступ к этим структурам для обычных приложений закрыт.
0
|
||
|
170 / 169 / 56
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 980
|
|
| 27.06.2015, 17:46 [ТС] | |
|
Убежденный, спасибо. А я так надеялся...)) А можно еще каким то способом выводить что нибудь на экран поверх "всего-всего"?
0
|
|
|
Ушел с форума
|
|
| 27.06.2015, 18:10 | |
|
Один вопрос - зачем ?
0
|
|
|
170 / 169 / 56
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 980
|
|
| 29.06.2015, 09:03 [ТС] | |
|
Почтальон, нет, просто делал прогу на C#, которая должна была быть поверх всех окон и с печалью обнаружил, что "поверх всех окон" - не совсем корректное описание)) Поэтому из принципа стал искать метод повесить окно именно поверх всех изображений...
Может как то через directX можно это сделать?
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||
| 29.06.2015, 13:43 | ||
|
0
|
||
|
170 / 169 / 56
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 980
|
|
| 29.06.2015, 13:50 [ТС] | |
|
SatanaXIII, я не знаю тонкостей работы оконной системы. Но ведь в любом случае "всех" скорее всего не будет каким то супер свойством, которое будет перекрывать все на свете и два таких окна сломают систему))
Я могу пример из веба привести. Я даю попапу z-index: 10000 и он всегда поверх всего. Даже если еще будут какие то элементы с заданным з-индексом, у них вряд ли будет такое большое значение... А если вдруг и будет, то браузер будет смотреть на их расположение в коде... Добавлено через 1 минуту Просто интересно... Полно-экранный вид игрушки на Unity (при том, что это браузерная игрушка!) перекрывает нафиг все... Хотя уведомления скайпа (кажется) там иногда просвечиваются... Какая нибудь тяжелая системная игрушка тоже все перекрывает... они же как то это делают?))
0
|
|
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
||||
| 30.06.2015, 09:00 | ||||
|
0
|
||||
|
170 / 169 / 56
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 980
|
|
| 30.06.2015, 12:17 [ТС] | |
|
Nick Alte, наверно это был тончайший намек, что все таки можно, да? А как - не намекнете?)
0
|
|
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
|
| 30.06.2015, 15:31 | |
|
Да очень просто, отожрать весь экран под себя, иными словами - переключиться в полноэкранный режим.
0
|
|
| 30.06.2015, 15:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Перекрытия родительских методов WI-FI должен пробить 3 этажа и бетонные перекрытия Секционная свертка методом перекрытия с накоплением Построение скользящей средней( без перекрытия) Линейная свертка методом перекрытия с суммированием и накопления Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|