|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2015
Сообщений: 2
|
||||||
Как оптимизировать обращение к элементам вектора?14.10.2015, 06:18. Показов 1122. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Добрый день.
Подскажите, пожалуйста, где я не прав. Есть класс, в нем координаты и другие параметры, описывающие существ (овцы и волки). Эти существа содержатся в векторе и в цикле проверяются между собой на разные условия: близость волков, поиск травы на карте, столкновение двух овец для размножения и т.д. Вот пример кода из цикла проверок. В данном случае, овца убегает от волка, если видит его.
Подозреваю, что много времени занимает именно обращение к переменным класса в элементе вектора: (*it)->x. Что с этим можно сделать? Читал про списки и вектора, для этих задач лучше подходит вектор. Весь код на гитхабе: github.com/os80/Glass-Grass
0
|
||||||
| 14.10.2015, 06:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Обращение к элементам вектора Обращение к элементам вектора Как получить доступ к элементам вектора |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 14.10.2015, 10:31 | |
|
Для начала избавься от строк, вместо Sheep и Wolf сделай числа 0/1 или bool.
2
|
|
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
||
| 14.10.2015, 10:35 | ||
|
Под Windows лично я предпочитаю Intel VTune.
1
|
||
|
694 / 304 / 99
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 851
|
|||||||||||
| 14.10.2015, 16:36 | |||||||||||
|
1. Замени
name на перечисление. Сравнивать числа быстрее чем строки.2. Судя по (*it)->x у тебя указатель на указатель. Это может быть очень медленно.3. У тебя классы, так пользуйся ими по полной, реализованные функции внутри объявления являются inline, т.е. их код будет вставлен в места использования. Это упрощает читабельность кода, например:
Кликните здесь для просмотра всего текста
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2015
Сообщений: 2
|
||
| 14.10.2015, 18:01 [ТС] | ||
|
Огромное спасибо, народ, за ответы. Мне нужно время, что б их переварить и оформить в свой код.
Добавлено через 34 минуты Еще раз спасибо
0
|
||
| 14.10.2015, 18:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как правильно обратиться к элементам полиморфного вектора (с умным указателем)? Обращение к элементам Обращение к элементам Можно ли оптимизировать частое обращение к БД Обращение к элементам матрицы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|