Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2015
Сообщений: 2

Как оптимизировать обращение к элементам вектора?

14.10.2015, 06:18. Показов 1122. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день.

Подскажите, пожалуйста, где я не прав. Есть класс, в нем координаты и другие параметры, описывающие существ (овцы и волки). Эти существа содержатся в векторе и в цикле проверяются между собой на разные условия: близость волков, поиск травы на карте, столкновение двух овец для размножения и т.д.
Вот пример кода из цикла проверок. В данном случае, овца убегает от волка, если видит его.

C
1
2
3
4
5
if((*it)->name=="Sheep" && (*it2)->name=="Wolf")
if(abs((*it)->x-(*it2)->x)<(*it)->SeeSheepRadius && abs((*it)->y-(*it2)->y)<(*it)->SeeSheepRadius){
   if((*it)->x<(*it2)->x) (*it)->dx = -0.01; else (*it)->dx = 0.01;
   if((*it)->y<(*it2)->y) (*it)->dy = -0.01; else (*it)->dy = 0.01;
}
Проблема в том, что если условий таких несколько и существ больше нескольких сотен, то всё это очень тормозит.
Подозреваю, что много времени занимает именно обращение к переменным класса в элементе вектора: (*it)->x.
Что с этим можно сделать? Читал про списки и вектора, для этих задач лучше подходит вектор.

Весь код на гитхабе: github.com/os80/Glass-Grass
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
14.10.2015, 06:18
Ответы с готовыми решениями:

Обращение к элементам вектора
Вопрос вот в чем. Есть следующий код: #include &lt;vector&gt; #include &lt;iostream&gt; int main() { std::vector&lt;int&gt; a(10,...

Обращение к элементам вектора
как обратиться к N=43 строке вектора нумерация с 0 vector&lt;int&gt; myVector;

Как получить доступ к элементам вектора
Нашел вот такой код. А вот как получить доступ к элементам вектора? FILE *ToWrite = fopen(&quot;C:\\result.txt&quot;, &quot;w+&quot;);...

4
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
14.10.2015, 10:31
Для начала избавься от строк, вместо Sheep и Wolf сделай числа 0/1 или bool.
2
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
14.10.2015, 10:35
Цитата Сообщение от os80 Посмотреть сообщение
Подозреваю, что
Возьми анализатор производительности и проверь самостоятельно что у тебя не так.
Под Windows лично я предпочитаю Intel VTune.
1
694 / 304 / 99
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 851
14.10.2015, 16:36
1. Замени name на перечисление. Сравнивать числа быстрее чем строки.
2. Судя по (*it)->x у тебя указатель на указатель. Это может быть очень медленно.
3. У тебя классы, так пользуйся ими по полной, реализованные функции внутри объявления являются inline, т.е. их код будет вставлен в места использования. Это упрощает читабельность кода, например:
C++
1
2
    if (it->species() == Animal::Sheep && it2->species() == Animal::Wolf && it->see(*it2) )
      it->escape(*it2);
читается и пишется легче.
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
 
/*
if((*it)->name=="Sheep" && (*it2)->name=="Wolf")
if(abs((*it)->x-(*it2)->x)<(*it)->SeeSheepRadius && abs((*it)->y-(*it2)->y)<(*it)->SeeSheepRadius){
   if((*it)->x<(*it2)->x) (*it)->dx = -0.01; else (*it)->dx = 0.01;
   if((*it)->y<(*it2)->y) (*it)->dy = -0.01; else (*it)->dy = 0.01;
}
*/
 
 
class Animal {
public:
  enum Species {
    Wolf,
    Sheep
  };
 
  Animal(Species species, double x, double y, double dx, double dy,
         double speed, double review_radius)
    : species_(species),
      x_(x), y_(y), dx_(dx), dy_(dy),
      speed_(speed), review_radius_(review_radius)
  {}
 
  Species species() const { return species_; }
  
  void setPosition(double x, double y)
  {
    x_ = x; y_ = y;
  }  
  double x() const { return x_; };
  double y() const { return y_; };
 
  void setOffset(double dx, double dy)
  {
    dx_ = dx; dy_ = dy;
  }  
 
  double dx() const { return dx_; };
  double dy() const { return dy_; };
 
  void setReviewRadius(double review_radius)
  {
    review_radius_ = review_radius;
  }
 
  bool see(const Animal& animal) {
      return (fabs(x_ - animal.x_) < review_radius_) &&
             (fabs(x_ - animal.x_) < review_radius_);
  }
  
  void escape( const Animal& animal) {
      dx_ = (x_ < animal.x_) ? -speed_ : speed_;
      dy_ = (y_ < animal.y_) ? -speed_ : speed_;
  }
 
private:
  Species species_;
  double x_;
  double y_;
  double dx_;
  double dy_;
  double speed_;
  double review_radius_;
};
 
int main() {
    std::vector<Animal> animals;
    animals.push_back(Animal(Animal::Sheep, 0.2, 0.1, 0.0, 0.0, 0.01, 1.0));
    animals.push_back(Animal(Animal::Wolf, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.1, 1.0));
    Animal *it = &animals[0];
    Animal *it2 = &animals[1];
    
    if (it->species() == Animal::Sheep && it2->species() == Animal::Wolf && it->see(*it2) )
      it->escape(*it2);
    
    std::cout << animals[0].dx() << std::endl;
    return 0;
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2015
Сообщений: 2
14.10.2015, 18:01  [ТС]
Огромное спасибо, народ, за ответы. Мне нужно время, что б их переварить и оформить в свой код.

Добавлено через 34 минуты
Цитата Сообщение от AlexVRud Посмотреть сообщение
У тебя классы, так пользуйся ими по полной
Отдельное спасибо за ответ. Как я понял, ты предельно точно решил мою проблему. К сожалению, опыта не хватает оперативно поправить код и посмотреть, будет тормозить или нет. Не знаю, сколько времени уйдет на коммит, так что пропаду пока Еще раз спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.10.2015, 18:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Как правильно обратиться к элементам полиморфного вектора (с умным указателем)?
Здравствуйте, по заданию нужно: создать абстрактный класс с функцией - норма, определить функцию для производных классов, создать в...

Обращение к элементам
Всем доброго времени суток! У меня такая проблема возникла: не могу из одной формы изменить свойства элемента другой формы. Ситуация...

Обращение к элементам
Мне надо создать в форме переменное кол-во элементов (textBox) что я сделал без проблем. В цикле присваивая разные имена for(int i=0;...

Можно ли оптимизировать частое обращение к БД
Всем доброго времени суток. Вообщем я решил создать форму авторизации используя mySql и как бы шло все нормально но при попытке как то...

Обращение к элементам матрицы
Всем привет. Вот моё задание: В данной матрице определить произведение абсолютных значений элементов (ПАЗ) в столбцах с a до b. Я написал...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru